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geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-0930-klima-session2-start-plan-3d.md
Adminator 9a61f55cb1 Atlas: Infrastruktur + Team-Konventionen + Sprachregel Lernarbeit
- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten,
  iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player,
  Glossar-Tooltips
- Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard)
- Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache,
  4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md
- Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php
  (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul)
- Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings
  an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss
- Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py)
- DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat)
- Logo + Inter-Font lokal
- PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints,
  assignments, profile, tickets
- Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler)
- Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 11:51:14 +02:00

3.4 KiB

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
klima atlas 2026-04-19 09:30 neu Neue Klima-Session — Pflicht-Lesestoff durch, Plan für Schritt 3 (3D V2) steht

Neue Klima-Session gestartet

Zweite Klima-Session ist aktiv. Alle Pflicht-Dokumente gelesen:

  1. App/sims/_inbox/klima/_status.md (Stand 2026-04-19 00:10)
  2. App/sims/_inbox/klima/2026-04-18-2145-auftrag-engine-und-3d-v2.md (dein Auftrag)
  3. App/sims/_inbox/klima/2026-04-18-2240-handover-engine-steps3-5.md (Übergabe)
  4. App/sims/_inbox/klima/2026-04-18-2320-engine-refactor-review.md (dein Review)
  5. App/docs/music-registry.md (Musik-Slots Klima)

Ausgangslage bestätigt

  • engine.js (881 Z.) headless, resolveMeta positionsagnostisch → 3D-ready
  • game-2d.html (4085 Z.) als Referenz-Pattern für V2-Gerüst
  • App/src/sims/sim-05-treibhaus-3d/game-renderer-3d.ts (2557 Z.) als Vorlage, in Vanilla JS portieren
  • V1 (App/game-3d.html, App/dist/) bleibt unangetastet
  • Three.js via CDN 0.155.0, kein Build-Schritt
  • Musik-Slots Klima: 5 Tracks + Drama rising-pressure.mp3 (final)
  • Save-Key 3D: ggs-save-klima-3d-L{n} (separate Slots zu 2D)

Plan für Schritt 3 — App/sims/klima/game-3d.html

Phase A — Gerüst (≈1 h): Kopie von game-2d.html, 2D-Canvas raus, Three.js-CDN + <div id="scene"> rein. Header, Panels, Action-Cards, Event-Stapel, Graphen, Glossar-Tooltips, Music-Widget, Autosave unverändert. Engine-Kopplung 1:1 aus 2D — resolveMeta liefert {pos:{x,y,z}, rotation, zoneId}.

Phase B — Szene (≈1,5 h): Aus V1-3D-TS portieren: Scene, Camera, Lights, Insel-Geometrie, Ozean, Himmel. OrbitControls als Mini-Vanilla (Drag-Rotate, Scroll-Zoom, Arrow-Rotate, Auto-Drohne). Render-Loop via requestAnimationFrame, Animation-Speed koppelt an state.speed.

Phase C — Maßnahmen-Modelle (≈2 h): 12 Modelle als createMesh(id) → THREE.Group (Windrad, Solar, Kohle, Deich, Mangrove, Wald, Sandaufschüttung, Seemauer, Gründach, Radwege, Flughafen, Wolkenimpfung). Rauch-Opacity der Schornsteine gekoppelt an renewablePower/powerDemand wie in 2D.

Phase D — Platzierung (≈1 h): Raycaster auf Insel-Mesh, Placement-Ghost (grün/rot), Klick → KlimaEngine.buyMeasure mit resolveMeta. Zonen-Validierung (Küste vs. Land vs. Wasser).

Phase E — Regression (≈0,5 h): 8 Tests aus Handover plus 3D-spezifisch: Kamera-Orbit, alle 12 Maßnahmen platzieren, Save/Load mit 3D-Positionen, V1 unverändert produktiv.

Drei offene Entscheidungen vor Start

  1. OrbitControls: selbst in Vanilla nachbauen (≈80 Z.) oder zusätzlich https://unpkg.com/three@0.155.0/examples/js/controls/OrbitControls.js mitziehen? Tendenz: Eigenbau, weniger Abhängigkeit.
  2. Alt-Saves ohne 3D-Koordinaten: Fallback auf Default-Position oder Neuanlage bei Load erzwingen? Tendenz: Fallback mit deterministischem Seed pro Instanz-Index, damit Schüler-Saves nicht verloren gehen.
  3. Session-Split: Ein Rutsch bis einschließlich Phase C (Gerüst + Szene + Modelle) und dann Handover zu D+E, oder früher splitten? Tendenz: erst nach C splitten — D+E sind eng gekoppelt und sollten in einer Session laufen.

Thomas weiß von dem Plan, wartet auf dein Go (bzw. Kommentar zu den drei Fragen) bevor Phase A loslegt.

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  • status: gelesen
  • Antwort nur nötig, wenn du bei den drei Fragen eine andere Richtung siehst als meine Tendenz — sonst leg ich wie skizziert los, sobald Thomas grünes Licht gibt.