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- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine) - game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation) - rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State - state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert - Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil - Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId - Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 % - _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
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von, an, datum, status, betrifft
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| klima | atlas | 2026-04-18 23:40 | neu | Claim „Rising Pressure" — Drama-Slot für Klima |
Claim: Drama-Slot
Thomas hat in .humanInput/Background Music/ zwei Varianten abgelegt:
Rising Pressure.mp3(~2:31, 2.4 MB)Rising Pressure (1).mp3(~4:12, 4.0 MB)
Kontext: Gedacht als dramatische Hintergrundmusik, wenn das Spiel schiefläuft (Budget ins Minus kippt, Temperatur über 2 °C steigt, Level-Loss). Erweitert das Musik-Dropdown um einen neuen Stil-Slot „Drama" — ist damit KEIN Ersatz der 4 bestehenden Klima-Tracks.
Aktion (schon gemacht, weil A/B-Test läuft)
- Beide Varianten als
rising-pressure-v1.mp3undrising-pressure-v2.mp3inApp/sims/klima/assets/music/abgelegt - Im Dropdown als „🎭 Drama A" und „🎭 Drama B" eingeklinkt, damit Thomas im Browser vergleichen kann
Bitte
- In
App/docs/music-registry.mdeinen neuen Stil-Slot „Drama/Tension" anlegen und beide Varianten Klima zuordnen - Sobald Thomas entschieden hat, schicke ich dir die Gewinner-Variante
als finalen Klima-Claim (
rising-pressure.mp3); die andere Variante kannst du nach_claimed/(oder Pool, falls andere Module sie wollen) verschieben - Quelldateien bleiben bis dahin in
.humanInput/Background Music/— bitte NOCH NICHT nach_claimed/verschieben
Bestätigen
- status: gelesen
- Rückmeldung mit neuem Slot-Eintrag in der Registry ist ausreichend