79ac9dad84
- Logistik: Musik-Player Playlist-Modus (5 Gruppen, 20 Tracks) - Heli: End-Screen auf .ggs-endscreen, Mission-Bilder, Voice-Lines, Briefing-Audio - Logistik: Layout-Tausch Auftraege+Fahrzeuge links, Karte rechts - Logistik: Tier-1-Staedte ausgebaut, Auto-Timescale-Badge - Logistik: Roadnet/Railnet Dijkstra-Routing, Balance-Updates - Atlas: 5 Atlas-Inbox-Nachrichten (Cards-Pattern, DALL-E-Key, Musik-Playlists) - Status-Updates Heli + Logistik Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1.9 KiB
1.9 KiB
instanz, stand, phase
| instanz | stand | phase |
|---|---|---|
| heli | 2026-04-24 20:45 | Briefing-Musik integriert, bereit fuer Durchspielrunde |
Heli-Instanz — Status
Rolle
Heli-Rettungs-Modul: Code, TTS, Spielablauf, Waypoints, Routen, Landing. Plattform-Themen bei Atlas.
Heute 2026-04-24 — Sessionsende
Briefing-Musik integriert (Patagonia Stringmap v1 + v2)
- Atlas-Claim: v1 + v2 aus Pool nach
App/sims/heli/assets/music/:patagonia-stringmap-v1.mp3(3.4 MB),patagonia-stringmap-v2.mp3(3.4 MB). - Audio-Player in allen drei HTMLs via
Audio-Element + MutationObserver:- game.html —
v1in Phasemission(Auftragswahl) +results(End-Screen). - start.html —
v2solange Briefing-Overlay offen. - landing.html —
v1solange Einsatz-Briefing-Overlay offen.
- game.html —
- Lautstaerke 0.35, Fade-in/-out 300 ms.
- Audio-Gate fuer Funksprueche war schon aktiv — Musik und Funk laufen nie zusammen.
Inbox-Pfad-Fehler korrigiert
- Atlas' Inbox ist
_inbox/zentrale/— war faelschlich in_inbox/atlas/. - Alte Mail verschoben,
atlas/-Verzeichnis entfernt. Ab sofort sauber. - Bestaetigungsmail an Atlas: 2026-04-24-2030-heli-musik-erhalten.md.
Vorher heute abgearbeitet
- 10 fehlende Sea-Audios (c6/c9/c10/c11/c16) via OpenAI TTS
- Start-Audios mit realem Stuetzpunkt (15 Helis, ICAO-Protokoll)
- AC-Klimageraete aus Stadt entfernt
- Info-Overlay-Audio-Gate in allen drei HTMLs
- Inspect-Modus in landing.html analog zu start.html
Offen (wartet auf externe Antworten)
- Lehrplan-Anker — Lehrplan-Instanz uebernimmt.
- Pre/Post-Quiz-Hook — wartet auf Design-System-Quiz-Komponente.
Nicht aktiv geplant
game_saves-Autosave (Missionen sind kurz, kein Bedarf).- Alte Pilot-Witz-Audios aufraeumen (Rollback-Option).
Blocker
Keine.
Arbeitsmodus
Stand-by fuer Durchspielrunde.