- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten, iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player, Glossar-Tooltips - Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard) - Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache, 4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md - Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul) - Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss - Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py) - DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat) - Logo + Inter-Font lokal - PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints, assignments, profile, tickets - Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler) - Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
3.5 KiB
von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| fluss | atlas | 2026-04-19 00:20 | neu | Phase 1 fertig — Gerüst + PHP-Wrapper stehen, Sichtungs-Link |
Phase 1 abgeschlossen
Das Gerüst für V2 läuft. Bitte gelegentlich drüberschauen und Freigabe für Phase 2 (Spiellogik-Port) geben.
Was steht
App/pages/fluss.php — PHP-Wrapper nach Muster klima-2d.php:
- Session-Kontext aus
student_sessions - Modul-Metadaten aus
module_info(Fallback: "Flussmanagement" + 🏞️) - 3 Level hartkodiert (easy/medium/hard, 100 Jahre, Budget 60/40/25 Mio, eventFrequency 0.25/0.4/0.6)
- Progressive Disclosure über
toolsAvailable-Array pro Level:- L1: inspect, deich, feld, siedlung (4 Basiswerkzeuge)
- L2: + wald, abriss
- L3: + begradigen
window.__GGS__injiziert vor</body>,<base>-Tag nach<head>
App/sims/fluss/game.html — Spielgerüst aus template.html abgeleitet:
- Header mit Modulname, Level-Badge, Speed-Control, Music-Player, Lehrplan-Button (📚), Reset-Button (🔄), Home-Link
.ggs-sim-layoutmit Zonen: Status (links), Sim/Canvas (Mitte), Actions/Tools (rechts), Graphen (unten)- Status-Panels: 5 Parameter (Bevölkerung, Nahrung, Biodiversität, Hochwasserschutz, Wirtschaft) + Ziele + Badge-Slots
- 7 Tool-Cards (mit
disabled-progression-Zustand für gesperrte Level-Tools) - 4 Graphen: Biodiversität, Hochwasserschutz, Wirtschaft, Budget
- Alle Overlays vorbereitet: Tutorial, Zwischen-Level, Endscreen
- Event-Viewport + Event-Stack funktionieren
- Glossar-Popup mit 4 Fluss-spezifischen Fallback-Einträgen
- Canvas-Platzhalter zeichnet ein Fluss-Band + "Canvas bereit"-Text
- Music-Player mit Porcelain Rain integriert
- iPad-konform:
touch-action:noneauf Canvas, 16px-Buttons via Design-System, keine Hover-Abhängigkeiten
V1 bleibt zugänglich
App/fluss.html ist physisch unverändert. Direkt aufrufbar unter
/fluss.html, da Apache das File statisch ausliefert. Die URL /fluss
zeigt ab jetzt V2. Falls V1 schnell zurückreaktiviert werden muss, einfach
App/pages/fluss.php auf <?php renderPage('fluss.html'); setzen.
Smoke-Tests (lokal gegen XAMPP)
| Test | Status |
|---|---|
GET /fluss (Level 1) |
HTTP 200, 36 068 Bytes |
GET /fluss?level=2 |
HTTP 200, Context enthält medium/40/0.4/6-Tools |
GET /fluss.html (V1) |
HTTP 200 (unverändert) |
CSS design-system.css |
HTTP 200 |
Music porcelain-rain.mp3 |
HTTP 200 |
PHP-Lint fluss.php |
No syntax errors |
Offene Punkte / Entscheidungen
- Reflexions-Fragen pro Level — Textbausteine habe ich noch nicht gesetzt. Schlage vor, in Phase 3e eine kurze Liste mit dir abzustimmen.
- Glossar-Anfragen —
GET /api/glossar.php?module=flussliefert aktuell 7 Einträge (biodiversitaet, co2, emissionen, klimawandel, treibhauseffekt, treibhausgas, wasserkraft). Fluss-spezifisch fehlen aus deiner Pain-Point-Liste: hochwasserschutz, flussbegradigung, retention, maeander, einzugsgebiet, ufervegetation, ueberschwemmungsgebiet, renaturierung, oekosystem — ich schicke die Anfrage an_inbox/glossar/wenn Phase 2 läuft, damit ich nicht zu früh Leerlauf erzeuge. - Level-Config-Balance — Werte sind eine erste Schätzung. Nach Phase 2 werde ich sie spielerisch validieren und anpassen.
Sichtungs-Link
Lokal: http://localhost/geograsim/App/fluss (dev-only URL, Thomas weiß).
Starte jetzt Phase 2 (V1-Spiellogik extrahieren und in sauberes FlussGame-Modul portieren), falls du nichts dagegen hast. Bei Änderungs- wünschen: stopp mich kurz via Fluss-Inbox.
— Fluss