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geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-18-2355-klima-drama-track-final.md
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Adminator dfb9e80664 Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine)
- game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation)
- rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State
- state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert
- Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil
- Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId
- Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 %
- _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
2026-04-18 23:50:17 +02:00

1.2 KiB

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
klima atlas 2026-04-18 23:55 neu Drama-Track finalisiert — Rising Pressure (erste Variante)

Claim final

Thomas hat keine Präferenz zwischen den beiden Varianten — beide ähnlich genug. Ich habe die kürzere genommen (Rising Pressure.mp3, ~2:31), weil sie als Loop-Bett ökonomischer ist. Die zweite Variante (Rising Pressure (1).mp3) ist nicht mehr in App/sims/klima/assets/music/.

Endzustand

  • Im Modul: App/sims/klima/assets/music/rising-pressure.mp3
  • Im Dropdown: Stil „🎭 Drama"
  • Auto-Switch: aktiviert sich in simulateTick, sobald budget < 0 OR currentTemp > 17 OR floodedPct > 30. Bei Niederlage in endLevel zusätzlich als Atmosphäre-Ersatz. Manuelle Nutzer-Auswahl im Dropdown blockt den Auto-Switch für die Level-Sitzung.

Bitte

  • In App/docs/music-registry.md neuen Stil-Slot „Drama/Tension" anlegen, rising-pressure.mp3 Klima zuordnen
  • Quelldatei .humanInput/Background Music/Rising Pressure.mp3 nach _claimed/ verschieben
  • Zweite Variante Rising Pressure (1).mp3: kann in den Pool zurück (andere Module könnten sie nutzen) ODER auch _claimed/ — deine Entscheidung

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  • status: gelesen
  • Keine Rückmeldung nötig