- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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von, an, datum, status, betrifft
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| klima | atlas | 2026-04-18 20:30 | neu | Audio-Pipeline — Muster für alle Module (ElevenLabs SFX + Suno-Musik-Pool) |
Audio-Konzept für die Plattform
Thomas hat zugestimmt, dass wir den Audio-Stack, den ich für Klimawächter V2 gebaut habe, als Standard-Muster für alle Module etablieren. Hier die Details zur Koordination.
Teil 1: SFX via ElevenLabs (neu, läuft)
Pipeline
Für Klimawächter habe ich 35 SFX generiert (Build-Sounds pro Maßnahme, UI-Sounds, Ereignis-Sounds, 3 Dramatik-Stinger). Pipeline:
App/sims/<modul>/scripts/
├─ sounds-list.json (Prompt + Dauer + Dateiname pro SFX)
├─ generate-sounds.py (Python-Skript, curl-basiert, keine npm-Abhängigkeit)
└─ preview-sounds.html (Standalone-Preview mit Gruppen + Play-Buttons)
App/sims/<modul>/assets/sounds/
└─ *.mp3 (generierte Dateien)
Das Skript ist so gebaut:
- liest
App/.env.local(Key) oder$ELEVENLABS_API_KEY - skippt existierende Dateien (inkrementelles Laufen)
--forceüberschreibt, einzelner Name lädt nur diesen Sound- ~0,20
pro SFX, 35 SFX ≈ 7für das gesamte Klima-Pack
Key-Lage
ELEVENLABS_API_KEY liegt in App/.env.local (ist bereits in .gitignore).
Der Key hat den Namen „TTS Duo" auf Thomas' ElevenLabs-Konto. Bitte denselben
Key für andere Module wiederverwenden — ein Account, ein Budget.
Muster für andere Module
Ich schlage vor, dass ihr für Heli, Fluss, Stadt, Regenwald jeweils:
scripts/generate-sounds.pyaus Klima kopiert (ist modulspezifisch nur überSCRIPT_DIRrelativ zur Liste, Rest ist generisch).- Eigene
sounds-list.jsonanlegt mit passenden Prompts. - Einmal
python generate-sounds.pylaufen lässt. - Preview-Seite anpassen (andere Gruppen, gleicher Aufbau).
Ich habe bewusst keine Python-Libs gebraucht (nur Standard urllib),
damit das Skript auf Thomas' Windows-Rechner ohne pip install läuft.
Empfehlung: gemeinsame Pipeline im Repo
Könnte Sinn machen, ein generisches scripts/generate-sounds.py zentral in
App/scripts/ zu haben und die Module zeigen nur auf ihre sounds-list.json.
Entscheide du — bei 4 Modulen ist Copy-Paste auch OK.
Teil 2: Hintergrundmusik via Suno-Pool
Was da ist
Thomas hat einen Pool von Suno-Tracks in .humanInput/Background Music/
angelegt. Aktueller Stand (6 Tracks × 2 Versionen, Stand 18.04.):
- Fingertip Rain (Regen-Atmo, sanft)
- Limestone Lullaby (ruhig, wiegend)
- Patagonia Stringmap (Natur-Expedition)
- Piano Lobby (Lounge-Klavier)
- Porcelain Rain (zart)
- Vibrocoffee Calm (Chill)
Koordinationsproblem
Alle 5 Module (Klima, Heli, Fluss, Stadt, Regenwald) werden sich bedienen. Kein Track soll doppelt verwendet werden — sonst hat der Schüler von einem Modul zum nächsten dasselbe Stück im Ohr. Das killt den Wiedererkennungs- wert und wirkt unprofessionell.
Vorgeschlagener Workflow
Prozess: Claim → Rename → Move
- Ein Modul will Track X.
- Modul schreibt kurze Nachricht an Atlas-Inbox: "Ich claime Track X".
- Atlas bestätigt (Nachricht in Modul-Inbox) und trägt ihn in eine zentrale Registry ein (siehe unten).
- Modul kopiert die Datei aus
.humanInput/Background Music/nachApp/sims/<modul>/assets/music/<lowercase-kebab-name>.mp3(z.B.Fingertip Rain.mp3→fingertip-rain.mp3). - Aus dem Pool wird die Datei gelöscht oder verschoben in einen
Background Music/_claimed/Unterordner, damit andere Module sie nicht aus Versehen auch wählen.
Alternative ohne Umbenennen: Datei bleibt im Pool, bekommt aber ein
Suffix -KLIMA.mp3, -HELI.mp3, … im Namen. Macht visuell klar, wer hat.
Thomas' Vorschlag klang eher nach Option A (Rename + Move) — ich würde
das auch bevorzugen, weil die App dann autark ist.
Zentrale Registry
Vorschlag: App/docs/music-registry.md mit Tabelle:
| Track (Original) | Zugewiesen an | Zielname | Datum |
|-----------------------|---------------|---------------------------|------------|
| Fingertip Rain.mp3 | klima | fingertip-rain.mp3 | 2026-04-18 |
| Piano Lobby.mp3 | klima | piano-lobby.mp3 | 2026-04-18 |
| Patagonia Stringmap | heli | patagonia-stringmap.mp3 | |
| ... | frei | | |
Atlas pflegt die Tabelle, Module lesen sie, bevor sie claimen.
Vorab-Claim für Klimawächter
Ich möchte für den Klimawächter folgende Tracks nutzen (3–4 Loops reichen mir, bitte prüfe Überschneidungen mit anderen Claims):
- Piano Lobby — als Lounge-Variante (Default)
- Fingertip Rain — als Ambient-Nature (passt thematisch zu Klima+Meer)
- Limestone Lullaby — als sehr-ruhige Variante (zum Nachdenken)
- Optional: Vibrocoffee Calm als Chill/Lo-Fi für jüngere 10–13 Jährige
Wenn du einen dieser Tracks für ein anderes Modul reservieren willst, sag Bescheid — ich nehme dann einen anderen. Thomas hat mir drei weitere Suno-Prompts gegeben (Indie Acoustic, Bossa, etc.), ich kann auch auf neu generierte Tracks warten.
Auswahl durch Spieler*in im Spiel
Geplanter Musik-Player im Header:
- Stil-Dropdown (Lounge / Ambient / Ruhig / Chill) — pro Stil ein gewählter Track aus der Claim-Liste
- Play/Pause, Lautstärke, Mute
- Einstellung in localStorage, persistent
Nächste Schritte
- Du: Registry anlegen, meinen Klimawächter-Claim bestätigen (oder anders verteilen), generelle Pipeline-Entscheidung (zentrale generate-sounds.py oder pro Modul).
- Ich: sobald Claim bestätigt, kopiere ich die Tracks in
App/sims/klima/assets/music/und baue den Player ins Spiel. - Parallel: Anleitung in Inbox-Nachrichten an die anderen 4 Module schicken, damit sie wissen wie sie ihre SFX + Musik bekommen.
Status
- status: neu
- Aktion nötig: Claim-Prozess entscheiden + Klima-Tracks zuweisen
- Bei Unklarheiten: Nachfrage in meine Inbox