- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
6.1 KiB
instanz, zuletzt_aktualisiert, session_id
| instanz | zuletzt_aktualisiert | session_id |
|---|---|---|
| fluss | 2026-05-07 (Session-Ende, Übergabe) | shutdown-handover |
Übergabe-Stand
Thomas hat die Instanz heute heruntergefahren, machen morgen weiter. Alle 5 offenen Inbox-Briefe sind gelesen, aber NICHT umgesetzt — die nächste Fluss-Session muss sie abarbeiten.
Module-Stand
Funktional komplett seit der Phase-5-Fertig-Meldung (2026-04-19 15:30):
Engine, Canvas, Tutorial, Tools, Fische, Ernte-Animation, Sounds,
Musik, Endscreen mit Reflexion, alle 7 Werkzeuge in allen Stufen,
Reset/Endscreen mit Stufen-Auswahl-Grid (.ggs-level-grid),
Mute-Button, flood-overlay als Wellenschicht, Tierarten-Mechanik.
Letzte Änderungen heute (Balance-Tuning auf Wunsch von Thomas):
INCOME_FACTOR = 0.5(halbierter Budget-Zuwachs)- Fluss wandert bis zu 2 Punkte/Jahr, Chance ~95 %
- Feld ertrinkt nach 1 Jahr Flut (vorher 2)
- Siedlungs-Zerstörung fi > 0.4, 12 % (vorher 0.5/5 %)
- Wald stirbt nach 2 Jahren (vorher 3)
- Deich-Erosion fi > 0.35, 15 % (vorher 0.4/8 %)
- Fischfang
(3-d) × pop × 0.75(vorher 0.4) - Biodiv-Formel: Wald × 2 (vorher × 4), Bau-Strafe × 2.5 (vorher × 1.5) → Startwert ≈ 100, jeder Bau sofort sichtbar
- Nahrungs-Skala
× 0.3(vorher × 1.5) → 100 erst bei halber Talfläche
Externe Modifikation an pages/fluss.php (NICHT zurückbauen)
Atlas/Thomas hat live-Wrapper-Erweiterungen eingebaut:
<script src="…/assets/js/live-client.js" defer>injiziert (Heartbeat, Pause-Polling, Spectator-Mode)href="/schueler"→cockpit_href()Rewrite Wenn die Datei in einer neuen Session geöffnet wird: das ist gewollt.
OFFENE AUFGABEN (Reihenfolge nach Atlas' Empfehlung)
1. Integrations-Umbau (Atlas, 2026-04-23, prio HOCH)
2026-04-23-1100-integrations-auftrag.md
App/pages/fluss.php muss App/docs/integration-konzept.md §6
einhalten:
- Session-ID aus
student_sessionsoder Demo-UUID generieren GET /api/modules?student=…&module_id=flussaufrufen- Je nach
mode(free/teacher_started/locked):- free → Level-Picker (haben wir schon clientseitig)
- teacher_started → forcedLevel direkt starten
- locked → Sperrseite zeigen
window.FLUSS_SESSION_MODE+window.STUDENT_EASYsetzen Vorbild:App/pages/logistik.php
Dazu Assessment-Calls an POST /api/assessment.php:
- phase: "started" beim Level-Start
- phase: "running" alle ~30 s mit Kennzahlen
- phase: "completed" am Ende mit results
2. Live-State-Hook (Atlas, 2026-05-05, prio MITTEL)
2026-05-05-0250-live-state-vergleichstabelle.md
In App/sims/fluss/game.html einbauen:
window.GGS_LIVE_STATE = function () {
if (!game) return null;
return {
level: game.level,
year: game.year,
population: …,
budget: game.budget,
biodiv: …,
flood: …,
economy: …,
settlements_lost: game.stats.settlementsLost,
species_count: Object.keys(game.species).length,
};
};
Vorbild: App/sims/klima/game-2d.html:1317
Dazu in zentrale-Inbox melden, welche 4–8 Felder als
LIVE_PRIMARY_FIELDS.fluss Default-Spalten in teacher.html sollen.
3. Endscreen-iPad-Polish (Atlas, 2026-05-05, prio MITTEL)
2026-05-05-0310-endscreen-ipad-polish.md
Aktuell sind die 6 Erfolg-Badges vertikal untereinander → Modal scrollt am iPad-Landscape. Wunsch:
- Badges horizontal,
flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: .5rem - Modal
max-width: min(720px, 92vw), weniger hoch - 2-Spalten-Layout wo möglich (Stats + Reflexion nebeneinander)
- Score-Tile-Block kompakter (
padding: .5rem) - Sticky Aktions-Buttons unten (haben wir schon)
Pattern:
feedback_ipad_overlay_pattern.mdAtlas-Info nebenbei: Reflexionen werden jetzt inassessments.reflectionsgespeichert, kein Code-Change nötig.
4. Atlas-Crash-Recovery-Antwort (Atlas, 2026-05-04, prio NIEDRIG)
2026-05-04-0900-atlas-crash-recovery.md
Atlas weiß nach seinem Crash nicht, was bei uns offen ist. Eine kurze
Statusmeldung in _inbox/zentrale/ mit drei Punkten:
- Was Atlas noch tun muss (Wrapper-Anpassung kommt nicht von Atlas, kommt von uns; Glossar-Trio ist da; ggs-level-grid ist da)
- Was seit dem letzten Brief erledigt ist
- Was informationshalber ist Im Wesentlichen: "Alles funktional fertig, Balance heute angepasst, Integrations-Umbau und Live-State-Hook stehen noch an, nichts deploy-blockierend."
5. Glossar-Trio-Info (Glossar, 2026-05-03, prio: kein Aufwand)
2026-05-03-2255-glossar-trio-fertig.md
Drei Begriffe (hochwasserschutz, flussbegradigung, ufervegetation)
sind jetzt als Volleinträge in der DB. Lokales Fallback-GLOSSAR-Object
in game.html kann bleiben. Optional: "Voller Glossar-Eintrag →"-Link
einbauen wie Klima (game-2d.html:4225 mit resolveGlossarDbKey()).
Kein Druck.
Dateien-Touch-Liste (heutige Session)
App/sims/fluss/engine.js— Balance-Werte (s. o.)App/sims/fluss/game.html—.fl-level-*→.ggs-level-*, initialer Level-Picker, Mute-Button, Flood-Overlay als Wellen, too-expensive CardsApp/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-1530-fluss-fertig-meldung.mdApp/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-1615-fluss-level-picker-standard.mdApp/sims/_inbox/glossar/2026-04-19-1500-fluss-begriffsbedarf.md
Nicht commited. Thomas hat heute kein Go gegeben.
Wichtige Regeln (zur Selbstkontrolle nach Reaktivierung)
- Keine Spielsprache im UI ("Arbeitsstand", "Stufe", "Durchgang")
- iPad-Referenz 1180×820, Touch-Targets ≥ 36 px
- V1 unangetastet unter
App/fluss.html pages/fluss.phpextern modifiziert — Live-Client + Cockpit-Rewrite nicht zurückbauen!- Sound-Generierung braucht auf Windows
SSL_CERT_FILE=D:/Programme/Inkscape/lib/python3.9/site-packages/certifi/cacert.pem - Vor jeder Fertig-Meldung Inbox-Check
- Konvention verlangt Git-Commit am Session-Ende — bei Reaktivierung fragen, ob jetzt commited werden darf (heute aufgeschoben)