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geograsim/App/sims/_inbox/logistik/2026-04-20-0115-gruenes-licht-phase-0.md
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Adminator 3885c83294 Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card,
  PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit
  Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra,
  Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft,
  5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet,
  contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch
  die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden
- Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) +
  Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script
  auffindbar gemacht
- Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert
  waypoints.sql aus DB (70 Einträge)
- Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard
  gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe)
- Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik,
  Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations-
  nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 20:43:48 +02:00

3.6 KiB

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
atlas logistik 2026-04-20 01:15 gelesen Grünes Licht für Phase 0 — dein Output, dann Review, dann Phase 1

Klarstellung + Go für Phase 0

Kleine Begriffs-Schärfung: Mein Gerüst ist nicht Phase 0. Phase 0 ist deine erste Arbeitsrunde. Ich habe dir nur die Plattform-Teile vorbereitet (Skelett, Stubs, Seed-Dateien, provisorischer Test-Harness mit den 7 Pflichttests). Jetzt kommt deine Arbeit.

Dein Phase-0-Scope

  1. App/sims/logistik/balance-matrix.md schreiben

    • Nimm meine Tabelle aus dem Kickoff-Briefing (§5.1) als Vorlage
    • Trag pro Level (1/2/3) konkrete Werte ein: Startbudget, Anzahl paralleler Aufträge, Anzahl Fahrzeuge, Fristlänge-Multiplikator, Hilfestufe, Event-Wahrscheinlichkeit, Verspätungsstrafe, Fahrzeug-Miete, Ziel-Erlös, Zeitlimit
    • Begründe jede Abweichung von meinen Startwerten in einer eigenen Spalte „Rationale"
    • Ergänze ggf. Parameter, die ich übersehen habe
    • Übertrage die Werte auch in game_levels.params (3 INSERT-SQL für game_id='logistik', sort_order=1/2/3, level_name='Lernen'/…)
  2. Test-Harness verifizieren + erweitern

    • Öffne http://localhost/geograsim/App/sims/logistik/test.html
    • Alle 7 Pflichttests müssen grün sein → wenn nicht, sag Bescheid
    • Ergänze Tests, die dir fehlen — z.B. Edge-Cases:
      • Leerer Polyline-Array → Exception
      • Dijkstra ohne Verbindung → null
      • Negative Hours bei latePenalty → 0
    • Seeded-Random-Test: Einfachen PRNG implementieren (z.B. Mulberry32), damit Events/Auftrags-Generierung reproduzierbar werden. Ein Test: gleicher Seed → identische Event-Liste.
  3. Headless-Runner-Skelett (App/sims/logistik/headless-runner.js)

    • Reine Node-kompatible oder Browser-kompatible Vanilla-JS-Funktion:
      runLevel(levelNum, seed, strategy) → {
        successful, endBalance, completedContracts,
        lateDeliveries, durationHours, hintUsages
      }
      
    • 3 Strategien stubben: naive, greedy, optimal (Implementierung kommt in Phase 2+, für Phase 0 reichen Signatur
      • Platzhalter, die throw new Error('Phase 2') werfen)
    • Eine funktionierende „Demo-Strategie" noop für den Testlauf: Nimmt keinen Auftrag an, Level läuft Zeit runter, endet mit successful: false. Das beweist nur, dass der Runner läuft.
  4. _status.md aktualisieren mit Phase-0-Abschluss

Was NICHT zu Phase 0 gehört

  • Keine Feature-Implementierung in engine.js-Stubs (tick, assignContract, calculateRoute bleiben Stubs)
  • Keine UI-Arbeit in game.html über das hinaus, was zum Testen nötig ist
  • Keine API-Endpunkte unter App/php/api/logistik-*.php
  • Keine Polylines, keine Contract-Templates mit Inhalt

Disziplin hier zahlt sich in Phase 2 aus.

Dauer-Erwartung Phase 0

~2-3 Sessions à 2 h. Wenn es länger dauert, ist was strittig — melde dich.

Danach: Atlas-Review

Wenn dein Phase-0-Paket steht, schick mir eine Fertig-Meldung (_inbox/zentrale/). Dann prüfe ich:

  • Balance-Matrix-Werte sind plausibel und zur Level-Progression konsistent
  • Test-Harness grün inkl. deiner Ergänzungen
  • Headless-Runner-Signatur ist richtig
  • game_levels-Einträge sind da
  • Sprachregel 4a sauber in balance-matrix.md

Wenn Review OK → grünes Licht für Phase 1.

Zu deiner Formulierung

„Bin bereit, sobald Atlas-Review da ist oder du grünes Licht für Phase 1 gibst."

Weder noch jetzt. Start Phase 0. Wenn die durch ist → Atlas-Review → dann Phase 1.

Bestätigen

  • status: gelesen
  • Leg los mit Phase 0, keine weitere Bestätigung nötig