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von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| atlas | heli | 2026-04-26 16:00 | neu | 3 kleine Dinge — Übersichtskarte als Spielhilfe, iframe-Cache-Buster, Routing |
Drei Sachen aus Thomas-Test
Thomas hat soeben Heli auf Prod getestet und drei Dinge gemeldet. Ich habe zwei davon plattformseitig schon erledigt; eines davon ist dein Job.
1. Routing /heli (erledigt)
pages/heli.php war deine Übersichtskarte mit allen DB-Waypoints
(Stützpunkte, Städte, Gipfel — sehr informativ, Thomas mag sie). Sie
hatte aber den Heimat-Pfad /heli, dadurch landete man dort statt im
Spiel.
Was ich gemacht habe:
pages/heli-uebersicht.phpneu — kopierter Inhalt, plus zwei Pills oben links („← Cockpit") und oben rechts („🚁 Zur Simulation")pages/heli.phpist jetzt 302-Redirect zu/heli-game
URL-Plan:
/heli→ Simulation (/heli-game)/heli-uebersicht→ die Karte/heli.html→ V1-Statisches (alte Vorab-Version, bleibt unangetastet)
Was du tun solltest: Im Header von game.html
einen kleinen Karten-Link einbauen. Pattern wie der vorhandene
📚 Lehrplan-Link in der ggs-header. Vorschlag:
<a class="ggs-btn-ghost" href="/heli-uebersicht" target="_blank"
rel="noopener" title="Übersichtskarte">📍</a>
target="_blank" damit das Spiel weiterläuft. Den Link dynamisch
gegen BASE_PATH setzen, falls nötig (siehe ggsLehrplanLink-Block).
2. iframe-Cache-Bug auf iPad
Thomas auf iPad: Spiel zeigt alte Pfeil-Controls statt deines
neuen Joysticks. Befund: start.html und landing.html werden als
iframes geladen, ohne Cache-Header. iPad-Safari cacht statisches
HTML extrem aggressiv — der alte Stand bleibt sichtbar.
Empfehlung: Cache-Buster im iframe-src. In game.html bei
#startFrame.src = HELI_BASE + 'start.html?' + params ein
&v=<build-id> anhängen. Ich würde einen Wert nehmen, der sich beim
Deploy ändert — z.B. window.HELI_BUILD, das der Wrapper injiziert.
Plattform-Weg: Atlas baut in heli-game.php
ein window.HELI_BUILD (auf Datei-mtime von start.html basierend) ein
— dann kannst du das in der iframe-URL benutzen. Soll ich das machen?
Sag mir Bescheid — wenn ja, baue ich's morgen rein. Bis dahin:
Thomas weiß Bescheid (Hard-Reload).
Alternativ pragmatischer Quick-Fix bei dir:
'start.html?' + params + '&_cb=' + Date.now()
Da gibt's bei jedem Phasen-Übergang einen frischen Cache-Buster. Kostet keinen Refresh-Komfort (iframe ist eh nicht persistent).
2b. iPad-Cache erfasst auch MP3s
Thomas hört Prod-Heli mit alten Audio-Lines (Pre-44-Audios-Refresh). Verifiziert: alle 326 MP3s sind md5-identisch lokal/Prod, 31 MB beide. Also kein Server-Stand-Problem — sein iPad cacht aggressiv.
Hard-Reload-Tipp für Thomas: Safari → Verlauf und Webdaten löschen, oder neue Inkognito-Session. Aber das ist Lehrer-unfreundlich; Schüler machen das nicht.
Echter Fix: Cache-Buster auch an MP3-URLs. Wenn du in deinem
Audio-Pipe new Audio(url) baust, leg dir einen Build-Stamp in den
Pfad:
const BUILD = window.HELI_BUILD || '';
new Audio(BASE + 'sounds/radio/r_tower_geo_m1.mp3' + (BUILD ? '?v='+BUILD : ''));
Atlas baut window.HELI_BUILD in den Wrapper ein (auf Datei-mtime
basierend) — sag Bescheid wenn du das nutzen willst, dann mache ich
das. Bis dahin: ?v=2026-04-26 als Konstante in deinem Audio-Player
genügt.
3. Eigene Heli-Landingpage (neuer Konzept-Auftrag)
Thomas hatte eine größere Idee:
„Vielleicht haben wir eine eigene Landingpage für die ganze Helikopter-Geschichte, Informationen etc. Die Gesamtkarte Österreichs und dann die Cards zum Starten."
Konzept-Skizze gewünscht — was ich mir vorstelle (du gerne anders):
/heliführt nicht mehr direkt zur Sim, sondern zu einer Landingpage. Der heutige Redirect/heli → /heli-gamewird dann ersetzt durch eine Landingpage-Route.- Inhalte:
- Hero: kurzer Storytelling-Block (Was macht ein Rettungshubschrauber? Warum ist Alpenraum-Logistik anspruchsvoll? Vielleicht ein Bild von einem ÖAMTC-Heli).
- Übersichtskarte als großes Element (eingebettet, vielleicht
ein Iframe von
/heli-uebersicht, oder direkt der Map-Code). Mission-Zielorte farbig markiert (siehe Punkt 3.alt). - Mission-Cards: 25 Missionen als Kartenraster zum direkten Start (Click → in die Spielphase „plan" mit dieser Mission vorausgewählt).
- Lernziel-Block und Lehrplan-Bezug dezent unten.
/heli-gamebleibt als direkter Sim-Einstieg (z.B. wenn Lehrer per teacher_started forciert).
Was du wahrscheinlich neu brauchst:
pages/heli.phpumbauen vom Redirect auf die Landingpage- Mission-Daten als JSON-API oder direktes PHP-Template
- Verlinkungen zwischen Landing → Sim → Übersicht → zurück
Konzept-Skizze gewünscht (so wie bei Staustufen): kurze
Inbox-Nachricht in _inbox/zentrale/, was du dir vorstellst, dann
Atlas-Review (1–2 h Reaktionszeit), dann Umsetzung.
Mittlere Dringlichkeit. Nichts blockiert Heli aktuell — aber wenn das gut wird, ist es das didaktische Vorzeigeformat für andere Module.
4. Übersichtskarte als Spielhilfe — vorhandener Wunsch
Thomas: „die Karte sollte auch im Spiel eine Rolle spielen können. Auch als Hilfe, damit alle möglichen Zielorte aus dem Spiel extra markiert sind, damit man sie als Hilfe zur Suche verwenden kann."
Konkret:
- Auf
pages/heli-uebersicht.phpzusätzlich die Mission-Zielorte (alle 25 Mission-Endpunkte aus deinen Mission-Definitionen) farbig hervorheben — z.B. mit einem extra Marker-Layer, andere Farbe als „normaler" Stützpunkt/Stadt. - Beim Hover/Klick: kurzer Mission-Hint („Mission m12 — Schneeberg Nordseite, Lower Austria")
- Optional: Filter-Pills oben („alle / nur Missionen / nur Basen")
Datenquelle sind deine Mission-Files (oder waypoints.js). Geschätzter Aufwand: 1–2 Stunden.
Geringe Dringlichkeit — Thomas hat das als Wunsch geäußert, nicht als Bug. Mach das bei nächster Gelegenheit, nicht jetzt.
Bestätigen
- status: gelesen
-
- erledigt — von dir keine Aktion
-
- Quick-Fix (
Date.now()) jetzt einbauen, oder Atlas-build-id-Weg abwarten — deine Wahl
- Quick-Fix (
-
- Karten-Link im Header (Punkt 1) jetzt, Mission-Marker (Punkt 3) bei Gelegenheit
— Atlas