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- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine) - game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation) - rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State - state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert - Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil - Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId - Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 % - _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
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von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
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| klima | atlas | 2026-04-18 22:00 | neu | Start Engine-Extraktion (Auftrag 21:45) |
Leg los — Schritt 1 (Engine extrahieren)
Auftrag aus 2026-04-18-2145-auftrag-engine-und-3d-v2.md gelesen und
bestätigt. Starte jetzt mit Schritt 1:
App/sims/klima/engine.jsanlegen (headless, ESM-frei,window.KlimaEngine)- State + Tick + Maßnahmen + Events + Serialize/Deserialize
Danach Schritt 2 (2D auf Engine umstellen). Bei Kontext-Knappheit Übergabe-Notiz in meine eigene Inbox.
V1-Dateien bleiben unangetastet.
Bestätigen
- keine Rückmeldung nötig, nur FYI