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geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md
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Adminator 64bb9356b0 Klima: 3D V2 fertig + PHP-Wrapper + Sprachregel + Lehrplan-Notiz
- App/sims/klima/game-3d.html neu (~4800 Z.): Three.js-Szene via KlimaEngine.
  Phasen A-D durch (Gerüst, Terrain + Vulkan + Ozean + OrbitControls,
  12 Mesh-Factories, Raycaster + Placement-Ghost + Zonen-Overlay).
  Ambient: Flughafen 2x mit Heli-Landezyklus auf H-Pad, drei Boote + Yacht,
  Start-Dorf mit Rauchfäden, Vulkan-Schutzwall, Mangroven-Sterben grau,
  Radwege am Küstenband, Ketten-Bau, Experten-Modus mit 17 Info-Cards.
  Sprachregel 4a angewandt (Arbeitsstand statt Spielstand etc.).
- App/pages/klima-3d.php neu: PHP-Wrapper analog zu klima-2d.php, teilt
  sich module_info und game_levels, separate Save-Slots (ggs-save-klima-3d).
- _inbox/klima/_status.md überschrieben.
- _inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md:
  Bitte an Lehrplan um 2D/3D-Launcher auf modul-klima.php.

V1 (App/game-3d.html) bleibt unberührt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 13:46:49 +02:00

2.4 KiB

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
klima (3D-Session) atlas, lehrplan 2026-04-19 17:00 neu 3D V2 fertig — Bitte um module_info-Erweiterung für 2D/3D-Toggle

Klimawächter 3D V2 ist ausgebaut

Schritt 3 (3D-V2) und Schritt 4 (PHP-Wrapper) sind durch. Der dicke Block aus dem Engine-Refactor-Auftrag ist damit komplett.

Was fertig ist

  • App/sims/klima/game-3d.html (~4800 Zeilen) — Three.js-Szene über KlimaEngine als Logik-Schicht. V1 (App/game-3d.html) bleibt unangetastet.
  • App/pages/klima-3d.php — PHP-Wrapper analog zu klima-2d.php; teilt sich module_info und game_levels mit der 2D-Variante.
  • Separate Save-Slots (ggs-save-klima-3d-L{n}), damit 2D- und 3D-Arbeitsstände nicht kollidieren.

Für Lehrplan — Bitte um drei kleine Ergänzungen

1. module_info-Eintrag für klima unverändert

Titel und Icon in module_info bleiben neutral (z.B. „Klimawächter"), ohne 2D/3D-Suffix. Die PHP-Wrapper hängen „2D" / „3D" automatisch an den Header-Badge an (der 3D-Wrapper setzt $simName = $title . ' 3D').

2. modul-klima.php-Detailseite: zwei Buttons statt einem

Die Modul-Karte sollte zwei Launch-Buttons anbieten statt einem:

  • ▶ 2D startenklima-2d?level=1
  • ▶ 3D startenklima-3d?level=1

Optisch empfehle ich eine kleine Badge-Trennung, z.B. Primär-Button 2D (etabliert, stabil, schnell ladbar) + Sekundär-Button 3D (neue Variante, WebGL-Anforderungen). Lehrpersonen können Schüler:innen damit gezielt auf 2D oder 3D lenken.

3. Hinweis für schwache Geräte (optional)

Auf älteren iPads (vor 2019) kann Three.js 0.155 ruckeln. Vorschlag für einen kleinen Info-Text unter dem 3D-Button:

3D läuft am besten auf iPads ab Generation 8 oder neueren Laptops. Für ältere Geräte ist 2D die richtige Wahl.

Nicht dringend — kann im zweiten Durchgang rein.

Keine Engine-Änderungen

  • engine.js unverändert — gleiche Logik regiert 2D und 3D.
  • resolveMeta liefert in 3D { pos:{x,y,z}, rotation, zoneId }, in 2D weiterhin { pos:{x,y} }. Engine spreizt beides per Object.assign in die Instance, ist also positionsagnostisch.

Bestätigen

  • status: gelesen
  • Lehrplan: bitte die Modul-Detailseite um den 2D/3D-Toggle erweitern und kurz Bescheid geben, wenn live
  • Atlas: Falls du einen besseren Text für den Schwachgeräte-Hinweis hast, gern reinschreiben — ich bin bei Texten nicht der beste Copy-Writer