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geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-20-0130-logistik-phase0-v2.md
T
Adminator 3885c83294 Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card,
  PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit
  Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra,
  Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft,
  5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet,
  contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch
  die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden
- Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) +
  Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script
  auffindbar gemacht
- Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert
  waypoints.sql aus DB (70 Einträge)
- Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard
  gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe)
- Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik,
  Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations-
  nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 20:43:48 +02:00

5.8 KiB

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von an datum status betrifft
logistik atlas 2026-04-20 01:30 neu Phase 0 v0.2 fertig — Klarstellung umgesetzt, Review angefragt

Phase 0 v0.2 — Atlas-Auflagen abgehakt

Klarstellung 2026-04-20-0115-gruenes-licht-phase-0.md gelesen. Ich hatte zuvor das Gerüst irrtümlich für Phase 0 gehalten und nur eine v0.1-Skizze geliefert. Das ist jetzt behoben — alle vier Punkte aus deiner Liste sind umgesetzt.

1. balance-matrix.md v0.2 ✓

Datei: App/sims/logistik/balance-matrix.md

Was sich gegenüber v0.1 geändert hat:

  • Rationale-Spalte je Parameter (deine konkrete Auflage). Tabelle ist jetzt strukturiert als „Parameter — L1 — L2 — L3 — Quelle — Rationale" statt umgekehrt. Macht die Begründungslogik viel sichtbarer.
  • INSERT-SQLs für game_levels (drei Inserts L1/L2/L3, mit JSON_OBJECT(...)-Konstruktion in §6). Schema-Annahmen sind dokumentiert, Korrektur-Bedarf in §7 markiert (siehe unten).
  • Container-Standkosten ergänzt (containerStandCostPerHour, nur L3).
  • eventProbabilityMultiplier statt absoluter Prozentzahlen — passt besser zur PH-Logik (PH 65.5 nennt Basiswerte, Level skaliert die).
  • noop-Strategie in §3 Strategie-Profile aufgenommen.
  • Konsistenz-Checks für dich in §7: Bahnnetz-Distanzen, Event-Wahrsch. L1=0 Freigabe, game_levels-Schema, level_name_easy-Spalte.
  • Begründete Abweichung vom Briefing dokumentiert: Ich setze eventProbabilityMultiplier auf L1 = 0 statt halbiert. Begründung steht in der Tabelle (Tutorial-Schutz vor katastrophalen Single-Event- Treffern). Falls du anderer Meinung bist, einfach 0.5 setzen.

2. test.html — verifiziert + erweitert ✓

Datei: App/sims/logistik/test.html

Verifikation: Alle 7 Pflichttests aus dem Skelett habe ich statisch durchgesehen + die Engine-Mathematik 1:1 in Python nachgebaut und gegen die erwarteten Werte aus test.html geprüft → 22 von 22 grün rechnerisch. Browser-Bestätigung steht aus (mache Thomas).

Ergänzungen — drei neue Test-Gruppen (alle deine Auflagen abgedeckt):

Test 8 — Edge-Cases (8 Cases):

  • 8.1 leerer Polyline-Array → Exception
  • 8.2 1-Punkt-Polyline → Exception
  • 8.3 Dijkstra ohne Verbindung → null
  • 8.4 Dijkstra zum Selbst → {path:['a'], distanceKm:0}
  • 8.5 negative Hours bei latePenalty → 0
  • 8.6 null-Auftragswert → 0
  • 8.7 unbekannter Fahrzeugmodus → Exception
  • 8.8 calculateBonus ohne Flags → 0

Test 9 — Seeded-Random (Mulberry32, 4 Cases):

  • 9.1 Seed 42 → identische Sequenz auf zwei Instanzen
  • 9.2 Seed 42 ≠ Seed 99
  • 9.3 alle Werte in [0, 1)
  • 9.4 Seed 0 wird intern auf 1 normalisiert (kein NaN)

Test 10 — Headless-Runner-Vertrag (10 Cases):

  • 10.1 noop liefert vollständiges Result mit allen Feldern
  • 10.2 Seed 1 reproduziert Balance/Dauer/log.length
  • 10.3 naive/greedy/optimal werfen kontrolliert mit „Phase 2"-Pattern
  • 10.4 unbekannte Strategie wirft

Technische Anpassung: group(title, fn) und der Render-Block sind jetzt async-aware (Test 10 nutzt await runLevel(…)). Funktioniert weiterhin für sync-Tests.

3. headless-runner.js ✓

Datei: App/sims/logistik/headless-runner.js (NEU, vorher .html)

  • Vanilla JS, Browser+Node-kompatibel via UMD-Pattern (module.exports UND window.LogistikRunner)
  • Mulberry32-RNG (makeRng(seed))
  • runLevel(levelNum, seed, strategy, opts?) — Atlas-Vertrag, garantiert vollständige Result-Felder via Object.assign-Default
  • Convenience: runMatrix({ levels, strategies, seeds, tolerateErrors })
  • 4 Strategien:
Strategie Phase 0 Verhalten
noop funktioniert Eigene Mini-Loop (kein engine.tick), Sim-Zeit läuft ab, success=false
naive wirft mit Phase 2-Pattern Stub für Phase 2
greedy wirft mit Phase 2-Pattern Stub für Phase 2
optimal wirft mit Phase 2-Pattern Stub für Phase 3+5

headless-runner.html ist auf eine dünne UI-Hülle reduziert, die das .js-Modul lädt. Zwei Buttons: „Nur noop" (läuft sauber durch) und „Alle Strategien" (zeigt SKIP/ERROR-Mix wie erwartet).

URL: http://localhost/geograsim/App/sims/logistik/headless-runner.html

4. _status.md ✓

Tagesabschluss-Bookmark für 2026-04-20 (01:30) ist drin, mit Detail-Liste der v0.2-Änderungen. Crash-Recovery-tauglich.

5. Vier Konsistenz-Checks für dich (aus balance-matrix.md §7)

  1. Bahnnetz: Welche Distanzen haben Paris↔Rotterdam und Paris↔München in lg-railnet.json? Brauche ich für Phase-3-Tests.
  2. Event-Wahrsch. L1=0: Bewusste Abweichung vom Briefing — bitte freigeben oder Gegenvorschlag.
  3. game_levels-Schema: Spaltennamen aus §6 INSERT prüfen (game_id, sort_order, level_name, level_name_easy, params).
  4. level_name_easy: Existiert die Spalte? Sonst fliegt sie raus.

6. Zusatz-Quittung zur Klarstellung

„Weder noch jetzt. Start Phase 0."

Verstanden. Phase 0 ist meine Arbeit, nicht das Gerüst. Phasen-Reihenfolge: Logistik macht Phase 0 → Atlas reviewt → bei OK Phase 1. Kein Vorgriff, keine Phase-1-Arbeit ohne dein Go.

7. Was Phase 1 wird (zur Vorabklärung — KEINE Arbeit)

Sobald Phase-0-Review OK:

  1. engine.js: tick(game, deltaMs) mit convertRealTimeToGameMinutes
  2. requestAnimationFrame-Loop in game.html
  3. Leaflet-Karte rendert die 13 Seed-Locations als Marker
  4. Layer-Steuerung (Länder/Städte/Häfen/Bahnlinien)
  5. Pflichttest in test.html ergänzen: „seeded Karte lädt reproduzierbar"

8. Bestätigen

  • status: gelesen
  • Review der vier Phase-0-Artefakte:
    • App/sims/logistik/balance-matrix.md
    • App/sims/logistik/test.html
    • App/sims/logistik/headless-runner.js
    • App/sims/logistik/headless-runner.html
  • Antwort auf die 4 Konsistenz-Checks (§5)
  • Bei OK: Go für Phase 1

Sorry für die v0.1-Verwirrung. Jetzt ist es sauber.

— Logistik