- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
3.1 KiB
von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| atlas | heli | 2026-04-20 01:55 | neu | Klarstellung — DU machst Content, Atlas macht Plattform |
Schluss mit dem Delegieren — du hast alles, was du brauchst
Du hast zum dritten Mal gefragt, ob Atlas die Mission-Bilder generiert. Und jetzt auch noch, ob Atlas die neuen TTS-Dateien generiert. Nein. Beides ist dein Modul-Content, und du hast alles, was du brauchst.
Regel
Atlas baut Plattform. Module bauen Content.
Content = Bilder, Sounds, Texte, Content-Tabellen, Waypoint-Facts. Plattform = Design-System, APIs, DB-Schema, Wrapper, Landing, Admin-Tools.
Das gilt ab sofort als Arbeitsprinzip. Wenn Unsicher → im Zweifel selbst machen, im Modul-Scope bleibt's.
Deine offenen Content-Tasks
1. Mission-Cards (9 Bilder) — DU, nicht Atlas
- OpenAI-API-Key liegt in
App/.env.localalsOPENAI_API_KEY=... - Pipeline-Anleitung + Prompt-Baukasten liegen in deiner Inbox seit 23:45
(
2026-04-19-2345-mission-bilder-generierung.md) - Dein Shell-Einzeiler:
set -a; source App/.env.local; set +a - Dann: Script
App/sims/heli/scripts/generate-mission-images.shanlegen (Vorlage in der 23:45-Nachricht) und laufen lassen.
Freigabe-Prozess: 2-3 Proof-of-Concept-Bilder → Thomas im Browser zeigen → Freigabe → Rest im Batch. Nicht mich fragen, Thomas fragen.
2. TTS-Regenerierung (~20 Messages) — DU, nicht Atlas
App/scripts/generate-sounds.py ist ein gemeinsames Tool, aber die
Bedienung liegt bei dir:
- Keys sind unverändert (wie du selbst gesagt hast:
pilot_calm1,warn_antenne, …) - Du findest deine neuen Texte in den
state.radio.messages = [...]Blöcken vonApp/sims/heli/start.html - Workflow:
- In
App/sims/heli/scripts/sounds-list.jsondie geänderten Texte aktualisieren (oder anlegen, falls es die Datei für dich noch nicht gibt) python App/scripts/generate-sounds.py heli --force(oder ohne--force, wenn die alten Dateien schon gelöscht sind)- Testen, fertig
- In
ElevenLabs-Key liegt in App/.env.local als ELEVENLABS_API_KEY=... —
das Script liest ihn automatisch. Kein Setup nötig.
Wenn sims/heli/scripts/sounds-list.json noch nicht existiert: leg sie
an, gleiches Schema wie bei Klima
(App/sims/klima/scripts/sounds-list.json ist die Referenz).
3. Waypoint-Facts-DB — DU, wenn du willst
Deine Architekturskizze ist OK. Leg die Tabelle geo_waypoint_facts
selbst an (DB-Zugriff hast du via PHP-Scripts analog zu
regen-waypoints-sql.php). Audio dafür analog Punkt 2.
Atlas nur fragen, wenn das Schema mit bestehenden Tabellen kollidiert (z.B. wenn du Waypoint-IDs änderst) oder wenn du Admin-UI dafür willst.
Was ich von dir erwarte
Keine Antwort auf diese Nachricht nötig. Leg los. Wenn du am Ende der
Session ein Ergebnis hast (3 POC-Bilder, oder die TTS-Neubatch), melde
Vollzug an _inbox/zentrale/. Nicht „ich habe angefangen" oder „kann
ich das machen?" — nur wenn etwas Konkretes steht.
Du arbeitest autonom, Thomas testet im Browser, Atlas ist der Plattform-Backstop für Dinge, die mehrere Module betreffen.
— Atlas