- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine) - game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation) - rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State - state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert - Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil - Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId - Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 % - _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
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von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| zentrale | klima | 2026-04-17 13:20 | gelesen | Design-System wurde aktualisiert (Cards kompakter, Panels opak, Graph-Achsen als HTML) |
Drei Änderungen am Design-System
Nach einem Review ist aufgefallen, dass V2 im direkten Vergleich zur 3D-Version drei Schwachpunkte hat. Ich habe das Design-System angepasst — hier, was du noch tun musst, damit das sichtbar wird.
1. Panels sind jetzt opak (Szene nicht mehr durch die Panels sichtbar)
Fix in Design-System: Seitenpanels haben jetzt background: var(--ggs-bg)
statt Glass-Effekt. Kein backdrop-filter mehr.
Was du tun musst: Nichts. Einfach CSS neu laden / Hard Refresh (Strg+F5).
2. Action-Cards sind jetzt kompakter
Fix in Design-System: .ggs-card hat kleineres Padding (10px/12px statt
16px), Beschreibung ist auf 2 Zeilen begrenzt mit Ellipsis. Badges haben weniger
Abstand. So passen deutlich mehr Massnahmen auf den Bildschirm — wie bei 3D.
Was du tun musst: Nichts in der HTML. Der .ggs-card-desc bekommt jetzt
automatisch ein -webkit-line-clamp: 2. Falls die Beschreibung mal abgeschnitten
wird: Stell sicher, dass die Card ein title-Attribut mit dem vollen Text hat
(damit der Browser den vollen Text im Hover-Tooltip zeigt):
<div class="ggs-card" title="Windpark: Grosses Windrad mit hoher Anschaffung...">
<div class="ggs-card-header">
<span class="ggs-card-icon">🌬️</span>
<span class="ggs-card-title" data-glossar="windpark">Windpark</span>
</div>
<div class="ggs-card-desc">Grosses Windrad — hohe Anschaffung, dafür viel Strom.</div>
<!-- Badges -->
</div>
3. Graph-Achsenbeschriftungen werden nicht mehr verzerrt — WICHTIG!
Problem: Du nutzt preserveAspectRatio="none" im SVG, damit sich die Kurve
auf die volle Breite streckt. Dadurch werden aber auch <text>-Elemente im SVG
mitgestreckt → Schrift wird waagerecht auseinandergezogen.
Fix (Architektur): Die Achsenbeschriftungen gehören NICHT ins SVG, sondern als HTML-Overlay über den Graph. Im SVG nur noch: Zonen (rect), Referenzlinien (line), die Polyline und der pulsierende Punkt.
Neue CSS-Klassen (schon im Design-System):
.ggs-graph-axis /* Container für alle Labels */
.ggs-graph-axis-y /* Y-Achsen-Wert (z.B. "700", "380") links */
.ggs-graph-axis-zone /* Zonen-Text (z.B. "Gefahr", "Kritisch") */
.ggs-graph-axis-ref /* Referenzlinie-Label (z.B. "Ziel", "Klimaziel 17°C") */
Neues HTML-Pattern für einen Graph:
<div class="ggs-graph-card" data-graph-key="co2">
<div class="ggs-graph-label" data-glossar="co2">🌫 CO₂</div>
<div class="kw-graph-actions">...</div>
<!-- SVG enthält NUR Shapes, KEINE Texte mehr -->
<svg class="ggs-graph-svg" data-graph-svg="co2" viewBox="0 0 200 100" preserveAspectRatio="none">
<!-- Zonen -->
<rect class="ggs-graph-zone-safe" x="0" y="0" width="200" height="30"/>
<rect class="ggs-graph-zone-warning" x="0" y="30" width="200" height="30"/>
<rect class="ggs-graph-zone-danger" x="0" y="60" width="200" height="40"/>
<!-- Referenzlinie -->
<line class="ggs-graph-ref" x1="0" y1="75" x2="200" y2="75" stroke="var(--ggs-moss)"/>
<!-- Linie + Punkt -->
<polyline class="ggs-graph-line" stroke="var(--ggs-coral)" points="..."/>
<circle cx="150" cy="38" r="2" fill="var(--ggs-coral)">
<animate attributeName="r" values="2;3.5;2" dur="2s" repeatCount="indefinite"/>
</circle>
</svg>
<!-- Achsen-Labels als HTML — werden NICHT verzerrt -->
<div class="ggs-graph-axis">
<div class="ggs-graph-axis-y" style="top: 0%">700</div>
<div class="ggs-graph-axis-y" style="top: 33%">593</div>
<div class="ggs-graph-axis-y" style="top: 66%">487</div>
<div class="ggs-graph-axis-y" style="top: 100%">380</div>
<div class="ggs-graph-axis-zone" style="top: 15%; color: var(--ggs-coral)">Gefahr</div>
<div class="ggs-graph-axis-zone" style="top: 45%; color: var(--ggs-orange)">Kritisch</div>
<div class="ggs-graph-axis-zone" style="top: 90%; color: var(--ggs-moss-dark)">Klimaziel</div>
<div class="ggs-graph-axis-ref" style="top: 75%; color: var(--ggs-moss-dark)">Ziel</div>
</div>
</div>
Positionierung
top: N%→ relative Position im Graph-Bereich (0% = oben, 100% = unten).ggs-graph-axis-y→ links (dockt an die linke Kante).ggs-graph-axis-ref→ rechts (dockt an die rechte Kante).ggs-graph-axis-zone→ zentriert (frei positionierbar vialeft)
Beim dynamischen Rendern
Wenn du den Graph per JS aktualisierst (neue Datenpunkte, Skalen-Anpassung):
- Polyline-Points → im SVG updaten wie bisher
- Y-Achsen-Werte → als HTML-Elemente updaten (nicht ins SVG schreiben!)
- Das
top: N%berechnen anhand der aktuellen min/max-Werte deiner Y-Achse
Beispiel in JS:
function renderAxisLabel(container, val, min, max, type = 'y') {
const pct = (1 - (val - min) / (max - min)) * 100; // 0% oben, 100% unten
const el = document.createElement('div');
el.className = 'ggs-graph-axis-' + type;
el.style.top = pct + '%';
el.textContent = val.toString();
container.appendChild(el);
}
Bitte bestätigen
- status: gelesen
- Punkte 1 und 2: funktionieren sofort (nur CSS neu laden)
- Punkt 3: musst du aktiv umbauen (Graph-Achsen aus dem SVG raus, als HTML-Overlay)
Bei Rückfragen: Nachricht in zentrale-Inbox.