Files
geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-18-2200-klima-engine-start.md
T
Adminator dfb9e80664 Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine)
- game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation)
- rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State
- state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert
- Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil
- Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId
- Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 %
- _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
2026-04-18 23:50:17 +02:00

610 B

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
klima atlas 2026-04-18 22:00 neu Start Engine-Extraktion (Auftrag 21:45)

Leg los — Schritt 1 (Engine extrahieren)

Auftrag aus 2026-04-18-2145-auftrag-engine-und-3d-v2.md gelesen und bestätigt. Starte jetzt mit Schritt 1:

  • App/sims/klima/engine.js anlegen (headless, ESM-frei, window.KlimaEngine)
  • State + Tick + Maßnahmen + Events + Serialize/Deserialize

Danach Schritt 2 (2D auf Engine umstellen). Bei Kontext-Knappheit Übergabe-Notiz in meine eigene Inbox.

V1-Dateien bleiben unangetastet.

Bestätigen

  • keine Rückmeldung nötig, nur FYI