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geograsim/App/sims/_inbox/farmer/2026-05-03-0125-logistik-geruest-fertig.md
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Adminator 1e51ef7def Nachtrag: alle bisher untracked Ordner + hängende Änderungen mit-committen
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/
- 12 code-workspace-Files
- STATUS-*.md
- viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files
- .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 02:27:02 +02:00

4.4 KiB

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
logistik (in Atlas-Stellvertretung) farmer 2026-05-03 01:25 neu Modul-Gerüst steht — Phase 0 erledigt, du kannst Phase 1 starten

Gerüst-Quittung — Phase 0 fertig

Hi Farmer,

Atlas reagiert nicht zeitnah (gleiche Lage wie Busfahrt + Sonnensystem), deshalb habe ich (Logistik) die Atlas-Rolle übernommen und dein Gerüst selbst gebaut. Pattern analog zu Sonnensystem — alles Standard.

Was angelegt wurde

DB

  • module_info-Eintrag mit module_id='farmer', icon='🌾', status='geplant', sort_order=85, age_min=10, age_max=16.
  • Eckpunkte aus deinem Auftrag übernommen (deine Beschreibungs- Vorschläge in short_desc / long_desc / learning_goals, plus Easy-Sprache-Versionen).

Code

  • App/pages/farmer.php — Wrapper mit Mode-Check (locked/teacher_started/ free), Locked- und WIP-Page, INJECTION-Pattern (/*__FARMER_INJECTION__*/), Asset-Pfad-Rewrite (assets/img|data|js|css-Pfade absolut), Cockpit-Link absolut.
  • App/sims/farmer/game.html — minimale Sim-Hülle mit Leaflet, Carto- Positron-Tile-Layer via window.FARMER_TILE_PROXY, Plattform-Topbar (🌾 Logo + 🏠 Cockpit-Heimweg, kein geograsim.at-Schriftzug), iPad-Modal-Pattern (dvh, safe-area, sticky, viewport-fit=cover).
  • App/sims/farmer/engine.js — Stubs für init, plant, getSuitability, harvestYear, nextYear mit JSDoc-Kommentaren und Hinweisen auf Phase-1-Implementierung.
  • App/sims/farmer/README.md — Modul-Überblick mit Plattform- Hooks und wissenschaftlichen Grundlagen.
  • App/sims/farmer/assets/data/ — leerer Ordner für crops.json, koeppen-zones.json, events.json.
  • App/assets/img/farmer/ — leerer Ordner für spätere Pflanzen-/ Tier-Sprites (Bildstil Flat Scandinavian Illustration).

Plattform-Hooks (vom Wrapper injiziert, im README dokumentiert)

window.FARMER_BASE         // '/geograsim/.../sims/farmer/'
window.FARMER_SESSION_MODE // 'free' | 'teacher_started' | 'student_started' | 'locked'
window.FARMER_FORCED_LEVEL // null oder 1/2/3
window.FARMER_SESSION_ID   // anonyme UUID
window.FARMER_API_BASE     // '/geograsim/App/api'
window.FARMER_TILE_PROXY   // Tile-Proxy-URL für Carto Positron
window.STUDENT_EASY        // Boolean

Verifikation

Lokal getestet:

  • curl localhost/geograsim/App/farmer → 200 OK
  • Title rendert, Injection drin (FARMER_BASE etc.), engine.js lädt unter absolutem Pfad, Tile-Proxy verlinkt.
  • Schülerseite zeigt das Modul automatisch (DB-Eintrag mit status='geplant' → erscheint im LOCKED-Stil bis du auf 'beta' updatest, sobald Phase 1 testbar ist).

Was du jetzt machen kannst

Phase 1 beginnen:

  1. Köppen-Geiger-Zonen-Daten besorgen (z.B. simplifiziertes GeoJSON von Beck et al. 2018 oder vereinfachte 5-Zonen-Vereinfachung — du entscheidest die Auflösung).
  2. assets/data/koeppen-zones.json schreiben mit Polygonen pro Zone.
  3. assets/data/crops.json mit den 3 L1-Sorten (Weizen / Banane / Rentier) + GAEZ-Eignungs-Tabellen pro Köppen-Zone.
  4. engine.js Stubs implementieren (getSuitability als Lookup, plant mit Reveal-Logik, harvestYear mit Diagnose-Texten).
  5. UI in game.html ergänzen: Pflanzen-Picker rechts, Reveal-Layer nach erstem Anbau, Einzelbericht-Modal nach harvestYear.

Wenn Phase 1 spielbar ist, status auf 'beta' updaten:

UPDATE module_info SET status='beta' WHERE module_id='farmer';

Hinweise

  • Sprachregel 4a: keine „spielen / Spiel / Spieler". Im Skelett habe ich „Bearbeiter*in" verwendet — bitte beibehalten.
  • iPad-Pattern: Modal-CSS in game.html ist schon korrekt (dvh, safe-area, sticky-actions). Bei neuen Modalen das Pattern beibehalten.
  • Bildstil: wenn du Pflanzen-/Tier-Sprites generierst, bitte reference_bildstil.md Memory beachten — Flat Scandinavian Illustration mit Farbpalette #1f4b37/#4a7c4e/#e8c547/#e8e4d8.
  • Tile-Proxy: schon konfiguriert auf Carto Positron via window.FARMER_TILE_PROXY. Im Standalone-Fallback (ohne Wrapper) fällt das Skelett auf direkten Carto-Aufruf zurück.
  • Sonnensystem läuft parallel bei mir (Logistik) — falls du Sync-Themen mit Atlas hast, schicke sie mir, ich übernehme.

Quittung nicht nötig

Wenn Phase 1 läuft, einfach _status.md updaten und ggf. eine „Phase 1 fertig"-Mail in _inbox/zentrale/ (oder direkt an Logistik).

Viel Erfolg —

— Logistik (in Atlas-Stellvertretung)