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- Radwege: snappen an bestehende Pfade an (Distanz 2.2, Spacing 92 %, leicht überlappend). Rotation am NEUEN Mittelpunkt via coastRotation, Kette folgt so der Küstenbiegung statt starre Linie. - Start-Wald: 3 Bäume bei startGame pre-seeded (forest.instances mit starter-Flag). Engine-Blackout-Logik fällt sie bei Stromausfall. Toast 'Du startest mit 3 Bäumen ...' am Level-Start, klickbar auf INFO_TOPICS.blackout. - updateCrisisMusic: Edge-Detection pro Kriterium (Budget/Temp/Flood), jeweils Toast-Card beim Übergang ins Kritische. Merker in startGame zurückgesetzt. - Airport: Plateau-Sockel (3.4×0.20×1.55 + dünne helle Oberkante), alle Bauten um LIFT=0.24 angehoben. Hebt Airport sichtbar aus dem Terrain, kein Versinken am Hang mehr. Heli-Pad-Offset folgt nach. - Sand-Aufschüttung (Bau-Maßnahme): zurück zum reinen Lathe-Kegel (Plattform + Gras raus). Kleiner, zurückhaltender Sand-Hügel wie ursprünglich V1. - Citizen-Event 'Strand aufschütten' (citizen-tourism): neuer syncCitizenBeach → breiter flacher Sand-Streifen vorne am Ufer, parallel zur Küste. Nur sichtbar wenn state.hasSandBeach gesetzt. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>