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Adminator 1e51ef7def Nachtrag: alle bisher untracked Ordner + hängende Änderungen mit-committen
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/
- 12 code-workspace-Files
- STATUS-*.md
- viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files
- .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 02:27:02 +02:00

140 lines
5.2 KiB
PHP

<?php
/**
* Sonnensystem — Wrapper
* Laedt sims/sonnensystem/game.html und injiziert Base-Path + Session-Mode.
*
* Integrations-Vertrag §6.1: mode + forcedLevel + easy aus der
* Schueler-Session abgeleitet, an das Frontend uebergeben.
*
* Stand 2026-05-03: Modul ist 'beta' (Phase 1 — Plattform-Integration aktiv).
* Beobachtungs-Modus folgt in Phase 2.
*/
require_once __DIR__ . '/../php/config/app.php';
require_once __DIR__ . '/../php/config/db.php';
$db = getDB();
// ---- Mode-Check (Integrations-Vertrag §6.1) ----
$sessionId = $_COOKIE['ggs_session'] ?? null;
$mode = 'free';
$forcedLevel = null;
$easy = false;
if ($sessionId) {
$stmt = $db->prepare('SELECT class_id, display_name FROM student_sessions WHERE id = ?');
$stmt->execute([$sessionId]);
$sess = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
if ($sess && !empty($sess['class_id'])) {
$classId = (int)$sess['class_id'];
$cm = $db->prepare('SELECT mode, current_level FROM class_modules WHERE class_id = ? AND module_id = ?');
$cm->execute([$classId, 'sonnensystem']);
$cmRow = $cm->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
if ($cmRow) {
$mode = $cmRow['mode'];
if ($mode === 'teacher_started') $forcedLevel = (int)($cmRow['current_level'] ?? 1);
} else {
$mode = 'locked';
}
$so = $db->prepare(
'SELECT sm.mode FROM student_modules sm
JOIN students s ON s.id = sm.student_id
WHERE s.class_id = ? AND s.display_name = ? AND sm.module_id = ?'
);
$so->execute([$classId, $sess['display_name'], 'sonnensystem']);
$soRow = $so->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
if ($soRow) $mode = $soRow['mode'];
$eq = $db->prepare(
'SELECT easy_language FROM students WHERE class_id = ? AND display_name = ?'
);
$eq->execute([$classId, $sess['display_name']]);
$eqRow = $eq->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
if ($eqRow) $easy = !empty($eqRow['easy_language']);
}
}
// Locked-Seite
if ($mode === 'locked') {
http_response_code(403);
header('Content-Type: text/html; charset=utf-8');
$cssHref = BASE_PATH . '/assets/css/design-system.css';
$cockpit = BASE_PATH . '/schueler';
echo <<<HTML
<!DOCTYPE html><html lang="de"><head>
<meta charset="utf-8"><title>Gesperrt · Sonnensystem</title>
<link rel="stylesheet" href="{$cssHref}">
<style>body{font-family:system-ui,sans-serif;padding:40px;max-width:640px;margin:auto;color:#333}
h1{color:#3d2c8d}.lock-card{background:#f5f3ea;border:1px solid #e2ddd1;padding:24px;border-radius:8px}</style>
</head><body>
<div class="lock-card">
<h1>🔒 Sonnensystem ist gesperrt.</h1>
<p>Deine Lehrkraft hat dieses Modul für eure Klasse noch nicht freigegeben.</p>
<p>Im <a href="{$cockpit}">Cockpit</a> findest du die derzeit freigegebenen Module.</p>
</div>
</body></html>
HTML;
exit;
}
// ---- Sim-Datei laden ----
$gamePath = __DIR__ . '/../sims/sonnensystem/game.html';
if (!is_file($gamePath)) {
http_response_code(503);
header('Content-Type: text/html; charset=utf-8');
$cssHref = BASE_PATH . '/assets/css/design-system.css';
$cockpit = BASE_PATH . '/schueler';
echo <<<HTML
<!DOCTYPE html><html lang="de"><head>
<meta charset="utf-8"><title>In Vorbereitung · Sonnensystem</title>
<link rel="stylesheet" href="{$cssHref}">
<style>body{font-family:system-ui,sans-serif;padding:40px;max-width:640px;margin:auto;color:#333}
h1{color:#3d2c8d}.wip-card{background:#f5f3ea;border:1px solid #e2ddd1;padding:24px;border-radius:8px}</style>
</head><body>
<div class="wip-card">
<h1>🪐 Sonnensystem wird gerade gebaut.</h1>
<p>Diese Simulation ist in Vorbereitung. Schau im <a href="{$cockpit}">Cockpit</a>
in die anderen Module.</p>
</div>
</body></html>
HTML;
exit;
}
$html = file_get_contents($gamePath);
$modeJs = json_encode($mode);
$forcedLevelJs = json_encode($forcedLevel);
$easyJs = $easy ? 'true' : 'false';
$sessionIdJs = json_encode($sessionId);
$base = BASE_PATH . '/sims/sonnensystem/';
$injection =
"window.SONNENSYSTEM_BASE = '$base';\n" .
"window.SONNENSYSTEM_SESSION_MODE = {$modeJs};\n" .
"window.SONNENSYSTEM_FORCED_LEVEL = {$forcedLevelJs};\n" .
"window.SONNENSYSTEM_SESSION_ID = {$sessionIdJs};\n" .
"window.STUDENT_EASY = {$easyJs};\n" .
"window.SONNENSYSTEM_API_BASE = '" . BASE_PATH . "/php/api';";
// Injection wird via Marker eingesetzt (falls in Sim verlangt) — sonst hängen wir
// die globalen Variablen direkt vor das schließende </head>.
if (strpos($html, '/*__SONNENSYSTEM_INJECTION__*/') !== false) {
$html = str_replace('/*__SONNENSYSTEM_INJECTION__*/', $injection, $html);
} else {
$html = str_replace('</head>', "<script>$injection</script>\n</head>", $html);
}
// Asset-Pfade auf BASE_PATH umbiegen (Sim liegt unter sims/sonnensystem/, vom
// Wrapper aus serviert werden Asset-Pfade ohne Praefix sonst falsch aufgeloest).
$baseSim = BASE_PATH . '/sims/sonnensystem/';
$html = preg_replace(
"/(['\"])assets\/img\//",
"$1{$baseSim}assets/img/",
$html
);
// Cockpit-Link absolut machen
$html = str_replace('href="/schueler"', 'href="' . cockpit_href() . '"', $html);
if (function_exists('ggs_inject_live')) $html = ggs_inject_live($html, 'sonnensystem');
echo $html;