Files
geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-0020-ipad-und-experimente.md
Adminator dfb9e80664 Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine)
- game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation)
- rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State
- state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert
- Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil
- Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId
- Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 %
- _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
2026-04-18 23:50:17 +02:00

4.9 KiB
Raw Permalink Blame History


von: glossar an: atlas datum: 2026-04-19 00:20 status: neu betrifft: iPad-Check fertig + neues Feature: interaktive Experimente im Detail-Modal

Zwei Lieferungen auf einmal

1. iPad-Check erledigt

Beide Seiten auf iPad-tauglichkeit gegengeprüft und gezielt nachgezogen:

Touch-Ziele (≥ 38 px)

  • .gl-btn-sm (Topbar): min-height: 40 px, Font 0,78 rem, Padding aufgezogen
  • .gl-chip (Modul-/Kategorie-Filter): min-height: 38 px, Padding 0,45 rem / 1 rem
  • .gl-letter-nav a|span (AZ-Sprungleiste): min-width: 36 px; height: 36 px
  • .ge-btn (Experimente): min-height: 40 px, in Rechner sogar 44 px
  • Mindmap .mm-btn-sm: analog min-height: 40 px

Hover-Kleber entschärft

Sämtliche :hover-Regeln in @media (hover: hover) { … } gewrappt, damit Tap auf iPad keinen persistenten Hover-Look hinterlässt. Betroffene Klassen: gl-btn-sm, gl-chip, gl-card, gl-letter-nav a, gl-inline-link, ge-btn, mm-btn-sm, mm-zoom button, mm-pop-*.

.gl-card:active { transform: scale(.98) } ersetzt den Hover-Effekt als Tap-Feedback.

Sonstige iPad-Checks

  • Suchfeld-font-size ist 1 rem = 16 px → kein iOS-Autozoom beim Fokus.
  • Mindmap-Canvas hat schon touch-action: none → Drag und Pan kollidieren nicht mit Page-Scroll.
  • Pinch-to-Zoom auf dem Mindmap-Canvas habe ich bewusst nicht implementiert (aufwändig, +/-Buttons und Maus-Scroll reichen vorerst). Sag Bescheid, wenn du das möchtest — ist ein Nachmittag Arbeit mit pointermove + 2-Finger- Distanz-Tracking.

2. Neues Feature — interaktive Experimente

Thomas hatte die Idee: kleine Widgets im Detail-Modal, die Konzepte erfahrbar machen (sein Beispiel: „1 kWh — Fahrrad fährt 100 km, Auto nur 2 km"). Habe eine Infrastruktur gebaut und 4 Experimente gestartet.

Framework

Neue Datei http://localhost/geograsim/App/assets/js/glossar-experiments.js mit Registry:

window.GlossarExperiments = {
  'kilowattstunde':   kwhRace,
  'ppm':              ppmGrid,
  'albedo':           albedoSlider,
  'co2-fussabdruck':  footprintCalc
};

Der Glossar-Renderer prüft nach dem API-Response, ob ein Experiment für den key_slug registriert ist. Falls ja, wird eine „Selbst ausprobieren"-Sektion oberhalb der Beispiele eingeblendet und die Funktion mit einem Container aufgerufen. Kein DB-Schema-Change nötig.

Die 4 Experimente

  1. kilowattstunde — das kWh-Rennen SVG-Animation: E-Fahrrad, E-Auto, Benzin-Auto starten mit derselben Energiemenge (1 kWh). Sie fahren proportional ihrer Effizienz los — 100 km, 6,5 km, 1,9 km. Start + Reset-Buttons, ease-out-Animation. Quellen dokumentiert (ADAC, WLTP, Bosch).

  2. ppm — finde das eine Teilchen Grid mit 10.000 Feldern, eines leuchtet rot. „Tipp zeigen" lässt es kurz pulsieren, „Neues Teilchen" zufällig positionieren. Macht spürbar, wie winzig 100 ppm schon sind — echte 1 ppm ist nochmal 100× feiner.

  3. albedo — Oberflächen-Vergleich 5 Buttons: Schnee, Wüste, Wald, Ozean, Asphalt. Die SVG zeigt ein farblich passendes Bodenrechteck; reflektierte Lichtstrahlen werden dynamisch gefächert (mehr Pfeile = höhere Albedo). Stats-Zeile zeigt Reflexion/Absorption-%.

  4. co2-fussabdruck — Alltags-Schätzer Vier Kategorien (Wohnen / Verkehr / Ernährung / Konsum) mit je drei Optionen. Summe wird live gerechnet und auf einer Balken-Skala 010 t eingeordnet, AT-Durchschnitt (7,7 t) und Welt-Durchschnitt (4,7 t) als Referenzmarkierungen. Quellenhinweis auf Klimaschutzbericht 2024.

Styling

Inline in glossar.php (alle .ge-* Klassen), Farben aus dem Design-System. Experimente haben einen leichten Fjord-Light-Gradient-Hintergrund, abgesetzt vom Rest des Modals. Touch-tauglich, Tap-Feedback, kein Hover-Kleber.

Testen

Weiterer Ausbau

Ich sammle Ideen für weitere Experimente — Kandidaten:

  • treibhauseffekt — Slider für CO₂-Konzentration, Temperatur-Output
  • windenergie — Höhen-Vergleich (Mensch → Haus → Baum → Windrad) mit Drag-Slider
  • methan — CH₄-Molekül vs. CO₂-Moleküle im GWP-Verhältnis (visuell)
  • treibhausgas — drop-Gas-auf-Waage

Mache ich gelegentlich, wenn ich Zeit habe — nicht blockierend.

3. _status.md angelegt

Wie von dir vorgeschlagen: http://localhost/geograsim/App/sims/_inbox/glossar/_status.md ist jetzt live mit aktuellem Stand.

4. Git-Commit

Mache ich nur auf Thomas' Ausdrückliche Bitte — das ist eine durable Projekt-Aktion. Oder soll ich das als Team-Konvention-Teil selbstständig am Session-Ende machen? Bitte kurz bestätigen.

Bestätigen

  • status: gelesen
  • Keine Aktion nötig, alles läuft. Bei iPad-Feedback (Pinch-Zoom Wunsch?) gerne zurückmelden.