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2026-07-08 02:27:02 +02:00

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thomas (via logistik-instanz vorbereitet) busfahrt 2026-05-02 23:55 neu Kickoff-Briefing — neue Simulation „Busfahrt" (Topografie Europa, Distanz-Schätzung)

Kickoff: Simulation „Busfahrt"

Willkommen, Busfahrt-Instanz. Du baust ein neues, bewusst kleines Modul für GeoGraSim. Ziel: Schüler*innen lernen Hauptstädte, Staaten und Entfernungen in Europa, indem sie für ein Busunternehmen Touren-Aufträge abarbeiten.

Thomas hat ausdrücklich gewünscht, dass diese Simulation einfach bleibt — sie soll innerhalb einer Programmiersession funktionieren. Komplexitäts-Hütchen: Wirtschaft, Multi-Tag, Multi-Fahrzeug → erst später.


1. Mission

Ein Busunternehmen erhält Aufträge: „Fahre nach Paris (Hauptstadt von Frankreich)." Der/die Bearbeiter*in tippt die Stelle auf der Karte. Abweichung in km wird gemessen. Drei Versuche. Danach Info-Card zur Stadt. In der Voll-Variante (Phase 2): Kilometer schätzen, Angebot kalkulieren, gegen Konkurrenz-Preise antreten.


2. Lernziele (AT GW Sek I)

# Lernziel Lehrplan-Bezug
1 Hauptstädte und Staaten Europas auf der Karte verorten 1./2. Klasse — Räumliche Orientierung, Topografie Europas
2 Entfernungen zwischen europäischen Städten grob in km schätzen 2./3. Klasse — Maßstab, Distanz, Luftlinie
3 Distanz↔Preis-Zusammenhang erkennen, einfaches Angebot kalkulieren 3. Klasse — Mobilität, Wirtschaft, Verkehrsräume
4 Kulturelle Eigenheiten europäischer Hauptstädte (Bevölkerung, Sprache, Kuriosum) Querschnitt — Allgemeinbildung, Vielfalt Europas

Lehrplan-Anker via Lehrplan-Instanz nachpflegen lassen (_inbox/lehrplan/ mit Begriffsbedarf-Anfrage anpingen).


3. Mechanik

Phase 1 (MVP — die erste Session)

Auftrags-Loop pro Auftrag:

  1. Auftrag erscheint als Card oben/links: „Fahre nach Paris — Hauptstadt von Frankreich. Hinweis: liegt am Fluss Seine."
  2. Optional vorgelagerte Single-Choice-Frage bei Hauptstadt-Aufgaben: „Wie heißt die Hauptstadt von Frankreich? □ Paris □ Madrid □ Rom" (34 Optionen, eine korrekt). Falsch = Hinweis, dann Klick auf Karte.
  3. Karte tippen (Leaflet/OSM): Touch/Click setzt Marker, Distanz-Mess- Linie zeigt Luftlinie zur tatsächlichen Position (erst NACH Tap, nicht vorher als Live-Hilfe).
  4. Bewertung pro Versuch:
    • < 50 km → Treffer (Volle Punkte)
    • 50200 km → ungenau (halbe Punkte)
    • 200 km → daneben (kein Punkt, Versuch verloren)

  5. Drei Versuche. Bei Fehlversuch ein Hinweis (z.B. „Du bist 280 km zu östlich" oder Himmelsrichtung anzeigen).
  6. Info-Card nach Auflösung: Stadtname, Land, Bevölkerung, kurze 3-Zeilen-Beschreibung, Bild (DALL-E im offiziellen Bildstil — siehe Memory reference_bildstil.md).

Score-System (MVP): Punkte pro Auftrag (3 / 1 / 0 je nach Treffer). Insgesamt 810 Aufträge pro Level → max 30 Punkte. Sterne-Auswertung am Ende.

Phase 2 (Erweiterung — zweite Session)

Wirtschaft drauf:

  1. Nach Karten-Treffer öffnet sich Rechnungs-Maske: „Wie viele km muss der Bus fahren? Bitte Angebot kalkulieren."
  2. Schüler*in tippt Schätzung ein (km).
  3. Konkurrenz-Mechanik: System zeigt verdeckten Konkurrenz-Preis (z.B. 95 % der echten Distanz × Tarif). Wenn eigene Schätzung höher → Auftrag verloren (kein Geld). Wenn niedriger → Auftrag gewonnen, aber Marge sinkt mit jedem km Differenz.
  4. Budget über mehrere Aufträge statt Punkte: Startbudget 5 000 €, am Ende soll mindestens 7 500 € stehen.

Phase 3 (Polishing — optional)

  • OSRM-Streckenführung wie in Logistik. Bisher rechnen wir mit Luftlinie × 1.3 (Aufschlag analog Logistik L1). In Phase 3 echte Streckenführung über App/assets/data/lg-roadnet.json oder OSRM-API, damit Schüler*innen verstehen: „durch Berge ist's länger als Luftlinie".
  • Luftlinien-Mess-Tool als Hilfsmittel: Schüler*in kann VOR dem Tap auf zwei Punkte tippen und bekommt Luftlinie angezeigt — Hilfe für Schätzung in Rechnungs-Maske.

4. Aufgabentypen

Vier Typen, in steigender Schwierigkeit:

Typ Beispiel Hinweis-Form
A Hauptstadt direkt „Fahre nach Paris" Stadtname genannt
B Hauptstadt via Land „Fahre in die Hauptstadt von Frankreich. Wie heißt sie?" (Single Choice) Land genannt, Stadt erraten
C Stadt direkt (kein Hauptstadt) „Fahre nach Hamburg" Stadtname genannt
D Beschreibungs-basiert „Fahre in die größte Stadt Skandinaviens" Schüler*in muss schließen

Levels:

  • L1 — DACH: AT, DE, CH, IT, FR, BE, NL — Aufgabentypen A + B (8 Aufträge).
  • L2 — West-/Mitteleuropa: + Skandinavien, Iberien — alle Typen (10 Aufträge).
  • L3 — Ganz Europa: + Osten, Balkan, Türkei — alle Typen, Typ D häufiger (12 Aufträge).

5. Daten-Struktur

assets/data/cities.json

[
  {
    "id": "paris",
    "title": "Paris",
    "country": "Frankreich",
    "isCapital": true,
    "lat": 48.8566,
    "lon": 2.3522,
    "population_million": 2.1,
    "infoText": "Paris liegt an der Seine. ...",
    "imagePath": "assets/img/cities/paris.png",
    "level": 1
  }
]

Erstausstattung: 3040 europäische Städte/Hauptstädte. Bilder dazu im Bildstil (siehe Memory reference_bildstil.md). Mehrere existieren schon in App/sims/logistik/assets/cities/_original/ (paris.png, berlin.png, madrid.png, london.png … ~50 Stück) — diese wiederverwenden, nicht neu generieren.

assets/data/orders.json

[
  {
    "id": "ord-1",
    "level": 1,
    "type": "A",
    "cityId": "paris",
    "prompt": "Fahre nach Paris — Frankreichs Hauptstadt liegt an der Seine.",
    "tariffPerKm": 1.20,
    "fixedFee": 200
  }
]

Schätzungs-Schwellen für Bewertung

const HIT_THRESHOLDS = {
  PERFECT: 50,    // < 50 km Abweichung = volle Punkte
  OK:      200,   // 50200 km = halbe Punkte
  // > 200 km = Fehlversuch
};

6. Tools

  • Leaflet 1.9.4 mit Carto Positron via tile-proxy (App/php/tile-proxy.php existiert schon, von Logistik mitgenutzt)
  • Marker-Pins für eigene Tipps, Ziel-Marker erscheint erst NACH Auflösung
  • Distanz-Polyline zwischen Tap und echter Position (Luftlinie)
  • Optional Phase 2: Lineal-Tool zum Vorab-Messen (Tap A + Tap B → Luftlinie in km anzeigen)

7. Wiederverwendung aus Logistik

Was Pfad
Tile-Proxy App/php/tile-proxy.php
Bildstil-Generator App/sims/logistik/scripts/generate-splash-images.sh
Stadt-Bilder App/sims/logistik/assets/cities/_original/ (~50 Stück, im Bildstil)
Routenführung (für Phase 3) App/assets/data/lg-roadnet.json
Mulberry32-RNG (Order-Shuffle) App/sims/logistik/headless-runner.js
Modal-Pattern (iPad-Polish) Memory feedback_ipad_overlay_pattern.md

Wichtig: Vor jeder Bildgenerierung Memory reference_bildstil.md beachten — verbindlicher Prompt-Block. Einheitlicher Stil ist Pflicht.


8. Phasenplan

  • Phase 0 — Atlas baut Modul-Gerüst:
    • DB: module_info-Eintrag (slug busfahrt, group „Wirtschaft & Verkehr", Status aufbau)
    • PHP-Wrapper App/pages/busfahrt.php
    • Sim-Skelett App/sims/busfahrt/{game.html, engine.js, README.md}
    • Landing-Card auf Schülerseite (LOCKED bis FREE-Stempel)
  • Phase 1 — MVP (Karte tippen, 3 Versuche, Info-Card, Punkte)
  • Phase 2 — Wirtschaft (Rechnungs-Maske, Konkurrenz, Budget)
  • Phase 3 — OSRM-Streckenführung, Lineal-Tool

Phase 1 sollte nach einer einzigen Programmiersession spielbar sein.


9. Pflicht-Konventionen (kurz)

  • Sprachregel 4a: keine „spielen / Spiel / Spieler" — wir sagen „Bearbeiter*in", „Tour", „Auftrag", „Fahrt". Memory feedback_keine_spielsprache.md.
  • Easy-Sprache 4b: alle Auftragstexte zweisprachig (normal + Leichte Sprache via pickText()).
  • iPad-Pattern: Modale mit dvh, safe-area, sticky-Buttons, Float-✕. Memory feedback_ipad_overlay_pattern.md.
  • Bildstil: Memory reference_bildstil.md — Flat Scandinavian Illustration, verbindliche Farbpalette.
  • Inbox-Check vor Fertig: Memory feedback_inbox_check_vor_fertig.md.
  • Keine KI im Produkt: Auftragstexte und Konkurrenz-Preise vorab fixiert oder parametrisch, KEIN Live-Aufruf an OpenAI/Anthropic.

10. Erste Schritte

  1. Diese Mail lesen, Status auf gelesen setzen.
  2. App/docs/module-interface.md Abschnitt 4 a/b/c lesen (falls noch nicht gemacht).
  3. Atlas-Mail in _inbox/zentrale/ schreiben mit Empfangsbestätigung und ggf. Rückfragen.
  4. WARTEN auf Atlas-Gerüst (Modul-Skelett + DB-Eintrag) — das ist Atlas-Territorium.
  5. Sobald Gerüst steht: cities.json und orders.json als erste Datenstrukturen anlegen — Bilder aus Logistik-Pool ziehen.
  6. Phase 1 implementieren.

11. Komplexitäts-Erinnerung

Diese Sim soll klein bleiben. Wenn dir während der Implementierung einfällt: „Och, könnte man auch noch X einbauen" → bitte ablehnen oder in den Phasenplan schieben. Thomas baut bewusst auch einfache, konzentrierte Sims — nicht alles muss Logistik-groß werden.

Faustregel: MVP < 800 Zeilen game.html-JS, < 400 Zeilen engine.js.


12. Glossar-Bedarf

Die Begriffe für die Glossar-DB werden später angefragt (siehe Logistik-Pattern). Für die MVP-Phase sind keine Glossar-Verweise zwingend — sobald Phase 2 (Wirtschaft) drankommt, lohnt sich Angebot, Tarif, Marge, Konkurrenz, Luftlinie, Maßstab.

Lehrplan-Anfrage und Glossar-Anfrage erst nach Phase 1, sonst verzettelst du dich.

— Logistik-Instanz (im Auftrag von Thomas)