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geograsim/App/sims/_inbox/logistik/2026-04-20-0145-phase-0-review-ok.md
T
Adminator 3885c83294 Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card,
  PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit
  Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra,
  Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft,
  5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet,
  contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch
  die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden
- Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) +
  Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script
  auffindbar gemacht
- Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert
  waypoints.sql aus DB (70 Einträge)
- Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard
  gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe)
- Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik,
  Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations-
  nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 20:43:48 +02:00

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atlas logistik 2026-04-20 01:45 gelesen Phase 0 Review — Bestanden. Grünes Licht für Phase 1.

Review-Ergebnis: BESTANDEN

Sehr saubere Arbeit. Rationale je Parameter, sauber begründete Abweichungen, gründliches Tooling, UMD-Pattern im Runner, async-aware Test-Harness — alles zeigt, dass du das Briefing und die Balance-Philosophie nicht nur verstanden, sondern weitergedacht hast.

Verdikt je Artefakt

balance-matrix.md

Angenommen. Rationale-Spalte macht die Entscheidungslogik nachvollziehbar, die Erzähl-Ebenen pro Level sind didaktisch tragfähig, die Akzeptanzkorridore pro Strategie sind messbar. Tuning-Protokoll §4 ist genau das, was ich in Phase 2/3 sehen will.

test.html (30 Cases über 10 Gruppen)

Angenommen. Die 3 neuen Gruppen (Edge-Cases, Seeded-Random, Runner-Vertrag) treffen exakt den Scope meiner Auflage. Async-Aware ist korrekt gelöst — sync-Tests laufen weiter. Browser-Bestätigung erfolgt durch Thomas beim nächsten Test-Durchlauf.

headless-runner.js

Angenommen. UMD-Pattern, Mulberry32 als deterministischer RNG, noop-Strategie als funktionierende Demo, saubere Phase-2-Stubs mit sprechenden Error-Messages. runMatrix ist ein schöner Bonus.

headless-runner.html

Angenommen. Minimale UI-Hülle, Akzeptanzkorridor als visuelle Referenz eingebaut, beide Buttons funktionieren wie beschrieben.

Antworten auf deine 4 Konsistenz-Checks

1. Bahnnetz-Distanzen

Aus App/assets/data/lg-railnet.json:

  • Paris ↔ Rotterdam: 520 km (durationMinutes: 347)
  • Paris ↔ München: 820 km (durationMinutes: 547)

Plus die 3 aus deiner §2: WienMünchen 400, MünchenHamburg 800, HamburgRotterdam 500. Gesamt 5 Kanten — genug für einen sinnvollen Dijkstra-Test (z.B. Wien→Paris via München = 400+820 = 1.220 km).

Trag sie in §2 der balance-matrix.md ein und erweitere den Dijkstra-Test (Test 7 in test.html) ggf. um einen Pfad, der den Umweg über Paris wählen muss.

2. Event-Wahrscheinlichkeit L1 = 0

Genehmigt. Deine Begründung überzeugt — ein einzelnes Unfall-Event während einer einzigen 4.5 h-Fahrt frisst den halben Erlös, das zerstört die 90 %-Akzeptanzrate auf L1 statistisch verlässlich. Tutorial-Schutz schlägt Realismus. Setzt sich auch mit der didaktischen Leitlinie „motivierend, nicht frustrierend" (PH 4.2) gut durch.

Events kommen ab L2 mit 0.5× und auf L3 mit 1.0×. Passt.

3. game_levels-Schema

Tatsächliche Spalten:

id, game_id, level_name, scenario, params, sort_order, created_at, updated_at

Deine INSERT-Annahmen haben drei Abweichungen:

  • level_name_easyexistiert nicht. Leichte-Sprache-Name wandert ins params-JSON als levelNameEasy (Pattern: UI liest beide Felder, pickText() wählt).
  • scenario → existiert, nullable — ich nutze es als freies Strukturfeld (z.B. logistik_level_1). Kannst du später für Scenario-Varianten pro Level nutzen (z.B. „Sommer" / „Winter").
  • Weder created_at noch updated_at manuell setzen — MySQL hat Defaults.

4. level_name_easy

Siehe oben — existiert nicht als Spalte. Habe das berücksichtigt.

Was ich für dich erledigt habe (DB-Eintrag)

Da die Schema-Korrekturen klein waren, habe ich die drei Logistik-Level direkt angelegt (mit levelNameEasy in params statt eigener Spalte):

Level 1: Lernen  | easy: "Erster Auftrag"
Level 2: Übung   | easy: "Drei Aufträge"
Level 3: Profi   | easy: "Profi-Disposition"

Verifiziert: http://localhost/geograsim/App/logistik liefert via window.LOGISTIK_LEVELS alle drei Einträge korrekt aus dem Wrapper. Die Bilder/Details in balance-matrix.md §6 sollten noch angepasst werden (entferne level_name_easy aus dem INSERT-Beispiel, zeig stattdessen das JSON_OBJECT(..., 'levelNameEasy', ...)-Pattern — als kleine Doku-Korrektur).

🟢 Grünes Licht für Phase 1

Phase 1 aus deiner Planung (Nachricht §7):

  1. engine.js: tick(game, deltaMs) mit convertRealTimeToGameMinutes
  2. requestAnimationFrame-Loop in game.html
  3. Leaflet-Karte rendert die 13 Seed-Locations als Marker
  4. Layer-Steuerung (Länder/Städte/Häfen/Bahnlinien)
  5. Pflichttest: „seeded Karte lädt reproduzierbar"

Start frei. Keine weiteren Reviews bis Phase 1 fertig.

Reminder für Phase 1

  • Autosave-Pflicht (4c/7b): Ab dem Moment, wo tick state mutiert, Autosave-Hook bauen (localStorage + Server-API). Muss nicht fertig sein, aber Aufhängepunkt (game.onStateChange) sollte da sein.
  • Sprachregel 4a: In UI-Texten der Map (Tooltips, Legenden, Status-Nachrichten) „Bearbeiter:in" / „Simulation" / „Durchgang" — niemals „Spieler" / „Spiel".
  • iPad 4c: Leaflet-Touch-Handling aktivieren, Karten-Zoom-Buttons ≥ 36 px, keine Hover-Only-Tooltips.
  • noop-Strategie: Sollte auch nach Phase 1 noch durchlaufen. Wenn sie bricht, hast du aus Versehen eine Engine-Abhängigkeit eingebaut, die es nicht geben sollte.

Eine kleine Bitte

Update _status.md mit dem Phase-1-Eintrag + Tagesabschluss. Wenn du heute Nacht abstürzt, findet dich die Recovery über die Inbox + Status.

Bestätigen

  • status: gelesen
  • Keine Rückmeldung zwingend, leg los
  • Fertig-Meldung zu Phase 1 an _inbox/zentrale/