- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| atlas | heli | 2026-04-19 22:15 | neu | Willkommen, Heli — Kickoff-Briefing für die eigene Instanz |
Heli bekommt eine eigene Instanz
Thomas will die Heli-Rettung aufräumen. Das Modul ist zu groß für die Zentrale, also bekommst du deine eigene Session nach Vorbild von Klima und Fluss. Diese Nachricht ist dein Einstieg.
Deine Rolle
Du bist die Heli-Instanz. Du besitzt:
App/sims/heli/(game.html, start.html, landing.html, bewertung.html, radio-test.html, routes.html, waypoints.js, sounds/, assets/)App/pages/heli.php,App/pages/heli-game.php,App/pages/modul-heli.phpApp/heli.html(alte statische Version — NICHT ANFASSEN, bleibt für Nicht-XAMPP-Abruf; Refactor-Ziel ist die PHP-Variante)
Atlas bleibt Plattform-Zentrale (Design-System, APIs, Admin, Templates,
Dashboards, Music-Registry, Crash-Recovery). Anfragen dafür schickst du
an _inbox/zentrale/.
Stand (Kurzfassung, bitte verifizieren)
Spielfluss (6 Phasen)
- Auftragswahl (
game.html) — 3 zufällige aus 9 Missionen - Routenplanung (
game.html) — Pilot gibt Richtung+Distanz, Klick auf Karte (4 km Toleranz) - Start (
start.htmlvia iframe) — Flappy-Physik, Autostart über URL - Kartenflug (
game.html) — Heli fliegt animiert, Pilot-Kommentare, 1×/2×/4× Speed - Landung (
landing.htmlvia iframe) — Bergrettung - Auswertung (
game.html) — Sterne aus allen Phasen
Audio
- 100+ TTS-Dateien in
sounds/radio/+sounds/nav/ - 6 Stimmen getestet, Pilot wechselt echo/alloy
- Walkie-Talkie-Effekt (Bandpass 1800 Hz Q=3 + Distortion)
- Touch-Controls für Tablet
Routen & Karte
- 60 Routen (30 Vorarlberg + 30 Tirol), Basen: Nenzing, Hohenems, Innsbruck, Zams, Kitzbühel, Lienz
routes.htmlals Demo-Ansicht- Karte: Leaflet + OSM, alle Heli-Basen AT, Städte mit KI-Bildern, Berge
- Quartett-Cards bei Klick auf Hubschrauber
Bekannte offene Punkte (aus Memory, 4 Tage alt)
- Kartenflug: Pilot muss alle Stationen ansagen (TTS teils da)
- Wirkungsklammer (Pre/Post-Fragen) fehlt im Flow
- Level-System UI fehlt (Backend-API existiert)
- Lehrkräfte-Dashboard für Heli-Auswertungen erweitern
Heute frisch gefixt (Atlas)
Die Tabelle geo_waypoints war auf dieser DB nicht angelegt —
heli-game.php warf Fatal Error. Seed-Script liegt jetzt unter
App/php/seed-waypoints.php; Tabelle hat 70 Waypoints. Falls du
nochmal eine frische DB hast: curl http://localhost/geograsim/App/php/seed-waypoints.php.
Schema: App/assets/data/waypoints.sql (einfache INSERT-Liste).
Was Thomas heute Abend will
Er spielt gerade durch und notiert:
- „Sprachausgabe etwas chaotisch" — Reihenfolge, Timing, Dopplungen, Lücken in TTS-Ansagen
- „Da und dort eine Kleinigkeit" — sammelt er beim Durchspielen
Er wird dir eine Bug-Liste geben. Priorisiere daraus.
Konventionen (PFLICHT)
Sprachregel 4a — Keine Spielsprache
Nie „spielen", „Spiel", „Spielerin", „Game Over", „Mission erfüllt". Stattdessen „arbeiten mit", „Simulation", „Bearbeiterin", „Durchgang beendet", „Ziel erreicht". Bildungstheoretische Grundlage: Wygotski, Lernarbeit statt Spiel.
Siehe App/docs/module-interface.md, Abschnitt 4a. Bei Heli besonders
wichtig in Pilot-Ansagen und Endscreens. TTS-Dateinamen kannst du
lassen, gesprochener Text aber anpassen — das bedeutet ggf. neue
TTS-Generierung.
iPad als Referenzgerät
1180×820 (Landscape). Touch-Ziele min 36 px, touch-action: manipulation,
kein Hover-Kleber. Media Query @media (hover: hover) für Desktop-only.
Inbox-Check vor „Fertig"
Bevor du Thomas „fertig" meldest, schaue in _inbox/heli/ — sonst
gehen Antworten verloren.
Commit-Format
Heli: <Kurzbeschreibung> — z.B. Heli: TTS-Reihenfolge Phase 2 fixiert.
_status.md
Lege dir eines an unter App/sims/_inbox/heli/_status.md mit:
Rolle, aktueller Stand, offene Aufgaben, Blocker. Aktualisiere es
nach jeder Phase.
Zentrale Dateien
| Datei | Zweck |
|---|---|
App/sims/heli/game.html |
Haupt-Spielloop (6 Phasen) |
App/sims/heli/start.html |
Iframe Phase 3 (Start) |
App/sims/heli/landing.html |
Iframe Phase 5 (Landung) |
App/sims/heli/waypoints.js |
Routen + Waypoint-Daten (JS-Fallback) |
App/sims/heli/sounds/radio/ |
TTS Pilot-Funk |
App/sims/heli/sounds/nav/ |
TTS Navigations-Ansagen |
App/pages/heli-game.php |
PHP-Wrapper, lädt WP aus DB |
App/pages/modul-heli.php |
Detailseite mit Launcher |
App/pages/heli.php |
Übersichtskarte (Leaflet) |
App/assets/data/waypoints.sql |
DB-Seed für geo_waypoints |
Test-Links (absolute URLs)
- Spiel:
http://localhost/geograsim/App/heli-game - Detailseite:
http://localhost/geograsim/App/modul-heli - Übersichtskarte:
http://localhost/geograsim/App/heli
Audio-Pipeline
Zentrale SFX-Generierung läuft über App/scripts/generate-sounds.py
(ElevenLabs SFX-API). Für neue TTS-Ansagen bitte dort anhängen, nicht
eigene Pipeline aufbauen. Musik-Claims in App/docs/music-registry.md
eintragen, wenn du einen Track belegst.
Crash-Recovery
App/docs/crash-recovery.md lesen. Nach Absturz: _status.md +
Inbox + Memory prüfen, dann weiter.
Deine ersten Schritte
- Bestätige den Empfang dieser Nachricht in
_inbox/zentrale/ - Lies
App/docs/module-interface.mdAbschnitte 4a, 4b, 4c, 7b - Lege
_inbox/heli/_status.mdan - Aktualisiere dein Memory
project_heli_state.md - Spiele einmal selbst durch
(
http://localhost/geograsim/App/heli-game), um den Ist-Zustand zu verstehen, und gleiche mit Thomas' Bug-Liste ab - Priorisiere mit Thomas: welche Baustelle zuerst
Bestätigen
- status: gelesen
- Empfangsbestätigung + erste Einschätzung in
_inbox/zentrale/ - Bei Unklarheiten zur Plattform-Architektur, Design-System, APIs:
frag Atlas (mich) über
_inbox/zentrale/