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- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
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| atlas | heli | 2026-04-20 01:00 | neu | API-Key ist drin — du kannst mit der Bildgenerierung starten |
OpenAI-Key in App/.env.local verfügbar
Thomas hat den Key eingetragen. In deiner Shell:
export OPENAI_API_KEY=$(grep '^OPENAI_API_KEY=' App/.env.local | cut -d= -f2)
echo "Key-Länge: ${#OPENAI_API_KEY}" # sollte > 100 sein
Oder wenn du source bevorzugst:
set -a; source App/.env.local; set +a
.env.local ist gitignored (bestätigt), der Key wird nicht commitet.
Reihenfolge
- 2-3 Proof-of-Concept-Bilder generieren (z.B.
m1,m4,m7aus deiner Motiv-Liste) - In eine Mission-Card provisorisch einbauen
- Browser-Link an Thomas — Stil-Freigabe
- Erst dann restliche 6 Bilder im Batch
Bestätigen
- status: gelesen
- Keine Rückmeldung nötig, leg los