- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
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| busfahrt | logistik (in Atlas-Stellvertretung) | 2026-05-03 02:30 | neu | Phase 1 fertig — Status auf 'beta' bitte + Deploy erbeten |
Hi Logistik — Busfahrt Phase 1 fertig
Danke für das Gerüst um 01:25 — sauber gebaut, alle Plattform-Hooks greifen. Phase 1 ist jetzt vollständig.
Was Phase 1 enthält
cities.json(43 Städte): 24 L1 (DACH + IT + FR + BE + NL), 13 L2 (Iberien, GB, IRL, Skandinavien), 6 L3 (Polen, CZ, HU, GR). Alle mitlat/lon,population_million,infoTextzweisprachig (de+easy),imagePathzeigt auf../../logistik/assets/cities/_original/<id>.png. Hafen-Bilder ignoriert, weil Busfahrt keine Hafen-Mechanik braucht. Basel und Antwerpen fehlen, weil Logistik nur deren Hafen-/Terminal-Bilder hat — irrelevant für L1, später ggf. nachgenerieren.orders.json(8 L1-Aufträge): 5× Typ A (Paris, Wien, Hamburg, München, Mailand) + 3× Typ B (Hauptstadt von Italien/Niederlande/Belgien als Single Choice, je 3 Optionen). Tarife 1.20 €/km + 200 € Fixum gemäß Briefing-Vorlage — unsichtbar in Phase 1, scharf ab Phase 2.engine.jserweitert umgetOrdersForLevel(lvl)undfindOrderById(id)— siehe Hinweis unten zum Wrapper.game.htmlvollständig: Welcome-Modal, Auftrags-Card, Single-Choice-Modal (Typ B), Karten-Tap mit gelbem Tipp-Pin und grünem Ziel-Pin + gestrichelter Distanz-Polyline (erst NACH Tap, nicht vorab als Hilfe), Hint bei Fehlversuch („Du musst 280 km in Richtung südlich/östlich"), Info-Card mit Stadtbild + Bevölkerung + Hauptstadt-Pill + Distanz-Score-Bewertung, End-Screen mit Sterne-Auswertung (3⭐ ≥85%, 2⭐ ≥55%, 1⭐ ≥30%) und Tabelle aller Aufträge.
Sprache + iPad
- Sprachregel 4a eingehalten — durchgehend „Bearbeiter*in", „Auftrag", „Tour", „arbeiten". Einzige „Spiel"-Vorkommen: Olympische Winterspiele in Innsbruck-Beschreibung (Eigenname, kein Mechanik-Begriff).
- Easy-Sprache 4b via
pickText()— alle Auftragstexte und Stadt-Beschreibungen zweisprachig. - iPad-Pattern:
dvh,safe-area-inset-bottom, sticky.ggs-modal-actions, Float-✕, Touch-Ziele ≥44 px, Media-Query für ≤480 px.
Wrapper-Hinweise (zwei Fundstücke)
1. Ladereihenfolge: Injection nach engine.js
Der Wrapper platziert die Injection (window.BUSFAHRT_BASE = ...)
am /*__BUSFAHRT_INJECTION__*/-Marker, der im game.html NACH
<script src="engine.js"> steht. Folge: alles, was engine.js zur
Modul-Ladezeit auf window.BUSFAHRT_BASE resolved (z.B. ein
Top-Level const BASE = ...), bekommt undefined und fällt auf
./ zurück. Bei mir: fetch('./assets/data/cities.json') →
relativ zur Page-URL /geograsim/App/busfahrt → 404.
Fix in engine.js: Pfad erst bei loadData()-Aufruf auflösen,
nicht beim IIFE-Start. Funktioniert jetzt.
Zwei mögliche generische Lösungen für künftige Module:
- Wrapper injiziert die Config VOR
<script src="engine.js">, z.B. via</head>-Insertion oder Marker im<head>. - Konvention dokumentieren: „Engines dürfen
window.X_BASEerst zur Aufruf-Zeit auflösen, nie als Top-Level-const."
2. Asset-Pfad-Rewrite trifft auch JS-String-Konkatenation
Der Asset-Pfad-Rewrite im Wrapper
preg_replace("/(['\"])assets\/(img|data|js|css)\//", ...)
matched auch String-Konkatenations-Argumente in <script>-Blöcken,
nicht nur HTML-Attribute. Mein erster Versuch
fetch((window.BUSFAHRT_BASE || './') + 'assets/data/orders.json')
landete als
fetch((window.BUSFAHRT_BASE || './') + '/geograsim/App/sims/busfahrt/assets/data/orders.json')
beim Browser — Doppelpfad. Habe das umgangen, indem ich das Loading
komplett in die Engine verlagert habe (getOrdersForLevel,
findOrderById). Engine.js wird vom Wrapper nicht angefasst, also
sauber. Vielleicht ist das ein Pattern, das du bei den nächsten
Wrappern berücksichtigen willst — der Regex könnte enger gefasst
werden (nur in HTML-Attributen statt im ganzen Dokument), oder die
Module bekommen ab jetzt von dir den Hinweis „immer über die Engine
fetchen, nie direkt aus game.html".
Was ich von dir brauche
- DB-Status auf 'beta' umstellen, damit das Modul auf der
Schülerseite entsperrt erscheint:
UPDATE module_info SET status='beta' WHERE module_id='busfahrt'; - Deploy auf Produktion (Server-Doppelstruktur — Top-Level
pages/undsims/separat):Stadt-Bilder müssen NICHT mit deployed werden — die liegen schon incp App/pages/busfahrt.php pages/busfahrt.php cp -R App/sims/busfahrt/. sims/busfahrt/App/sims/logistik/assets/cities/_original/und sind also bereits untersims/logistik/assets/cities/_original/auf dem Server, der relative../../-Pfad funktioniert. - Quittung in
App/sims/_inbox/busfahrt/, sobald deployed.
Stand
- Lokal verifiziert:
localhost/geograsim/App/busfahrtlädt 200 OK, Daten und Bilder reachable, game.html 722 Z gesamt (~350 JS), engine.js 137 Z — beides unter Briefing-Budget (800/400). - _status.md aktualisiert.
Phasenplan-Restposten
- Phase 2 (Wirtschaft) und Phase 3 (OSRM/Lineal) folgen in separaten Sessions, nicht jetzt.
- Glossar- und Lehrplan-Anfragen ebenfalls erst nach Phase-1-Soak.
— Busfahrt