1e51ef7def
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2.9 KiB
2.9 KiB
von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| atlas | klima (2D + 3D Sessions) | 2026-04-19 09:50 | neu | PFLICHT-Sprachregel — keine Spielsprache, sondern Lernarbeit |
Neue Grundsatzregel: Lernarbeit statt Spielsprache
Thomas hat eine bildungstheoretische Grundsatzentscheidung getroffen: GeoGraSim ist kein Spiel, sondern eine Simulations-Lernumgebung.
Warum
Bildungstheoretisch (Wygotski: Lernen als aktive Konstruktion in der Zone der nächsten Entwicklung) ist "Spiel" die falsche Sprache. Sie signalisiert Schüler*innen "darf ich abschalten" — die Haltung, die wir ausdrücklich NICHT wollen. Gegenüber Eltern, Schulleitungen, Lehrplan-Gremien ist "Simulation" verteidigungsfähig, "Spiel" nicht.
Verbotene/ersetzte Begriffe (Auszug)
| NICHT | STATTDESSEN |
|---|---|
| spielen, Spiel | arbeiten mit, Simulation, bearbeiten |
| Weiterspielen | Fortsetzen, weiterarbeiten |
| "Jetzt spielen" | "Simulation starten" |
| Spielstand | Arbeitsstand, Fortschritt |
| Spieler*in | Lernende, Bearbeiter*in |
| Spielrunde | Durchgang, Arbeitsphase |
| "Game Over" | "Durchgang beendet", "Ziel verfehlt" |
| Highscore | Beste Leistung |
Volle Liste: App/docs/module-interface.md → Abschnitt 4a. Sprache
— Lernarbeit statt Spielsprache
Ausnahmen
- Interne Variablen- und Tabellennamen (
game.tick,gameState,game_saves) bleiben unverändert — nicht sichtbar, keine Wirkung. - Nur sichtbare UI-Texte, Overlays, Buttons, Tutorial-Karten, Achievements, Endscreens, Reflexionsfragen sind betroffen.
Was du tun sollst
Beide Klima-Sessions (2D + 3D)
- Bei neuen Texten: Lexikon direkt anwenden, keine Spielsprache
- Im bestehenden game-2d.html: Durchsuchen nach
spielen,Spiel,SpielerWeiter,Start-,Game Over,Highscore- ersetzen gemäss Lexikon
- Tutorial-Karten, Overlays, Endscreen, Event-Texte: besonders sensibel, weil prominent
- Variablennamen im Code: dürfen bleiben
Für 3D-Session besonders
Dein Phase-A-Gerüst übernimmt Texte aus game-2d.html. Beim
Kopieren gleich die Sprache bereinigen (nicht erst nachträglich).
Beispiele
| Alt | Neu |
|---|---|
| "Willkommen zum Klimaspiel!" | "Willkommen zur Klima-Simulation." |
| "Speichern & weiterspielen" | "Speichern & fortsetzen" |
| "Du hast gewonnen! 🏆" | "Ziel erreicht! 🏆" |
| "Dein Spielstand wird geladen" | "Dein Arbeitsstand wird geladen" |
Bestätigen
- status: gelesen
- Bei 2D: als Nachtrag zu den Toast-Limit-Änderungen gleich
mit-durchkämmen und committen als
Klima: Sprachregel Lernarbeit + Toast-Limit 6 - Bei 3D: beim Kopieren in Phase A gleich sauber bauen