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- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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instanz, stand, phase
| instanz | stand | phase |
|---|---|---|
| heli | 2026-05-07 10:00 | V1 eingefroren (Hotfix-only), V3 in Vorbereitung — heute Live-State-Hook eingebaut |
Heli-Instanz — Status
Heute (2026-05-07)
- Live-State-Hook eingebaut in App/sims/heli/game.html
(
window.GGS_LIVE_STATE, ~250 Bytes Snapshot mit phase, missionId, missionTitle, heliKey/Name, planIndex/Total/Correct, startScore, landingScore, totalStars, failed). Antwort an Atlas mit Vorschlag für 7 Standard-Vergleichsspalten in_inbox/zentrale/2026-05-07-1000-heli-live-state-eingebaut.md. - V1 ist eingefroren (Thomas-Direktive 2026-05-04). V3 wird im
Unterordner
App/sims/heli/v3/parallel aufgebaut, V1 bleibt unangetastet bis Switch. Der Live-Hook ist als rein additiver Read-Only-Eintrag explizit freigegeben.
Rolle
Heli-Rettungs-Modul: Code, TTS, Spielablauf, Waypoints, Routen, Landing. Plattform-Themen bei Atlas.
Heute (2026-05-02 + 2026-05-03 — V1-Reduktion + Polish-Runde)
- V1-Audio-Set mit Whitelist-Filter (
window.HELI_AUDIO_SET = 'v1'): alle alten ~360 Audios bleiben physisch + im Code, werden zur Laufzeit vom Filter blockiert. V2 reaktivierbar mit'v2'ohne Code-Aenderung. - 66 neue V1-Audios generiert (Nova female + Echo male wo Pilot*in
spricht):
- 25×
r_mission_geo_<id>— Geo-Audio pro Mission, gespielt zu Beginn Kartenflug (verschoben aus Plan-Phase) - 25×
r_mission_start_<id>— Tower + Heli + Auftrag + Freigabe - 6×
r_caution_<scen>(+_m) — Achtung-Hinweis pro Szenario - 4× Flow:
r_patient_aboard(_m),r_kurs_klinik(_m),r_mission_success,r_mission_abort(_m) - 6× Extras (+_m):
r_im_zielgebiet,r_warteschleife,r_start_erfolg
- 25×
- Funk-Pille (oben mittig) zeigt waehrend laufender Sprachausgabe: Sprecher-Bild + Label + Untertitel + Restzeit-Balken. Shared Modul scripts/funk-pille.js in allen 3 HTMLs + Drehbuch-Tool.
- 8 Sprecher-Portraits (Tower, Briefing, 4 Pilot*innen male/female, Flugretter, Sanitaeterin) im Logistik-Flat-Scandinavian-Stil.
- Pilot-Geschlecht je Heli-Stuetzpunkt im speakers.json pilot_by_helikey + tower_city_by_helikey: m/f-Audio-Routing in setPhase.
- 12 Stadt-Panoramen (Linz/Klagenfurt/St.Poelten/Bregenz/Eisenstadt/ Villach/Wels/Dornbirn/Wr.Neustadt/Steyr/Feldkirch/Leoben) im Flat-Scandinavian-Stil + 4 vorhandene aus Logistik (Wien/Graz/Salzburg/ Innsbruck) → alle 16 Heli-Staedte mit Panoramen.
- 4 Heli-Typen (EC135 Fenestron, H145, AW169 Polizei, AB212 Bundesheer)
im neuen Stil als Quartett-Cards in
/heli-uebersicht. - Hubschrauber-Rotor-Loop (
heliFly.mp3) im Kartenflug. - Routen-Filter (selectMission): Wegpunkte mit < 2 km Abstand zum vorigen werden uebersprungen — fix fuer 11 Missionen mit redundantem Endpunkt (M11 Donau, M19 Glockner, M21 Hochschwab, M23 Woerthersee, M15 Sattledt, M16 Traunsee, M13 Rax, M20 Dachstein, M12 Schneeberg, M18 Wolfgangsee, M1 Damuels).
- Briefing-Screen: Pipe sofort leeren beim Eintritt, Button "🚁 Startfreigabe in Kuerze" → "🚁 Startfreigabe" nach 600 ms.
- iPad-Plan-Phase kompakter: Schriftgroessen reduziert (1.35rem → .95rem, Briefing-Grid 1.2rem → .95rem).
- HUD-Konsistenz: G-Graph in start.html entfernt; Sinkraten-Vertikalbalken am Heli auf ALLE Landungen ausgeweitet (vorher nur Autobahn) mit Schwellen-Linien bei 170/200 px/s; Wind-Kompass-SVG auch in landing.html (analog start).
- Autobahn-Polish: Landezone heller (Alpha 0.65–1.0, weisser Border), Personen doppelt so gross gezeichnet (8×20 + 6 px Kopf statt 4×10 + 3), neue Caution-Audios mit "Flug auf Sicht".
- Hauptmenue-Link in der Einsatzzentrale (← Hauptmenue → Cockpit).
- Heli-Drehbuch-Tool (
/heli-drehbuch) auf V1-Schema reduziert (~7 Audios pro Mission), Karten zeigen Sprecher-Bild + Label. - /heli-uebersicht V2 komplett: 33 Heli-Stuetzpunkte mit Quartett- Popups, 16 Staedte mit Panorama-Bildern + Fakten + Wiki, 14 Berggipfel, 25 Mission-Zielmarker, Filter-Pills (Alles/Stuetzpunkte/Staedte/ Berge/Missionen).
Vorher (2026-04-27, fruehe Nacht — Folge-Runde nach 26.04.)
- Plan-Phase Geo-Audios pro Wegpunkt (86 Audios per OpenAI TTS Nova
generiert, basierend auf
geo_waypoint_factsaus DB):- Beim zu suchenden Wegpunkt geht
r_wp_geo_<wp_key>in die Pipe. - Korrekter Klick: naechster Wegpunkt queuet, vorhergehendes spielt zu Ende. Treffer-Audio nur wenn Pipe leer.
- Falscher Klick: laufendes Audio fadet in 120 ms aus, Fail-Audio
sofort via neuem
priority: 'now'-Modus (umgeht 10-s-Gap). - Briefing-Screen wartet, bis Pipe leer gesprochen ist
(
isFlightPipeSpoken, ohne 10-s-Gap zu warten); Start-Button erst dann klickbar — keine Audio-Ueberlagerung mit Anflug. r_tower_geo_<missionid>undr_nav_heli_intro_<heliKey>aus Briefing entfernt (Geo-Inhalt jetzt pro Wegpunkt).
- Beim zu suchenden Wegpunkt geht
- Globaler Fehlklick-Counter statt pro-Wegpunkt: 15 Fehler insgesamt
pro Mission, dann Pilot-Takeover. Hinweisliste auf 5 Eintraege (FIFO).
game.planLogwird beim richtigen Klick geleert (Anzeige verschwindet),game.planAttemptsbleibt mission-global. - Zwischenlandungs-Audios (Level 2): bei
intermediateRequiredspielenr_retter_intermediate+r_pilot_land_smoke/r_pilot_land_clinicstatt Warteschleife-Audios. HUD-Phase-Pille zeigt "Zwischenlandung Klinik/Rauchsignal — warten". - Mission-ID-Badge oben links fix-positioniert (M1..M25), in allen
Phasen sichtbar (auch ueber den Iframes via z-index 9000). Wird in
selectMissiongesetzt, insetPhase('mission')ausgeblendet. - Speed-Buttons (1×/2×/4×) im Kartenflug entfernt — Default
flightSpeed = 1bleibt.
Vorher (2026-04-26)
- Faktentreue durchgesetzt — alle erfundenen Tower-Namen und geographischen Falschaussagen korrigiert
- Stützpunkt-Tabelle als Heiligtum — 14 aktive ÖAMTC-Stützpunkte, ARA Hohenems raus aus Spielbetrieb, Hohenems bleibt als Polizei-POI mit Click-Popup
- Geo-Lehrinhalt umgezogen von Phase 5 (Einsatz) in Phase 2 (Routenplanung-Briefing) — saubere didaktische Trennung
- Audio-Pipe mit TTL/Priority in allen drei HTMLs
- 44 Audios mit korrigiertem Text neu generiert
- Sammelreport an Atlas gegangen
- 15:30 Nachschlag (Thomas-Feedback nach Durchspielrunde):
- Mindestabstand zwischen Audios von 400 ms auf 10 s erhöht (Crash/Notfall-Priority bypassed weiter), TTL auf 120 s, damit Queue nicht waehrend der 10-s-Pause verfaellt
- Heli-Einsatzraum-Intro (
r_nav_heli_intro_<key>) raus aus Kartenflug, rein in Plan-Briefing — laeuft jetzt mittower_geoseriell durch die Pipe (10 s Abstand)
- 18:00 Autobahn-Realismus + Spawn-Fix (Thomas-Feedback):
- Seil-Audios bei Autobahn raus: hover_drop und extract spielten
land_winch_down/land_lift_success(Seilrettung) — passt nicht zur Direktlandung. Drei neue Audios generiert (pilot_hw_ground_hold,retter_hw_patient_in,pilot_hw_clinic_lift) und in setPhase auf isHighway gebrancht. - Gaffer + Einsatzwagen patrouillieren um die Landezone: vorher konzentrierten sie sich am Unfallort. Jetzt 6–8 Gaffer mit Patrouillen-Bereich +/-260 px um die Aufsetzzone, Einsatzwagen oszilliert mit +/-320 px. Gehen in beide Richtungen, kreuzen gelegentlich die Zone — echte Hindernisse fuer den Bearbeiter.
- Heli-Spawn nicht mehr am Unfallort:
findHeliSpawnhatte Heli aufWORLD_W * 0.5(Mitte) gesetzt — bei Wasser/Autobahn landete der Heli teils direkt neben dem Patienten. Jetzt fuer flache Szenen 2400 px auf der Gegenseite des Patienten. Pluspatient.zoneaus der tatsaechlichen Position abgeleitet, damit Heli-Facing stimmt.
- Seil-Audios bei Autobahn raus: hover_drop und extract spielten
- 17:00 Naechste Runde:
- A14-Autosuccess-Bug behoben: 120-s-Timeout in game.html machte den Einsatz still erfolgreich, wenn der Bearbeiter wartete. Jetzt 5 min und als Failure mit Reason "Patient nicht zur Klinik".
- Fade-Out bei Phasen-Wechsel (180 ms) in allen drei HTMLs —
eigene fadeGain-Node pro Sprach-Source, wird beim Phasen-Wechsel
sanft auf 0 gerampt. Game.html postet bei jedem setPhase die
Message
heli_fade_audioan die iframes, die in start/landingclearSpeechPipe()aufrufen. - Autobahn-Landezone-Sichtpruefung als didaktischer Pflichtteil:
drei neue Audios (
r_pilot_hw_zone_check/blocked/clear)._checkschaltet im approach1 nach 22 s als praeventive Mahnung,_blockedtriggert dynamisch wenn Person/Fahrzeug in der Aufsetzzone,_cleareinmalig wenn Zone wieder frei. - Atlas-4-Punkte komplett: Karten-Link 📍 in mission/plan-Phase,
iframe-Cache-Buster
&_cb=Date.now()fuer iPad, Mission-Marker auf/heli-uebersicht(rote Kreise mit ID-Badge, Filter-Pills Alles/Stuetzpunkte/Missionen), Konzept-Skizze fuer Landingpage in_inbox/zentrale/2026-04-26-1700-heli-landingpage-konzept.md.
Diese Tage gesamt
Siehe Atlas-Report 2026-04-26:
- Audio-Architektur komplett neu (Pipe, Priorities)
- Faktentreue (Bregenz Tower raus, Drau-Adria gefixt etc.)
- Plan-Phase: Geo-Lehrinhalt + Pilot-Takeover nach 15 Versuchen
- Landing: Pad-Toleranzfenster, zweistufiger Pickup, disembark 6 s
- Autobahn: Gaffer + Einsatzwagen + Pilot-Warnung
- iPad-Joystick statt drei Pfeile
- Audio-Übersichts-Seiten (overview + matrix)
- Briefing-Musik Patagonia Stringmap
Offen (V2-Backlog, Modul ruhend)
- Wetter-System (Gewitter/Nebel/Sturm) als didaktische Begruendung fuer Routen-Umwege im Plan + Visualisierung auf Plan-Karte. Konzept-Skizze siehe Chat-Verlauf 2026-04-27.
- V2-Audio-Set reaktivieren durch
window.HELI_AUDIO_SET = 'v2'(alle alten ~360 Audios bleiben im Code-Pfad, nur durch V1-Filter blockiert). Wenn Thomas mehr Audio-Inhalt will, einfach umschalten.
Wartet auf externe Antworten
- Pre/Post-Quiz-Hook — wartet auf
.ggs-quiz-Design-System-Komponente - Lehrplan-Anker — Lehrplan-Instanz übernimmt
- Heli-Landingpage
/heli— Konzept-Skizze liegt bei Atlas in_inbox/zentrale/2026-04-26-1700-heli-landingpage-konzept.md
Nicht aktiv geplant
- ARA-Reutte als zusätzlicher Stützpunkt (falls später Wunsch)
- Polizei-Hohenems könnte als 2. Klick-Mission ausgebaut werden (Suchflug-Modus)
- Alte Pilot-Witz-Audios endgültig löschen (Rollback-Option)
Blocker
Keine.