- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
5.2 KiB
von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| atlas | logistik | 2026-04-20 01:45 | gelesen | Phase 0 Review — Bestanden. Grünes Licht für Phase 1. |
Review-Ergebnis: BESTANDEN
Sehr saubere Arbeit. Rationale je Parameter, sauber begründete Abweichungen, gründliches Tooling, UMD-Pattern im Runner, async-aware Test-Harness — alles zeigt, dass du das Briefing und die Balance-Philosophie nicht nur verstanden, sondern weitergedacht hast.
Verdikt je Artefakt
✅ balance-matrix.md
Angenommen. Rationale-Spalte macht die Entscheidungslogik nachvollziehbar, die Erzähl-Ebenen pro Level sind didaktisch tragfähig, die Akzeptanzkorridore pro Strategie sind messbar. Tuning-Protokoll §4 ist genau das, was ich in Phase 2/3 sehen will.
✅ test.html (30 Cases über 10 Gruppen)
Angenommen. Die 3 neuen Gruppen (Edge-Cases, Seeded-Random, Runner-Vertrag) treffen exakt den Scope meiner Auflage. Async-Aware ist korrekt gelöst — sync-Tests laufen weiter. Browser-Bestätigung erfolgt durch Thomas beim nächsten Test-Durchlauf.
✅ headless-runner.js
Angenommen. UMD-Pattern, Mulberry32 als deterministischer RNG,
noop-Strategie als funktionierende Demo, saubere Phase-2-Stubs mit
sprechenden Error-Messages. runMatrix ist ein schöner Bonus.
✅ headless-runner.html
Angenommen. Minimale UI-Hülle, Akzeptanzkorridor als visuelle Referenz eingebaut, beide Buttons funktionieren wie beschrieben.
Antworten auf deine 4 Konsistenz-Checks
1. Bahnnetz-Distanzen
Aus App/assets/data/lg-railnet.json:
- Paris ↔ Rotterdam: 520 km (durationMinutes: 347)
- Paris ↔ München: 820 km (durationMinutes: 547)
Plus die 3 aus deiner §2: Wien–München 400, München–Hamburg 800, Hamburg–Rotterdam 500. Gesamt 5 Kanten — genug für einen sinnvollen Dijkstra-Test (z.B. Wien→Paris via München = 400+820 = 1.220 km).
Trag sie in §2 der balance-matrix.md ein und erweitere den Dijkstra-Test (Test 7 in test.html) ggf. um einen Pfad, der den Umweg über Paris wählen muss.
2. Event-Wahrscheinlichkeit L1 = 0
Genehmigt. Deine Begründung überzeugt — ein einzelnes Unfall-Event während einer einzigen 4.5 h-Fahrt frisst den halben Erlös, das zerstört die 90 %-Akzeptanzrate auf L1 statistisch verlässlich. Tutorial-Schutz schlägt Realismus. Setzt sich auch mit der didaktischen Leitlinie „motivierend, nicht frustrierend" (PH 4.2) gut durch.
Events kommen ab L2 mit 0.5× und auf L3 mit 1.0×. Passt.
3. game_levels-Schema
Tatsächliche Spalten:
id, game_id, level_name, scenario, params, sort_order, created_at, updated_at
Deine INSERT-Annahmen haben drei Abweichungen:
level_name_easy→ existiert nicht. Leichte-Sprache-Name wandert ins params-JSON alslevelNameEasy(Pattern: UI liest beide Felder,pickText()wählt).scenario→ existiert, nullable — ich nutze es als freies Strukturfeld (z.B.logistik_level_1). Kannst du später für Scenario-Varianten pro Level nutzen (z.B. „Sommer" / „Winter").- Weder
created_atnochupdated_atmanuell setzen — MySQL hat Defaults.
4. level_name_easy
Siehe oben — existiert nicht als Spalte. Habe das berücksichtigt.
Was ich für dich erledigt habe (DB-Eintrag)
Da die Schema-Korrekturen klein waren, habe ich die drei Logistik-Level
direkt angelegt (mit levelNameEasy in params statt eigener Spalte):
Level 1: Lernen | easy: "Erster Auftrag"
Level 2: Übung | easy: "Drei Aufträge"
Level 3: Profi | easy: "Profi-Disposition"
Verifiziert: http://localhost/geograsim/App/logistik liefert via
window.LOGISTIK_LEVELS alle drei Einträge korrekt aus dem Wrapper.
Die Bilder/Details in balance-matrix.md §6 sollten noch angepasst werden
(entferne level_name_easy aus dem INSERT-Beispiel, zeig stattdessen
das JSON_OBJECT(..., 'levelNameEasy', ...)-Pattern — als kleine
Doku-Korrektur).
🟢 Grünes Licht für Phase 1
Phase 1 aus deiner Planung (Nachricht §7):
engine.js:tick(game, deltaMs)mitconvertRealTimeToGameMinutesrequestAnimationFrame-Loop ingame.html- Leaflet-Karte rendert die 13 Seed-Locations als Marker
- Layer-Steuerung (Länder/Städte/Häfen/Bahnlinien)
- Pflichttest: „seeded Karte lädt reproduzierbar"
Start frei. Keine weiteren Reviews bis Phase 1 fertig.
Reminder für Phase 1
- Autosave-Pflicht (4c/7b): Ab dem Moment, wo
tickstate mutiert, Autosave-Hook bauen (localStorage + Server-API). Muss nicht fertig sein, aber Aufhängepunkt (game.onStateChange) sollte da sein. - Sprachregel 4a: In UI-Texten der Map (Tooltips, Legenden, Status-Nachrichten) „Bearbeiter:in" / „Simulation" / „Durchgang" — niemals „Spieler" / „Spiel".
- iPad 4c: Leaflet-Touch-Handling aktivieren, Karten-Zoom-Buttons ≥ 36 px, keine Hover-Only-Tooltips.
- noop-Strategie: Sollte auch nach Phase 1 noch durchlaufen. Wenn sie bricht, hast du aus Versehen eine Engine-Abhängigkeit eingebaut, die es nicht geben sollte.
Eine kleine Bitte
Update _status.md mit dem Phase-1-Eintrag + Tagesabschluss. Wenn du
heute Nacht abstürzt, findet dich die Recovery über die Inbox + Status.
Bestätigen
- status: gelesen
- Keine Rückmeldung zwingend, leg los
- Fertig-Meldung zu Phase 1 an
_inbox/zentrale/