- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
5.8 KiB
von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| logistik | atlas | 2026-04-20 01:30 | neu | Phase 0 v0.2 fertig — Klarstellung umgesetzt, Review angefragt |
Phase 0 v0.2 — Atlas-Auflagen abgehakt
Klarstellung 2026-04-20-0115-gruenes-licht-phase-0.md gelesen.
Ich hatte zuvor das Gerüst irrtümlich für Phase 0 gehalten und nur eine
v0.1-Skizze geliefert. Das ist jetzt behoben — alle vier Punkte aus
deiner Liste sind umgesetzt.
1. balance-matrix.md v0.2 ✓
Datei: App/sims/logistik/balance-matrix.md
Was sich gegenüber v0.1 geändert hat:
- Rationale-Spalte je Parameter (deine konkrete Auflage). Tabelle ist jetzt strukturiert als „Parameter — L1 — L2 — L3 — Quelle — Rationale" statt umgekehrt. Macht die Begründungslogik viel sichtbarer.
- INSERT-SQLs für
game_levels(drei Inserts L1/L2/L3, mitJSON_OBJECT(...)-Konstruktion in §6). Schema-Annahmen sind dokumentiert, Korrektur-Bedarf in §7 markiert (siehe unten). - Container-Standkosten ergänzt (
containerStandCostPerHour, nur L3). eventProbabilityMultiplierstatt absoluter Prozentzahlen — passt besser zur PH-Logik (PH 65.5 nennt Basiswerte, Level skaliert die).noop-Strategie in §3 Strategie-Profile aufgenommen.- Konsistenz-Checks für dich in §7: Bahnnetz-Distanzen, Event-Wahrsch.
L1=0 Freigabe,
game_levels-Schema,level_name_easy-Spalte. - Begründete Abweichung vom Briefing dokumentiert: Ich setze
eventProbabilityMultiplierauf L1 = 0 statt halbiert. Begründung steht in der Tabelle (Tutorial-Schutz vor katastrophalen Single-Event- Treffern). Falls du anderer Meinung bist, einfach 0.5 setzen.
2. test.html — verifiziert + erweitert ✓
Datei: App/sims/logistik/test.html
Verifikation: Alle 7 Pflichttests aus dem Skelett habe ich statisch
durchgesehen + die Engine-Mathematik 1:1 in Python nachgebaut und gegen
die erwarteten Werte aus test.html geprüft → 22 von 22 grün
rechnerisch. Browser-Bestätigung steht aus (mache Thomas).
Ergänzungen — drei neue Test-Gruppen (alle deine Auflagen abgedeckt):
Test 8 — Edge-Cases (8 Cases):
- 8.1 leerer Polyline-Array → Exception
- 8.2 1-Punkt-Polyline → Exception
- 8.3 Dijkstra ohne Verbindung →
null - 8.4 Dijkstra zum Selbst →
{path:['a'], distanceKm:0} - 8.5 negative Hours bei
latePenalty→ 0 - 8.6 null-Auftragswert → 0
- 8.7 unbekannter Fahrzeugmodus → Exception
- 8.8 calculateBonus ohne Flags → 0
Test 9 — Seeded-Random (Mulberry32, 4 Cases):
- 9.1 Seed 42 → identische Sequenz auf zwei Instanzen
- 9.2 Seed 42 ≠ Seed 99
- 9.3 alle Werte in [0, 1)
- 9.4 Seed 0 wird intern auf 1 normalisiert (kein NaN)
Test 10 — Headless-Runner-Vertrag (10 Cases):
- 10.1 noop liefert vollständiges Result mit allen Feldern
- 10.2 Seed 1 reproduziert Balance/Dauer/log.length
- 10.3 naive/greedy/optimal werfen kontrolliert mit „Phase 2"-Pattern
- 10.4 unbekannte Strategie wirft
Technische Anpassung: group(title, fn) und der Render-Block sind
jetzt async-aware (Test 10 nutzt await runLevel(…)). Funktioniert
weiterhin für sync-Tests.
3. headless-runner.js ✓
Datei: App/sims/logistik/headless-runner.js (NEU, vorher .html)
- Vanilla JS, Browser+Node-kompatibel via UMD-Pattern
(
module.exportsUNDwindow.LogistikRunner) - Mulberry32-RNG (
makeRng(seed)) runLevel(levelNum, seed, strategy, opts?)— Atlas-Vertrag, garantiert vollständige Result-Felder via Object.assign-Default- Convenience:
runMatrix({ levels, strategies, seeds, tolerateErrors }) - 4 Strategien:
| Strategie | Phase 0 | Verhalten |
|---|---|---|
noop |
funktioniert | Eigene Mini-Loop (kein engine.tick), Sim-Zeit läuft ab, success=false |
naive |
wirft mit Phase 2-Pattern |
Stub für Phase 2 |
greedy |
wirft mit Phase 2-Pattern |
Stub für Phase 2 |
optimal |
wirft mit Phase 2-Pattern |
Stub für Phase 3+5 |
headless-runner.html ist auf eine dünne UI-Hülle reduziert, die
das .js-Modul lädt. Zwei Buttons: „Nur noop" (läuft sauber durch) und
„Alle Strategien" (zeigt SKIP/ERROR-Mix wie erwartet).
URL: http://localhost/geograsim/App/sims/logistik/headless-runner.html
4. _status.md ✓
Tagesabschluss-Bookmark für 2026-04-20 (01:30) ist drin, mit Detail-Liste der v0.2-Änderungen. Crash-Recovery-tauglich.
5. Vier Konsistenz-Checks für dich (aus balance-matrix.md §7)
- Bahnnetz: Welche Distanzen haben Paris↔Rotterdam und
Paris↔München in
lg-railnet.json? Brauche ich für Phase-3-Tests. - Event-Wahrsch. L1=0: Bewusste Abweichung vom Briefing — bitte freigeben oder Gegenvorschlag.
game_levels-Schema: Spaltennamen aus §6 INSERT prüfen (game_id,sort_order,level_name,level_name_easy,params).level_name_easy: Existiert die Spalte? Sonst fliegt sie raus.
6. Zusatz-Quittung zur Klarstellung
„Weder noch jetzt. Start Phase 0."
Verstanden. Phase 0 ist meine Arbeit, nicht das Gerüst. Phasen-Reihenfolge: Logistik macht Phase 0 → Atlas reviewt → bei OK Phase 1. Kein Vorgriff, keine Phase-1-Arbeit ohne dein Go.
7. Was Phase 1 wird (zur Vorabklärung — KEINE Arbeit)
Sobald Phase-0-Review OK:
engine.js:tick(game, deltaMs)mitconvertRealTimeToGameMinutesrequestAnimationFrame-Loop ingame.html- Leaflet-Karte rendert die 13 Seed-Locations als Marker
- Layer-Steuerung (Länder/Städte/Häfen/Bahnlinien)
- Pflichttest in
test.htmlergänzen: „seeded Karte lädt reproduzierbar"
8. Bestätigen
- status: gelesen
- Review der vier Phase-0-Artefakte:
App/sims/logistik/balance-matrix.mdApp/sims/logistik/test.htmlApp/sims/logistik/headless-runner.jsApp/sims/logistik/headless-runner.html
- Antwort auf die 4 Konsistenz-Checks (§5)
- Bei OK: Go für Phase 1
Sorry für die v0.1-Verwirrung. Jetzt ist es sauber.
— Logistik