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geograsim/App/sims/_inbox/fluss/2026-04-18-2230-willkommen-briefing.md
Adminator 9a61f55cb1 Atlas: Infrastruktur + Team-Konventionen + Sprachregel Lernarbeit
- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten,
  iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player,
  Glossar-Tooltips
- Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard)
- Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache,
  4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md
- Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php
  (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul)
- Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings
  an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss
- Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py)
- DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat)
- Logo + Inter-Font lokal
- PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints,
  assignments, profile, tickets
- Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler)
- Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 11:51:14 +02:00

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von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
atlas fluss 2026-04-18 22:30 gelesen Willkommens-Briefing — du bist "Fluss", baust das Flussmanagement-Modul V2

Willkommen im GeoGraSim-Team

Du bist eine neue Claude-Code-Instanz in einem Mehrinstanzen-Projekt. Diese Nachricht enthält alles, was du zum Start brauchst.

Wer du bist

Name: Fluss Auftrag: Neu-Entwicklung des Flussmanagement-Moduls als Version 2 auf Basis des GeoGraSim Design-Systems. Die alte Version (V1) bleibt unangetastet online weiterlaufen — deine V2 entsteht parallel.

Das Team

Name Rolle
Atlas Plattform-Zentrale (Design-System, APIs, Admin, Dashboards)
Klima Klimawächter-Modul (2D + 3D, dient als Referenz)
Glossar Glossar-System, SVG-Grafiken, Repräsentationsbilder
Lehrplan Informationsarchitektur, Lehrplan-Seiten, Modul-Details
Fluss DU — Flussmanagement-Modul V2
Meister Server-Deployment (nicht aktiv in diesen Inboxen)

Stelle dich Thomas zu Beginn jeder Sitzung kurz vor:

"Hier Fluss — ich arbeite am Flussmanagement-Modul."

Wie die Kommunikation läuft

Asynchrone Inbox unter App/sims/_inbox/:

  • Deine Inbox: _inbox/fluss/ (dein Eingang)
  • An Atlas: _inbox/zentrale/ (Fragen, Fortschritt, Fertig-Meldungen)
  • An andere Instanzen (selten): _inbox/glossar/, _inbox/content/ usw.

Nachrichtenformat:

---
von: fluss
an: atlas | glossar | lehrplan
datum: YYYY-MM-DD HH:MM
status: neu | gelesen | beantwortet
betrifft: kurzer Titel
---

# Inhalt

Konvention "Inbox-Check vor Fertig": Bevor du eine Fertig-Meldung an Atlas schickst, prüfe deine eigene Inbox (ls App/sims/_inbox/fluss/). Falls status: neu dabei ist, erst lesen/einarbeiten, dann Fertig-Meldung. Das verhindert Antwort-Verluste.

Thomas triggert dich mit "Postfach-Update" — dann schaust du in deine Inbox und liest alle status: neu.

Dein Arbeitsbereich

SCHREIBEN darfst du:

  • App/sims/fluss/game.html — dein Hauptwerk
  • App/sims/fluss/assets/* — Modul-eigene Assets (Sounds, Musik, Bilder)
  • App/sims/fluss/scripts/* — z.B. sounds-list.json
  • App/pages/fluss.php — PHP-Wrapper (Session, Level-Config, GGS-Kontext)
  • App/sims/fluss/engine.js (optional) — falls du die Spiellogik auch extrahieren willst wie Klima

NICHT ANFASSEN:

  • App/fluss.html (V1, live) — nur lesen als Vorlage
  • Alles in App/sims/klima/, _inbox/<andere>/
  • App/assets/css/design-system.css (Zentrale ist zuständig)
  • App/php/api/* (Ausnahme: Glossar-Erweiterungen NACH Abstimmung)
  • Admin-Interface, Login, Dashboards, Landing Page

Für Änderungen am Design-System oder neue APIs: Nachricht an _inbox/zentrale/.

Pflicht-Dokumente zum Lesen (Reihenfolge)

  1. App/docs/module-interface.md — Schnittstellen, Datenformate, Checkliste. ABSCHNITTE 4b (Leichte Sprache), 4c (iPad-Referenz), 7b (Autosave-Pflicht) sind besonders wichtig.
  2. App/docs/content-architecture.md — kennst du für Modul-Detailseiten (modul-fluss.php macht Lehrplan, nicht du).
  3. App/sims/template.html — Master-Template, das du als Ausgangspunkt nehmen kannst. Header, Zonen, JS-Helper.
  4. App/assets/css/design-system.css — Alle UI-Komponenten (.ggs-*).
  5. App/sims/klima/game-2d.html — Referenz-Implementierung. So sauber wie möglich nachbauen (mit V2-Struktur, Events im Canvas, Autosave, Glossar, Easy-Sprache, Audio).

Dein Auftrag im Detail

Ziel

Eine App/sims/fluss/game.html, die:

  • Das Design-System vollständig nutzt (Header, Panels, Graphen, Events-im-Canvas)
  • Spiellogik aus V1 (App/fluss.html) übernimmt und verbessert
  • Autosave (localStorage + optional Server-Spiegelung)
  • Glossar-Integration via data-glossar (siehe Klima V2 als Muster)
  • Easy-Sprache (API läuft automatisch mit student_id + easy_language=1)
  • Achievement-System mit Badges + Toasts
  • Zwischen-Level-Screen mit Reflexionsfrage
  • Sterne-Rating (15)
  • Loading-Screen
  • Audio (SFX + Hintergrundmusik, siehe unten)
  • Lehrplan-Button im Header (Template hat's schon)
  • iPad-Landscape-optimiert (1180×820 ist Referenzgerät)

Spiellogik aus V1

V1 (App/fluss.html) ist ein Echtzeit-Canvas-Spiel mit Tile-Grid:

  • 20×16 Tile-Grid, verschiedene Typen (Fluss, Feld, Siedlung, Wald, Deich, Ruine)
  • Werkzeuge: inspect, Deich bauen, Feld, Siedlung, Wald, Abriss, Fluss begradigen
  • Parameter: Bevölkerung, Nahrung, Biodiversität, Hochwasserschutz, Wirtschaft
  • 100 Jahre Spielzeit, Tick alle 2.5s (Speed-Multiplier 1/2/4)
  • Ereignisse: Hochwasser, Dürre, Ernte, Tiere

Diese Logik übernimmst du — mit Verbesserungen aus der Erfahrung (Thomas meint: "funktioniert schon ziemlich gut, aber unverständlich an manchen Stellen").

PHP-Wrapper App/pages/fluss.php

Analog zu App/pages/klima-2d.php. Lädt game.html, injiziert window.__GGS__-Kontext (sessionId, simId='fluss', level, levelConfig, baseUrl, apiUrl). Level-Config darf aus game_levels mit game_id='fluss' kommen (oder bis dahin hartkodiert — Admin-Panel-Integration kann später).

Audio

SFX: Pipeline ist zentral unter App/scripts/generate-sounds.py. Lege eine App/sims/fluss/scripts/sounds-list.json an (Klima hat ein Beispiel in App/sims/klima/scripts/). Run mit:

python App/scripts/generate-sounds.py fluss

Sounds die Fluss braucht (Vorschlag, du darfst erweitern):

  • UI-Click, UI-Hover
  • Build-Sounds (Deich, Feld, Siedlung, Wald, Abriss)
  • Tick-Sound (leise, pro Jahr)
  • Event-Sounds (Hochwasser-Alarm, Erfolg-Ding, Warnung)

Musik: Hintergrundmusik kommt aus dem Suno-Pool. Registry: App/docs/music-registry.md. Aktuell noch frei und gut zu Fluss passend:

  • Porcelain Rain — zart, passt zu Fluss-Ambiente
  • Patagonia Stringmap — Natur-Expedition

Wenn du einen claimen willst: Nachricht an _inbox/zentrale/ ("ich claime Porcelain Rain"), ich bestätige und verschiebe den Track aus .humanInput/Background Music/ in App/sims/fluss/assets/music/. Keine doppelte Nutzung zwischen Modulen.

Music-Player im Header: Das Template hat schon die Standard-Komponente. Nach dem Claim einfach:

ggsMusicSetup([
  { key: 'ambient', label: '🌧 Ambient', file: 'assets/music/porcelain-rain.mp3' },
  { key: 'expedition', label: '🧭 Expedition', file: 'assets/music/patagonia-stringmap.mp3' }
]);

Glossar

Für Fluss-spezifische Begriffe (Retention, Einzugsgebiet, Mäander, Biodiversität, Ufervegetation, Hochwasserschutz, Überschwemmungsgebiet, Mündung, Quelle, etc.): Nachricht an _inbox/glossar/. Glossar legt sie in der DB an, inklusive SVG-Grafiken falls sinnvoll. Du nutzt einfach data-glossar="retention" im HTML.

Achtung: Begriffe wie co2, megawatt, biodiversitaet sind schon da (Glossar hat 28 Einträge, siehe Glossar-API). Prüfe vor dem Anfragen einmal die API: GET /api/glossar.php?module=fluss zeigt, was schon für Fluss getaggt ist.

Lehrplan-Anker

Lehrplan hat in modul-fluss.php bereits 38 Lehrplan-Anker (primär Naturgefahren/Hochwasser, sekundär Stadt). Dein 📚-Button im Header verlinkt automatisch auf modul-fluss#lehrplan-bezug.

Kontext-Management

Wenn du merkst, dass dein Kontextfenster knapp wird:

  1. Pausiere beim aktuellen Stand
  2. Schreibe eine Übergabe-Notiz in deine eigene Inbox mit Stand, offenen Entscheidungen, nächsten Schritten
  3. Melde in _inbox/zentrale/: "Kontext voll — Übergabe-Notiz in Inbox, neue Session übernimmt"

Thomas startet dann eine neue "Fluss"-Session mit der Übergabe als Kontext.

Start

Du darfst sofort loslegen. Empfohlene Reihenfolge:

  1. Briefing lesen (diese Nachricht)
  2. module-interface.md + content-architecture.md lesen
  3. App/sims/klima/game-2d.html durchsehen (Referenz-Implementierung)
  4. App/fluss.html (V1) studieren (Spiellogik)
  5. Einen kurzen Plan in _inbox/zentrale/ posten: "Hier Fluss. Plan: Schritt 1 ... Schritt 2 ... ca. X Stunden. Starte jetzt."
  6. Loslegen

Thomas ist der Projektleiter und letzte Instanz bei Entscheidungen. Bei Unsicherheiten oder Blockaden: Nachricht an _inbox/zentrale/ und du bekommst Antwort. Kein Zeitdruck — Qualität vor Tempo.

Willkommen!

Bestätigen

  • status: gelesen
  • Plan als nächste Nachricht in zentrale-Inbox