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Adminator fecd8bb9c9 Textsystem: Bis-Strich mit Leerzeichen (Zahl – Zahl) per Agent-Sweep
562 Ersetzungen in 50 Dateien: Halbgeviertstrich zwischen zwei Ziffern (=
"bis"-Bereich) bekommt Leerzeichen davor/danach (3–4 -> 3 – 4). Regex
/([0-9])\s*–\s*(?=[0-9])/ auf Rohtext (format-erhaltend, CRLF/Einrueckung
unveraendert), Bindestriche in Woertern und Minuszeichen unangetastet, alle
JSON weiter gueltig. Energiemanager-Zeitbloecke sind Display-Labels (kein
Logik-Key) -> safe.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:38:19 +02:00

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<title>GeoGraSim — Didaktisches Handbuch für Lehrpersonen</title>
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</head>
<body>
<nav class="nav">
<div class="w-nav">
<a href="index.html" class="nav-brand"><img src="assets/img/geograsim_t.svg" alt="GeoGraSim"></a>
<div class="nav-links">
<a href="index.html#sims" class="hide-m">Simulationen</a>
<a href="index.html#fuer-lehrkraefte" class="hide-m">Lehrperson</a>
<a href="lehrplan" class="hide-m">Lehrplan</a>
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<a href="kontakt.html" class="hide-m">Kontakt</a>
</div>
</div>
</nav>
<div class="wrap">
<h1>Über GeoGraSim &amp; Didaktisches Handbuch</h1>
<p class="lead">
GeoGraSim — interaktive Simulationen für den Geografieunterricht der
Sekundarstufe I. Dieses Dokument vereint <strong>Über-Information</strong>
(was ist GeoGraSim, für wen, mit welchem Ansatz) und das
<strong>didaktische Handbuch</strong> mit Modul-Beschreibungen,
Lernzielen und 45-Minuten-Stundenentwürfen. Stand: Juni 2026.
</p>
<!-- ========== 0. ÜBER GEOGRASIM ========== -->
<h2>Über GeoGraSim</h2>
<p>
GeoGraSim ist eine Lern-App für den Unterricht in <strong>Geografie und wirtschaftlicher Bildung</strong> (AT, seit Lehrplan 2023) bzw. <em>RZG/WAH</em> (CH-LP21) und <em>Erdkunde/Geographie</em> (DE-Bildungsstandards). Schülerinnen und Schüler treffen eigenständig Entscheidungen in komplexen Systemen und erleben deren Konsequenzen in Echtzeit: Klimawandel steuern, Flüsse managen, globale Lieferketten verstehen, Welternährung balancieren, Energiewende gestalten, EU-Demokratie nachvollziehen.
</p>
<p>
Das Programm ist kein Ersatz für Unterricht, sondern ein <strong>Werkzeug für Lehrpersonen</strong>. Der eigentliche Wert entfaltet sich in der unterrichtlichen Einbettung: Lehrpersonen starten Simulationen, begleiten den Lernprozess und sichern Ergebnisse.
</p>
<div class="ueber-cards">
<div class="ueber-card"><div class="ic">🧪</div><h4>Evidenzbasiert</h4><p>Basiert auf aktuellem Stand der didaktischen Forschung und Wirkungsforschung zu Simulationen im Unterricht.</p></div>
<div class="ueber-card"><div class="ic">📋</div><h4>Lehrplan AT · CH · DE</h4><p>261 Anker zu „Geografie und wirtschaftliche Bildung" (AT 2023), Lehrplan 21 (CH) und KMK/Länder-Standards (DE), 5.10. Schulstufe.</p></div>
<div class="ueber-card"><div class="ic">📊</div><h4>Dashboard</h4><p>Lehrpersonen sehen Fortschritt, Entscheidungen und Ergebnisse aller Schüler*innen.</p></div>
</div>
<h3>Didaktischer Ansatz: Predict Observe Explain</h3>
<p>
GeoGraSim baut auf dem Modell <strong>PredictObserveExplain</strong> auf: Lernende formulieren vor jeder Simulation eine Hypothese, beobachten die Konsequenz und erklären die Abweichung zwischen Erwartung und Ergebnis. Dieses Modell ist in der naturwissenschaftlichen Didaktik breit evidenzbasiert und adressiert gezielt Fehlkonzepte — etwa die Vorstellung, Klimawandel sei ein linearer Prozess oder Hochwasserschutz funktioniere nur durch Deiche.
</p>
<h3>Systemkompetenz durch Simulation</h3>
<p>
Jede Simulation bildet ein reales System ab — Klima, Fluss, Stadt, Energie, Lieferkette. Schülerinnen und Schüler erleben, dass Eingriffe an einer Stelle unerwartete Folgen an anderer Stelle haben. Diese Vernetztheit ist mit statischen Medien kaum vermittelbar, in der Simulation wird sie unmittelbar erfahrbar.
</p>
<h3>Lehrplanabdeckung (Übersicht)</h3>
<p>Alle Module sind auf die Lehrpläne im DACH-Raum abgestimmt — primär „Geografie und wirtschaftliche Bildung" (AT 2023, BGBl. II Nr. 1/2023), mit Quervernetzung zu LP21 (CH) und KMK/Länder-Standards (DE):</p>
<table>
<tr><th>Schulstufe</th><th>Schwerpunkt</th><th>Module</th></tr>
<tr><td><strong>5. Schulstufe</strong> (1. Klasse)</td><td>Leben und Wirtschaften im eigenen Umfeld</td><td>Klimawächter, Flussmanagement, Busfahrt, Sonnensystem</td></tr>
<tr><td><strong>6. Schulstufe</strong> (2. Klasse)</td><td>Nachhaltigkeit und Verantwortung</td><td>Energiemanager, Landwirtschaft, Flussmanagement (fortgeschritten), Weltküche</td></tr>
<tr><td><strong>7. Schulstufe</strong> (3. Klasse)</td><td>Österreich · Europa — Raum und Wirtschaft</td><td>Heli-Navigation, Logistik Europa, Busfahrt (vertieft), Entscheidungstag</td></tr>
<tr><td><strong>8. Schulstufe</strong> (4. Klasse)</td><td>Globalisierte Welt</td><td>Klimawächter 3D, Fluggesellschaft, Weltküche (Welternährung), EU-Werkstatt</td></tr>
<tr><td><strong>9.10. Schulstufe</strong></td><td>Vertiefung und Transfer</td><td>Alle Module auf höchstem Level, fächerübergreifende Projekte</td></tr>
</table>
<h3>Wissenschaftlicher Hintergrund</h3>
<p>
GeoGraSim basiert auf zwei umfangreichen Literaturrecherchen — siehe
<a href="forschung/">Forschung</a> für Fachartikel und
<a href="forschung/literatur.php">Literaturverzeichnis</a>.
</p>
<h3>Technische Informationen</h3>
<ul>
<li>Läuft im Browser — keine Installation nötig</li>
<li>Funktioniert auf Tablets, Laptops und Desktop-Computern</li>
<li>Anonyme Schüler*innen-Zugänge möglich — DSGVO-konform</li>
<li>Hosting in Europa</li>
<li>Geodaten: © OpenStreetMap contributors</li>
</ul>
<!-- ========== 1. ÜBERBLICK ========== -->
<h2>1. Überblick</h2>
<p>
GeoGraSim ist eine offene Plattform für interaktive Lernarbeit. Die
Schüler*innen treffen Entscheidungen in komplexen Mensch-Umwelt-
Systemen und erleben die Folgen — Zielkonflikte, Rückkopplungen und
nichtlineare Zusammenhänge werden spürbar statt nur beschrieben.
Aktuell stehen <strong>zwölf Simulationen</strong> zur Verfügung,
ergänzt durch ein <strong>verlinktes Glossar mit über 160
Fachbegriffen</strong> in Standard- und Leichter Sprache sowie eine
begleitende <strong>Mindmap</strong> aller Begriffsverbindungen.
</p>
<h3>Didaktische Grundidee</h3>
<ul>
<li><strong>Lernarbeit statt Spiel:</strong> Schüler*innen sind
Bearbeiter*innen einer Simulation, keine Spieler*innen — die
Auseinandersetzung mit echten geographischen Frage­stellungen steht
im Vordergrund (vgl. Wygotski, Lernen als Tätigkeit).</li>
<li><strong>Systemdenken:</strong> Wirkungsgefüge erkennen statt
isolierter Fakten lernen — jede Entscheidung hat sichtbare
Konsequenzen über Zeit.</li>
<li><strong>Zielkonflikte erfahren:</strong> Kein Modul hat eine
„beste Lösung". Lernende erkennen, dass Ökonomie, Ökologie,
Gerechtigkeit und Sicherheit in Spannung zueinander stehen.</li>
<li><strong>Lehrplankonform:</strong> Alle Module sind auf den
österreichischen Lehrplan „Geografie und wirtschaftliche Bildung"
Sekundarstufe I (BGBl. II Nr. 1/2023) abgestimmt — 261 originär
quellenbelegte Anker, mit Bezügen zu LP21 (CH) und Bildungsstandards
KMK / NRW / Niedersachsen / Bayern (DE).</li>
<li><strong>Inklusion:</strong> Jeder Glossar-Eintrag steht in
Standard­sprache und in Leichter Sprache (A1A2), alle
Schüler­oberflächen funktionieren auf iPad-Touch.</li>
</ul>
<h3>Einsatzformen</h3>
<ul>
<li><strong>Geführter Unterricht:</strong> Lehrperson startet ein
Modul für die ganze Klasse, begleitet und reflektiert gemeinsam.</li>
<li><strong>Freie Übung:</strong> Schüler*innen arbeiten selbstständig
an freigegebenen Modulen.</li>
<li><strong>Hausübung:</strong> Module mit Abgabefrist als
vertiefende Aufgabe.</li>
<li><strong>Vergleich und Diskussion:</strong> Ergebnisse vergleichen
und Strategien besprechen — die Plattform speichert Bearbeitungs­
profile pro Schüler*in.</li>
</ul>
<!-- ========== 2. SIMULATIONEN AUF EINEN BLICK ========== -->
<h2>2. Simulationen auf einen Blick</h2>
<table>
<tr>
<th>Modul</th>
<th>Thema</th>
<th>Klasse</th>
<th>Dauer</th>
<th>Begriffe</th>
</tr>
<tr><td>🌡️ <strong>Klimawächter</strong> (2D + 3D)</td>
<td>Klimaschutz, Inselstaat über 75 Jahre</td>
<td>1.4.</td><td>35 min</td><td>53</td></tr>
<tr><td>🏞️ <strong>Flussmanagement</strong></td>
<td>Hochwasser, Renaturierung, Auwald</td>
<td>1.4.</td><td>30 min</td><td>18</td></tr>
<tr><td>🚁 <strong>Heli-Navigation</strong></td>
<td>Kartenkompetenz, Koordinaten, Alpenraum</td>
<td>1.4.</td><td>40 min</td><td>12</td></tr>
<tr><td>🚚 <strong>Logistik Europa</strong></td>
<td>Transport, Disposition, Fristen, Marge</td>
<td>2.3.</td><td>30 min</td><td>19</td></tr>
<tr><td>🚌 <strong>Busfahrt</strong></td>
<td>Topografie Europa, Hauptstädte, Distanzen</td>
<td>1.4.</td><td>20 min</td><td>14</td></tr>
<tr><td>🌾 <strong>Landwirtschaft</strong></td>
<td>Klimazonen, Anbaugrenzen, Welternährung</td>
<td>1.4.</td><td>20 min</td><td>14</td></tr>
<tr><td><strong>Energiemanager</strong></td>
<td>Tagesszenarien Strom, Pumpspeicher</td>
<td>3.4.</td><td>20 min</td><td>12</td></tr>
<tr><td>🏛️ <strong>EU-Werkstatt</strong></td>
<td>Demokratie, Gesetzgebung in der EU</td>
<td>3.4.</td><td>20 min</td><td>12</td></tr>
<tr><td>🪐 <strong>Sonnensystem</strong></td>
<td>Achsneigung, Jahreszeiten, Finsternisse</td>
<td>1.2.</td><td>20 min</td><td>10</td></tr>
<tr><td>🍽️ <strong>Weltküche</strong> <span class="tag tag-status" style="font-size:.62rem;padding:1px 6px;margin:0">NEU</span></td>
<td>Welternährung, Handelswege, Eigenkonsum vs. Export</td>
<td>2.4.</td><td>25 min</td><td>22</td></tr>
<tr><td>✈️ <strong>Fluggesellschaft</strong> <span class="tag tag-status" style="font-size:.62rem;padding:1px 6px;margin:0">NEU</span></td>
<td>Großkreis-Routing, CO₂-Bilanz, außereuropäische Geografie</td>
<td>3.4.</td><td>25 min</td><td>13</td></tr>
<tr><td>📅 <strong>Entscheidungstag</strong> <span class="tag tag-status" style="font-size:.62rem;padding:1px 6px;margin:0">NEU</span></td>
<td>Tagesplanung, Energie · Wasser · Mobilität im Haushalt</td>
<td>1.3.</td><td>20 min</td><td>11</td></tr>
</table>
<p style="font-size:.85rem;color:#7a7567;">
Klassenangaben beziehen sich auf die österreichische Sekundarstufe I
(Klasse 1 = 5. Schulstufe = ca. 10 11 Jahre). Alle Module sind auch in
höheren Klassen einsetzbar; einige Module (Energiemanager, EU-Werkstatt)
setzen mehr Vorwissen voraus.
</p>
<!-- ========== 3. MODULE IM DETAIL ========== -->
<h2>3. Module im Detail</h2>
<!-- ===== KLIMAWÄCHTER ===== -->
<div class="module">
<h3><span class="icon">🌡️</span>Klimawächter (2D &amp; 3D)</h3>
<p class="subtitle">Klima retten, Küste schützen.</p>
<img class="module-image" src="assets/img/glossar/co2-keeling-kurve.svg" alt="CO₂-Konzentration nach Mauna-Loa-Messreihe">
<span class="tag tag-status">aktiv</span>
<span class="tag tag-age">10 16 Jahre</span>
<span class="tag tag-time">⏱ 35 min</span>
<span class="tag tag-topic">Klimawandel · Energie · Küstenschutz</span>
<p><strong>Beschreibung:</strong> Als Klima­wächter*in lenkst du
einen Insel­staat 75 Jahre lang (2025 2100) durch den Klimawandel.
Du baust Windparks, Solaranlagen, Mangroven und Deiche, reagierst
auf Sturmfluten und Hitzewellen und balancierst dein Budget gegen
den steigenden Meeresspiegel. Zwei Varianten — <em>2D-Karte</em>
(für Schul­einsatz, klare Übersicht) und <em>3D-Welt</em>
(frei begehbar, stärker explorativ) — zeigen dieselbe Logik aus
unterschiedlichen Perspektiven.</p>
<h4>Lernziele</h4>
<ul>
<li>Ursachen und Folgen des menschengemachten Klimawandels verstehen.</li>
<li>Wirkung von Klimaschutzmaßnahmen (Wind, Solar, Deich, Aufforstung) abwägen.</li>
<li>Zielkonflikt Ökonomie vs. Ökologie konkret erleben.</li>
<li>Einheiten wie CO₂, ppm, Watt, Megawatt im Alltag handhaben.</li>
</ul>
<h4>Kompetenzbereiche</h4>
<p>Mensch-Umwelt-Beziehungen · Nachhaltigkeit · Raumverantwortung · Energiekompetenz</p>
<div class="qa">
<strong>Vor der Simulation</strong>
<ul>
<li>Was ist der Treibhauseffekt — und warum ist CO₂ ein Problem?</li>
<li>Welche Maßnahmen gegen den Klimawandel kennt ihr?</li>
<li>Was passiert eigentlich, wenn der Meeresspiegel um 50 cm steigt?</li>
</ul>
</div>
<div class="qa">
<strong>Nach der Simulation</strong>
<ul>
<li>Welche Maßnahmen hast du gewählt? Warum?</li>
<li>Gab es Situationen, in denen du dich zwischen Wirtschaft und Umwelt entscheiden musstest?</li>
<li>Welche Maßnahme war am wirksamsten? Welche am teuersten?</li>
<li>Was wäre passiert, wenn du nichts gemacht hättest?</li>
<li>Wie realistisch findest du die Simulation?</li>
</ul>
</div>
<div class="info-box">
<strong>Tipp:</strong> Die 2D-Variante eignet sich für 35-Minuten-
Einheiten. Wer 60+ Minuten zur Verfügung hat, kann nach der 2D-
Bearbeitung die 3D-Variante einsetzen — dieselbe Sim aus
explorativer Perspektive vertieft das Verständnis spürbar.
</div>
</div>
<!-- ===== FLUSSMANAGEMENT ===== -->
<div class="module">
<h3><span class="icon">🏞️</span>Flussmanagement</h3>
<p class="subtitle">Hochwasser verstehen, Fluss naturnah führen.</p>
<img class="module-image" src="assets/img/glossar/flussbegradigung-vergleich.svg" alt="Mäander vs. begradigter Fluss im Vergleich">
<span class="tag tag-status">aktiv</span>
<span class="tag tag-age">10 16 Jahre</span>
<span class="tag tag-time">⏱ 30 min</span>
<span class="tag tag-topic">Hydrologie · Raumplanung · Naturgefahr</span>
<p><strong>Beschreibung:</strong> Du bist für einen Flussabschnitt
verantwortlich — Dämme, Retentions­flächen, Auen. Jedes Hochwasser
zeigt, ob deine Entscheidungen halten. Die Simulation verbindet
Hydrologie, Raumplanung und Katastrophen­schutz und macht den
Zielkonflikt zwischen Siedlungs­schutz, Landwirtschaft und naturnahem
Flussverlauf erlebbar.</p>
<h4>Lernziele</h4>
<ul>
<li>Entstehung und Verlauf von Hochwasser nachvollziehen.</li>
<li>Unterschied zwischen technischem (Deich) und ökologischem (Renaturierung) Hochwasserschutz.</li>
<li>Begriffe wie <em>Retention</em>, <em>Einzugsgebiet</em>, <em>Renaturierung</em> anwenden können.</li>
<li>Raumplanung entlang von Gewässern begründen.</li>
</ul>
<h4>Kompetenzbereiche</h4>
<p>Mensch-Umwelt-Beziehungen · Naturgefahren · Raumplanung</p>
<div class="qa">
<strong>Vor der Simulation</strong>
<ul>
<li>Warum gibt es Hochwasser? Ist Hochwasser immer schlecht?</li>
<li>Was ist ein Mäander — und warum begradigt man Flüsse?</li>
<li>Kennt ihr einen Fluss in eurer Nähe? Ist er begradigt?</li>
</ul>
</div>
<div class="qa">
<strong>Nach der Simulation</strong>
<ul>
<li>Was war deine Strategie? Hat sie gehalten?</li>
<li>Was passierte, als der Fluss seinen Lauf änderte?</li>
<li>Was war effektiver: Deiche bauen oder dem Fluss Raum lassen?</li>
<li>Warum ist Begradigung kurzfristig hilfreich, langfristig problematisch?</li>
<li>Übertrage: Wie sollte man mit Flüssen in der Realität umgehen?</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- ===== HELI-NAVIGATION ===== -->
<div class="module">
<h3><span class="icon">🚁</span>Heli-Navigation</h3>
<p class="subtitle">Bergrettung auf Koordinaten — Kartenlesen unter Zeitdruck.</p>
<img class="module-image" src="assets/img/glossar/koordinate.png" alt="Koordinatensystem auf Europa-Karte" onerror="this.style.display='none'">
<span class="tag tag-status">aktiv</span>
<span class="tag tag-age">10 16 Jahre</span>
<span class="tag tag-time">⏱ 40 min</span>
<span class="tag tag-topic">Kartografie · Koordinaten · Topografie</span>
<p><strong>Beschreibung:</strong> Du fliegst einen Rettungs­helikopter
zu 60 Einsatzorten im Alpenraum. Längen- und Breitengrad,
Höhenstufen und Wetter­lagen musst du in Bewegung richtig lesen.
Sechs Phasen mit zunehmender Schwierigkeit, vertonte Dispatcher-
Stimme, realistische Topografie auf Basis echter Höhendaten.</p>
<h4>Lernziele</h4>
<ul>
<li>Geografische Koordinaten (Länge, Breite) sicher anwenden.</li>
<li>Höhenstufen und Topografie der Alpen interpretieren.</li>
<li>Entfernungen und Richtungen auf Karten schätzen.</li>
<li>Zeit-Weg-Entscheidungen unter Zeitdruck treffen.</li>
</ul>
<h4>Kompetenzbereiche</h4>
<p>Räumliche Orientierung · Kartenkompetenz · Naturraum Hochgebirge</p>
<div class="qa">
<strong>Vor der Simulation</strong>
<ul>
<li>Wie funktioniert das Gradnetz auf einer Karte?</li>
<li>Was bedeutet 47° N, 12° O — und wo liegt das?</li>
<li>Wie lese ich Höhenlinien auf einer Wanderkarte?</li>
</ul>
</div>
<div class="qa">
<strong>Nach der Simulation</strong>
<ul>
<li>Welche Strecken hast du geflogen? Welche waren leicht, welche schwer?</li>
<li>Wie hast du die Höhenstufe in deine Routenwahl einbezogen?</li>
<li>Wo hat das Wetter eine Rolle gespielt?</li>
<li>Übertrage: Wie navigieren echte Bergrettungs-Crews?</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- ===== LOGISTIK EUROPA ===== -->
<div class="module">
<h3><span class="icon">🚚</span>Logistik Europa</h3>
<p class="subtitle">Waren, Wege, Warten.</p>
<img class="module-image" src="assets/img/glossar/logistikkette-schema.svg" alt="Logistikkette von Hersteller bis Kund*in">
<span class="tag tag-status">aktiv</span>
<span class="tag tag-age">12 15 Jahre</span>
<span class="tag tag-time">⏱ 30 min</span>
<span class="tag tag-topic">Wirtschaft · Verkehr · Europa</span>
<p><strong>Beschreibung:</strong> Du arbeitest mit einem
Logistik­unternehmen in Europa. Transport­aufträge gehen ein,
du wählst zwischen LKW, Zug und Schiff, planst über echte
OSM-Routen, hältst Fristen ein und hältst die Marge im Blick.
Wer Leerfahrten vermeidet und intermodal kombiniert, gewinnt.</p>
<h4>Lernziele</h4>
<ul>
<li>Räumliche Orientierung in Europa.</li>
<li>Kartenkompetenz und Lageverständnis.</li>
<li>Wirtschafts- und Logistik­verständnis (Marge, Fristen, Kosten).</li>
<li>Planungs- und Entscheidungs­kompetenz unter Trade-offs.</li>
<li>System­denken: Verkehrsträger im Vergleich (Zeit, Geld, CO₂).</li>
</ul>
<h4>Kompetenzbereiche</h4>
<p>Verkehrsgeografie · Wirtschaftsräume Europa · Nachhaltige Mobilität</p>
<div class="qa">
<strong>Vor der Simulation</strong>
<ul>
<li>Wie kommt eine Banane aus Ecuador in den Wiener Supermarkt?</li>
<li>Welche Verkehrsträger gibt es im Güterverkehr — und wann lohnt sich welcher?</li>
<li>Was ist eine Leerfahrt — und warum sollte man sie vermeiden?</li>
</ul>
</div>
<div class="qa">
<strong>Nach der Simulation</strong>
<ul>
<li>Wann hast du den LKW genommen, wann den Zug? Warum?</li>
<li>Welche Aufträge waren am profitabelsten? Warum?</li>
<li>Was war deine größte Marge-Falle (Stau, Frist, Leerfahrt)?</li>
<li>Wie wirkt sich eine Klimaabgabe auf den LKW-Verkehr aus?</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- ===== BUSFAHRT ===== -->
<div class="module">
<h3><span class="icon">🚌</span>Busfahrt</h3>
<p class="subtitle">Topografie Europa — Hauptstädte und Distanzen.</p>
<img class="module-image" src="assets/img/glossar/hauptstadt.png" alt="Skyline einer europäischen Hauptstadt" onerror="this.style.display='none'">
<span class="tag tag-status">aktiv</span>
<span class="tag tag-age">10 16 Jahre</span>
<span class="tag tag-time">⏱ 20 min</span>
<span class="tag tag-topic">Topografie · Europa · Hauptstädte</span>
<p><strong>Beschreibung:</strong> Du arbeitest für ein Bus­unternehmen.
Ein Auftrag kommt rein („Fahre nach Paris") — du tippst die richtige
Stelle auf der Europa-Karte. Die Abweichung in km wird gemessen,
drei Versuche pro Auftrag, dann zeigt die Sim die richtige Position.
Nach dem Treffer eine kurze Stadt-Info, oft mit Bild des Wahrzeichens.</p>
<h4>Lernziele</h4>
<ul>
<li>Hauptstädte und Staaten Europas auf der Karte verorten.</li>
<li>Entfernungen in km abschätzen.</li>
<li>Distanz-Preis-Zusammenhang erkennen (Tarif × Luftlinie).</li>
<li>Topografie als Orientierungs­hilfe nutzen (Nachtfahrt-Modus).</li>
</ul>
<h4>Kompetenzbereiche</h4>
<p>Räumliche Orientierung · Europa-Kompetenz · Maßstabsgefühl</p>
<div class="qa">
<strong>Vor der Simulation</strong>
<ul>
<li>Wie viele Hauptstädte Europas könnt ihr aus dem Kopf benennen?</li>
<li>Welche Stadt liegt weiter östlich: Wien oder Berlin?</li>
<li>Wie schätzt man Entfernungen auf einer Europa-Karte?</li>
</ul>
</div>
<div class="qa">
<strong>Nach der Simulation</strong>
<ul>
<li>Welche Städte waren leicht, welche schwer zu treffen?</li>
<li>Hat dir die Topografie geholfen (Berge, Flüsse, Küsten)?</li>
<li>Bei welchen Städten war deine Schätzung mehr als 200 km daneben — und warum?</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- ===== LANDWIRTSCHAFT ===== -->
<div class="module">
<h3><span class="icon">🌾</span>Landwirtschaft (Farmer)</h3>
<p class="subtitle">Anbau weltweit — wo wächst was und warum.</p>
<img class="module-image" src="assets/img/glossar/monokultur.png" alt="Endloses Maisfeld als Monokultur" onerror="this.style.display='none'">
<span class="tag tag-status">aktiv</span>
<span class="tag tag-age">10 16 Jahre</span>
<span class="tag tag-time">⏱ 20 min</span>
<span class="tag tag-topic">Landwirtschaft · Klimazonen · Welternährung</span>
<p><strong>Beschreibung:</strong> Du baust auf einer Welt-Karte
Pflanzen an und hältst Tiere. Banane in Norwegen? Reis in
Frankreich? Probier es. Nach jedem Jahr bekommst du für jedes Feld
einen Bericht: Klimatauglichkeit, Ertrag, Bodenmüdigkeit, Krankheits­
ausbrüche. Du lernst durch wiederholte Versuche, welche Region
welcher Pflanze gerecht wird.</p>
<h4>Lernziele</h4>
<ul>
<li>Klimazonen erkennen (Tropen, Subtropen, gemäßigte, polare Zone).</li>
<li>Anbaugrenzen verstehen (FAO-Eignungsklassen).</li>
<li>Folgen des Klimawandels für die Landwirtschaft nachvollziehen.</li>
<li>Konzepte wie Monokultur, Bodenmüdigkeit, Überweidung handhaben.</li>
</ul>
<h4>Kompetenzbereiche</h4>
<p>Geozonen · Welternährung · Mensch-Umwelt-Beziehungen · Globalisierung</p>
<div class="qa">
<strong>Vor der Simulation</strong>
<ul>
<li>Warum wachsen Bananen nicht in Österreich?</li>
<li>Welche Klimazonen kennt ihr? Womit hängen sie zusammen?</li>
<li>Was bedeutet „Monokultur" — und warum ist sie problematisch?</li>
</ul>
</div>
<div class="qa">
<strong>Nach der Simulation</strong>
<ul>
<li>Welche Pflanze wuchs am besten in Europa, welche im tropischen Afrika?</li>
<li>Was passierte, als du dieselbe Pflanze fünf Jahre am gleichen Ort angebaut hast?</li>
<li>Wie wirkt sich der Klimawandel in der Sim auf deine Anbau­grenzen aus?</li>
<li>Warum kommen viele Lebensmittel aus dem Ausland — und wann ist das ein Problem?</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- ===== ENERGIEMANAGER ===== -->
<div class="module">
<h3><span class="icon"></span>Energiemanager</h3>
<p class="subtitle">Strom durch den Tag balancieren.</p>
<img class="module-image" src="assets/img/glossar/dunkelflaute.png" alt="Stillstehende Windräder bei Dunkelflaute" onerror="this.style.display='none'">
<span class="tag tag-status">aktiv</span>
<span class="tag tag-age">13 16 Jahre</span>
<span class="tag tag-time">⏱ 20 min</span>
<span class="tag tag-topic">Energie · Versorgung · Speicher</span>
<p><strong>Beschreibung:</strong> 18 Tagesszenarien (Frühling, Sommer,
Herbst, Winter, Industrietag, Wochen­ende). Pro Tag planst du in
acht Zwei-Stunden-Blöcken: zwei Pumpspeicher hoch- oder
runterfahren — je nach Wetter, Verbrauch und Last­profil. Ziel:
alle acht Blöcke ohne Defizit. Sechs thematische Sets à drei Tage,
persistenter Speicher zwischen den Tagen eines Sets.</p>
<h4>Lernziele</h4>
<ul>
<li>Energiebilanz: Erzeugung vs. Verbrauch im Tagesverlauf.</li>
<li>Speicher als Puffer für Schwankungen erneuerbarer Energien.</li>
<li>Wetter-Einfluss auf PV und Wind verstehen.</li>
<li>Last­profile (Werktag vs. Wochenende, Sommer vs. Winter) lesen.</li>
</ul>
<h4>Kompetenzbereiche</h4>
<p>Energie­wirtschaft · Nachhaltigkeit · Systemdenken</p>
<div class="qa">
<strong>Vor der Simulation</strong>
<ul>
<li>Wann am Tag braucht ein Haushalt am meisten Strom?</li>
<li>Was passiert, wenn an einem grauen Wintertag weder Sonne scheint noch Wind weht?</li>
<li>Wie kann man Strom speichern?</li>
</ul>
</div>
<div class="qa">
<strong>Nach der Simulation</strong>
<ul>
<li>An welchem Tag war es am schwierigsten, alle Blöcke zu decken?</li>
<li>Wann hast du gepumpt, wann turbiniert?</li>
<li>Was kostet eine „Dunkelflaute" das System?</li>
<li>Übertrage: Welche Rolle spielen Pumpspeicher in Österreich wirklich?</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- ===== EU-WERKSTATT ===== -->
<div class="module">
<h3><span class="icon">🏛️</span>EU-Werkstatt</h3>
<p class="subtitle">Wie ein Gesetz entsteht.</p>
<img class="module-image" src="assets/img/glossar/eu-parlament.png" alt="EU-Parlament-Plenarsaal in Straßburg" onerror="this.style.display='none'">
<span class="tag tag-status">aktiv</span>
<span class="tag tag-age">13 16 Jahre</span>
<span class="tag tag-time">⏱ 20 min</span>
<span class="tag tag-topic">Politische Bildung · Demokratie · EU</span>
<p><strong>Beschreibung:</strong> Vier echte EU-Vorgänge zeigen, wie
Demokratie auf europäischer Ebene funktioniert: <em>End the Cage
Age</em>, <em>USB-C-Ladekabel</em>, <em>Stop Brexit</em>,
<em>Stop Vivisection</em>. Du löst Aufgaben mit Karten zu
Institutionen (Kommission, Parlament, Ministerrat), Verfahren
(Bürger­initiative, Mit­entscheidung) und Akteuren (Lobby, NGOs).
Falsche Antworten landen sichtbar im Mülleimer — richtige führen
weiter zur Wahrheit, wie es in Brüssel wirklich war.</p>
<h4>Lernziele</h4>
<ul>
<li>EU-Verfahren verstehen: Initiativrecht der Kommission, Mitentscheidung Parlament/Rat.</li>
<li>Bürgerinitiative-Hürden (1 Mio Stimmen, 7 Länder).</li>
<li>Zuständigkeit der EU vs. Mitgliedstaaten.</li>
<li>Lobby-Mechanik, Grenzen demokratischer Werkzeuge.</li>
</ul>
<h4>Kompetenzbereiche</h4>
<p>Politische Bildung · Demokratie­verständnis · EU-Kompetenz</p>
<div class="qa">
<strong>Vor der Simulation</strong>
<ul>
<li>Wer macht in der EU eigentlich die Gesetze?</li>
<li>Was ist eine Europäische Bürgerinitiative — und kennt ihr ein Beispiel?</li>
<li>Was darf die EU regeln, was bleibt bei Österreich, Deutschland, Frankreich…?</li>
</ul>
</div>
<div class="qa">
<strong>Nach der Simulation</strong>
<ul>
<li>Welcher der vier Fälle hat dich am meisten überrascht?</li>
<li>Warum ist USB-C als Standard-Ladegerät durchgekommen, „Stop Vivisection" aber nicht?</li>
<li>Welche Rolle spielen Lobby-Gruppen — gut oder schlecht für die Demokratie?</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- ===== SONNENSYSTEM ===== -->
<div class="module">
<h3><span class="icon">🪐</span>Sonnensystem</h3>
<p class="subtitle">Astronomie zum Beobachten — Tag, Jahreszeiten, Finsternisse.</p>
<img class="module-image" src="assets/img/glossar/sonnenfinsternis.png" alt="Schematische Sonnenfinsternis" onerror="this.style.display='none'">
<span class="tag tag-status">aktiv</span>
<span class="tag tag-age">10 14 Jahre</span>
<span class="tag tag-time">⏱ 20 min</span>
<span class="tag tag-topic">Astronomie · Erdrotation · Finsternisse</span>
<p><strong>Beschreibung:</strong> Du arbeitest mit einem 3D-Modell von
Sonne, Erde und Mond. Verschiedene Phänomene werden dir als kurze
Sequenzen gezeigt — du beobachtest und beantwortest dann Fragen
dazu. Im Forscher-Modus kannst du das System frei erkunden, die
Achse kippen, die Zeit beschleunigen, eine Sonnen­finsternis
nachstellen.</p>
<h4>Lernziele</h4>
<ul>
<li>Achs­neigung und Jahreszeiten zusammenführen.</li>
<li>Sonnenwende und Tag-und-Nacht-Gleiche zuordnen.</li>
<li>Sonnen- und Mondfinsternis als Konstellations­phänomene erkennen.</li>
<li>Größen­ordnungen im Sonnen­system realistisch einschätzen.</li>
</ul>
<h4>Kompetenzbereiche</h4>
<p>Astronomie · Räumliches Vorstellungs­vermögen · Naturwissen­schaftliches Beobachten</p>
<div class="qa">
<strong>Vor der Simulation</strong>
<ul>
<li>Warum gibt es Jahreszeiten?</li>
<li>Was ist der Unterschied zwischen Sonnen- und Mondfinsternis?</li>
<li>Wie weit ist die Sonne von der Erde entfernt?</li>
</ul>
</div>
<div class="qa">
<strong>Nach der Simulation</strong>
<ul>
<li>Was wäre, wenn die Erde keine Achs­neigung hätte?</li>
<li>Warum sehen wir nicht jeden Monat eine Sonnenfinsternis?</li>
<li>Wo auf der Erde ist es am 21. Juni um Mittag am hellsten?</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- ===== WELTKÜCHE ===== -->
<div class="module">
<h3><span class="icon">🍽️</span>Weltküche</h3>
<p class="subtitle">Wo kommt unser Essen wirklich her?</p>
<img class="module-image" src="assets/img/card-weltkueche.webp" alt="Acht Gerichte aus aller Welt rund um eine Weltkarte mit Handelsrouten">
<span class="tag tag-status">aktiv · neu</span>
<span class="tag tag-age">11 16 Jahre</span>
<span class="tag tag-time">⏱ 25 min</span>
<span class="tag tag-topic">Welternährung · Handel · Konsumkritik</span>
<p><strong>Beschreibung:</strong> Du wählst ein Gericht — Wiener
Schnitzel, Sushi, Pho, Tacos, Falafel, Pizza, Paella, Strudel … —
und musst seine Zutaten auf einer Weltkarte den realistischen
Herkunftsländern zuordnen. Für jede Zutat klassifiziert die
Simulation die Hauptlieferanten <em>auf dem österreichischen Markt</em>
(EU-Nachbarn 4× gewichtet) gegen Big-Player, die zwar weltweit
relevant sind, aber kaum bei uns landen (Brasilien-Zitronen
→ Eigenkonsum, US-Zitronen → Asien, Neuseeland-Butter → world-far).
Off-Season-Lieferanten (Argentinien-Zitronen im EU-Winter) sind
eigene Kategorie. Mit Fehlversuchen kommt Feedback in
Kindersprache.</p>
<h4>Lernziele</h4>
<ul>
<li>Konsumentscheidungen mit Handelsströmen verknüpfen.</li>
<li>Saisonalität und Klimazonen als Anbaufaktoren erkennen.</li>
<li>Eigenkonsum, Export und Re-Export unterscheiden.</li>
<li>Konzept „kulinarische Globalisierung" reflektieren.</li>
</ul>
<h4>Kompetenzbereiche</h4>
<p>Welternährung · Globalisierung · Konsumdisparitäten · Mensch-Umwelt-Beziehungen</p>
<div class="qa">
<strong>Vor der Simulation</strong>
<ul>
<li>Wo wachsen Zitronen? Und Reis?</li>
<li>Warum gibt es im Supermarkt im Februar Erdbeeren?</li>
<li>Welches Land exportiert nach Österreich besonders viel?</li>
</ul>
</div>
<div class="qa">
<strong>Nach der Simulation</strong>
<ul>
<li>Welche Zutat hat dich am meisten überrascht?</li>
<li>Welche Länder hast du gewählt, weil sie „naheliegend" waren — und welche sind tatsächlich der Hauptlieferant?</li>
<li>Warum kommen Zitronen aus Spanien und nicht aus Brasilien, obwohl Brasilien viel mehr produziert?</li>
<li>Übertrage: Was kann man tun, um Lebensmittel mit weniger Transport zu konsumieren?</li>
</ul>
</div>
<div class="info-box">
<strong>Tipp:</strong> Die Sim eignet sich besonders für den
Einstieg in das Thema Welternährung und für Diskussionen über
Saisonalität und Fair Trade. Das Glossar enthält dazu passend
Begriffe wie <em>Welthandel, Fair Trade, CO₂-Fußabdruck,
Monokultur, Saisonkalender</em>.
</div>
</div>
<!-- ===== FLUGGESELLSCHAFT ===== -->
<div class="module">
<h3><span class="icon">✈️</span>Fluggesellschaft</h3>
<p class="subtitle">Großkreis-Routen und CO₂ — Geografie über die EU hinaus.</p>
<img class="module-image" src="assets/img/card-fluggesellschaft.webp" alt="Flugrouten weltweit als Großkreise auf einer Weltkarte" onerror="this.style.display='none'">
<span class="tag tag-status">aktiv · neu</span>
<span class="tag tag-age">12 16 Jahre</span>
<span class="tag tag-time">⏱ 25 min</span>
<span class="tag tag-topic">Verkehr · Globalisierung · CO₂</span>
<p><strong>Beschreibung:</strong> Du übernimmst eine kleine
Fluggesellschaft mit 69 Aufträgen zwischen 44 Städten weltweit
(inkl. Asien und Amerika). Routen werden als <em>Großkreise</em>
berechnet (kürzeste Strecke auf der Kugel — sieht auf der Karte
gebogen aus). Pro Auftrag drei Quizfragen: Land, Kontinent,
grobe Lage. Am Ende eine CO₂-Bilanz pro Passagierkilometer mit
Vergleich zum Zug auf Kurzstrecken.</p>
<h4>Lernziele</h4>
<ul>
<li>Außereuropäische Geografie kennenlernen (Asien, Naher Osten, Amerika).</li>
<li>Großkreis-Prinzip auf der Kugel verstehen.</li>
<li>CO₂-Bilanz von Flugverkehr quantitativ einschätzen.</li>
<li>Verkehrsträgerwahl reflektieren (Flug vs. Zug vs. Schiff).</li>
</ul>
<h4>Kompetenzbereiche</h4>
<p>Räumliche Orientierung weltweit · Verkehrsgeografie · Nachhaltige Mobilität</p>
<div class="qa">
<strong>Vor der Simulation</strong>
<ul>
<li>Warum sind Flugrouten auf der Karte „krumm"?</li>
<li>Wie viel mehr CO₂ verursacht ein Flug WienBangkok gegenüber WienBerlin pro Person?</li>
<li>Welche Hauptstädte außerhalb Europas könnt ihr aus dem Kopf benennen?</li>
</ul>
</div>
<div class="qa">
<strong>Nach der Simulation</strong>
<ul>
<li>Welche Strecke war am längsten? Welche am klimaschädlichsten pro Passagier?</li>
<li>Bei welchen Routen wäre der Zug eine echte Alternative gewesen?</li>
<li>Was hast du über Asien / Amerika gelernt, das du vorher nicht wusstest?</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- ===== ENTSCHEIDUNGSTAG ===== -->
<div class="module">
<h3><span class="icon">📅</span>Entscheidungstag</h3>
<p class="subtitle">Ein Tag im eigenen Haushalt — kWh, km und Watt.</p>
<img class="module-image" src="sims/entscheidungstag/assets/splash/splash-winter.webp" alt="Wintertag — Wohnung mit Heizung, Beleuchtung und Schulweg" onerror="this.style.display='none'">
<span class="tag tag-status">aktiv · neu</span>
<span class="tag tag-age">10 14 Jahre</span>
<span class="tag tag-time">⏱ 20 min</span>
<span class="tag tag-topic">Haushalt · Energie · Mobilität · Alltag</span>
<p><strong>Beschreibung:</strong> Ein typischer Wochentag — Frühstück,
Schulweg, Mittagessen, Hobby, Abendessen, Bett. Bei jeder Entscheidung
(Duschen oder Baden? Fahrrad oder Auto? Jause selbst gemacht oder
gekauft?) bilanziert die Sim Energie (kWh), Mobilität (km) und
Wasser (Liter). Am Ende: Tagesabrechnung mit Detail-Cards, langfristig
ein Dashboard, das aus mehreren Tagen ein Profil baut.</p>
<h4>Lernziele</h4>
<ul>
<li>Alltagshandlungen quantitativ einschätzen (kWh, km, Watt, Liter).</li>
<li>Größenordnungen vergleichen: Was kostet Duschen vs. Auto-Schulweg?</li>
<li>Eigene Routinen reflektieren — und Stellschrauben erkennen.</li>
<li>Energie- und Mobilitätsdaten zusammen lesen.</li>
</ul>
<h4>Kompetenzbereiche</h4>
<p>Energiebildung · Konsumkompetenz · Nachhaltige Mobilität · Alltagsgeografie</p>
<div class="qa">
<strong>Vor der Simulation</strong>
<ul>
<li>Wie viel kWh verbraucht ein Tag im Haushalt? Schätzt mal.</li>
<li>Welcher Weg zur Schule ist am klimafreundlichsten?</li>
<li>Was kostet mehr Wasser: Duschen, Baden oder Geschirrspülen?</li>
</ul>
</div>
<div class="qa">
<strong>Nach der Simulation</strong>
<ul>
<li>Welche Entscheidung war heute deine größte „Stellschraube"?</li>
<li>Wo lagst du mit deiner Schätzung am weitesten daneben?</li>
<li>Welche Routine könntest du im echten Leben ändern — und welche nicht?</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- ========== 4. GLOSSAR + MINDMAP ========== -->
<h2>4. Glossar &amp; Mindmap</h2>
<p>
Querschnitt für alle Module: über <strong>160 Fachbegriffe</strong> in
Standardsprache und in Leichter Sprache (A1A2-Niveau, ein Satz pro
Idee, einfache Wörter, kurze Sätze). Jeder Eintrag hat:
</p>
<ul>
<li>Kurze Definition (Standard und Leichte Sprache)</li>
<li>Ausführliche Erklärung mit Inline-Quellen­ref­erenzen</li>
<li>Konkrete Beispiele aus dem deutsch­sprachigen Raum</li>
<li>Querverweise zu verwandten Begriffen</li>
<li>Wikipedia-Link zum Weiterlesen</li>
<li>Modul-Zuordnung — der Begriff zeigt, in welchen Sims er vorkommt</li>
<li>Wo passend: <strong>Vergleichs­grafik</strong> (SVG) oder
<strong>illustriertes Bild</strong> im einheitlichen Bildstil</li>
</ul>
<p>
Die <strong>Mindmap</strong> visualisiert alle Begriffe als Force-
Directed-Graph mit Farb­codierung pro Modul. Schüler*innen entdecken
inhaltliche Brücken — z. B. dass „CO₂" Klima, Verkehr, Landwirtschaft
und Logistik verbindet.
</p>
<div class="info-box">
<strong>Didaktischer Einsatz:</strong> Lass die Schüler*innen vor der
Simulation auf der Glossar-Seite durch die Modul-Begriffe scrollen
(„Was kennst du schon? Was nicht?"). Nach der Simulation können sie
einzelne Begriffe vertiefen und ihre Notizen anreichern. Die Mindmap
eignet sich für eine Reflexionsstunde am Ende einer Unterrichts­
reihe — „Welche Begriffe verknüpfen die Simulationen?"
</div>
<!-- ========== 5. EINSATZ IM UNTERRICHT ========== -->
<h2>5. Einsatz im Unterricht</h2>
<h3>Empfohlener Ablauf (50-Minuten-Einheit)</h3>
<table>
<tr><th>Phase</th><th>Dauer</th><th>Aktivität</th></tr>
<tr><td>Einstieg</td><td>5 min</td>
<td>Vor-Fragen besprechen, Vorwissen aktivieren.</td></tr>
<tr><td>Einführung</td><td>3 min</td>
<td>Modul kurz vorstellen, Bedien­logik zeigen, Einsatzformen klären.</td></tr>
<tr><td>Bearbeitung</td><td>20 30 min</td>
<td>Schüler*innen arbeiten selbst­ständig (Einzel- oder Partner­arbeit).</td></tr>
<tr><td>Auswertung</td><td>5 min</td>
<td>Ergebnisse vergleichen — Lehrer­dashboard zeigt Bearbeitungs­profile.</td></tr>
<tr><td>Reflexion</td><td>7 10 min</td>
<td>Nach-Fragen, Transfer auf die Realität, Glossar-Recherche.</td></tr>
</table>
<h3>Differenzierung</h3>
<ul>
<li><strong>Sprach­förderung:</strong> Leichte-Sprache-Modus pro
Schüler*in einschaltbar — gilt für alle Glossar-Inhalte und alle
Sim-Texte, die das unterstützen.</li>
<li><strong>Leistungs­schwächere:</strong> Niedrigste Stufe wählen,
Partner­arbeit, weniger Reflexionsfragen.</li>
<li><strong>Leistungs­stärkere:</strong> Höhere Stufe, eigene
Strategien dokumentieren, mehrere Durchläufe vergleichen.</li>
<li><strong>iPad-First:</strong> Alle Sims sind auf iPad Landscape
voll touch-tauglich, Mindest-Touchtarget 36 px.</li>
</ul>
<!-- ========== 6. BEWERTUNG ========== -->
<h2>6. Bewertung und Leistungs­erfassung</h2>
<p>Das System erfasst pro Bearbeitung:</p>
<ul>
<li>Gesamt­score und Teilwerte je Dimension (Klima, Wirtschaft, Soziales o. ä.)</li>
<li>Balance-Index (wie ausgewogen war die Lösung?)</li>
<li>Bearbeitungs­dauer und Anzahl Entscheidungen</li>
<li>Strategie­profil (einseitig vs. ausgewogen)</li>
</ul>
<div class="info-box">
<strong>Wichtig:</strong> Die Simulationen sind ein Lern­werkzeug,
kein Test. Der Score dient der Reflexion, nicht der Benotung.
Empfehlung: bewerten Sie den <strong>Reflexions­beitrag</strong>
(mündlich oder schriftlich), nicht den Sim-Score.
</div>
<h3>Empfohlene Reflexions-Aufgaben (zur Leistungs­feststellung)</h3>
<ol>
<li>„Beschreibe deine Strategie in 3 5 Sätzen. Was war dein wichtigstes Ziel?"</li>
<li>„Nenne einen Zielkonflikt, den du erlebt hast. Wie hast du dich entschieden?"</li>
<li>„Was würdest du in der Realität anders machen als in der Simulation? Warum?"</li>
<li>„Vergleiche deine <em>Strategie</em> mit der einer Mitschülerin. Was habt ihr unterschiedlich gemacht und warum?" (Fokus auf Denkwege, nicht auf „besser/schlechter".)</li>
<li>„Welche drei Glossar-Begriffe waren für dich am wichtigsten? Erkläre sie in eigenen Worten."</li>
</ol>
<h3 id="leistungsbeurteilung">Fachlicher Hintergrund: Formative Leistungs­beurteilung</h3>
<p>Die Auswertungen in GeoGraSim folgen bewusst dem Prinzip der
<strong>formativen Leistungsbeurteilung</strong> („assessment <em>for</em> learning") und
nicht der summativen Benotung („assessment <em>of</em> learning"). Formativ heißt:
Information wird <em>während</em> des Lernens gewonnen und genutzt, um es zu verbessern
sie dient der Steuerung, nicht dem Urteil (Black &amp; Wiliam, 1998). Ramaprasad (1983)
schärft das zu: Eine Kennzahl ist erst dann Feedback, wenn sie <em>genutzt</em> wird, um
die Lücke zwischen Ist und Ziel zu verkleinern; eine Zahl, die niemand in Handlung
übersetzt, ist per Definition keines.</p>
<p>Sadler (1989) beschreibt Lernsteuerung als das Schließen genau dieser Lücke. Dafür
braucht es drei Dinge: eine Vorstellung vom <strong>Ziel</strong>, einen Vergleich des
<strong>aktuellen Stands</strong> mit dem Ziel und eine <strong>Handlung</strong>, die den
Abstand verringert. Hattie &amp; Timperley (2007) formulieren das als drei Fragen, die
wirksames Feedback beantwortet: <em>Feed up</em> („Wohin gehe ich?"), <em>Feed back</em>
(„Wie weit bin ich?") und <em>Feed forward</em> („Was ist der nächste Schritt?").</p>
<h3>Drei Bezugsnormen und eine, die wir bewusst meiden</h3>
<p>Leistungsdaten lassen sich an drei sinnvollen Maßstäben messen. GeoGraSim stützt sich auf
diese drei und verzichtet bewusst auf den vierten, die normative Rangordnung:</p>
<ul>
<li><strong>Kriterial Lehrplan-Erreichung.</strong> Gemessen wird am <em>Ziel</em>, nicht
an anderen Lernenden (Glaser, 1963). Diese Bezugsnorm ist das Fundament; ihre
Wirkungslogik ist das Mastery-Learning (Bloom, 1968; Guskey, 2010): klare Lernziele plus
formativ-korrigierende Rückmeldung führen zu besseren Ergebnissen. Wichtig ist die
<em>Auflösung nach Kompetenz</em>, nicht eine einzige verdichtete Prozentzahl.</li>
<li><strong>Ipsativ individueller Fortschritt.</strong> Gemessen wird am eigenen Vorher
(Hughes, 2011). Selbstbezogene Rückmeldung stützt die Anstrengungs- statt der
Begabungszuschreibung (Weiner, 1985; Dweck, 2006) und wirkt gerade bei schwächeren
Lernenden motivierend, wo eine Rangliste demotiviert.</li>
<li><strong>Prozessbezogen Engagement und Ausdauer.</strong> Gemessen wird das
<em>Arbeitsverhalten</em>. Fredricks, Blumenfeld &amp; Paris (2004) unterscheiden
behaviorales (Zeit, Klicks), emotionales und kognitives Engagement nur das kognitive,
vertiefte korreliert stark mit Lernen. Ausdauer und Selbstregulation sind ein eigener,
gut belegter Hebel (Zimmerman, 2002; Nicol &amp; Macfarlane-Dick, 2006).</li>
</ul>
<p>Die <strong>normative</strong> Bezugsnorm (Vergleich mit Mitschüler:innen, „Bestenliste")
meiden wir, weil sozialer Vergleich Kompetenzerleben und Autonomie der schwächeren Hälfte
untergräbt (Deci &amp; Ryan, 1985; Dweck, 2006).</p>
<h3>Was wirkt und was schaden kann</h3>
<p>Feedback und Selbstregulation gehören zum Wirksamsten, was die Unterrichtsforschung kennt.
Die Effektstärken sind grobe Orientierung und werden methodisch diskutiert: Für Feedback
werden Werte von d ≈ 0,7 (Hattie, 2009) bis d ≈ 0,48 in neueren Meta-Analysen (Wisniewski,
Zierer &amp; Hattie, 2020) berichtet; das Teaching-and-Learning-Toolkit der Education
Endowment Foundation beziffert Feedback mit etwa +6, Metakognition/Selbstregulation mit etwa
+7 Lernmonaten. Für „formative Beurteilung" als Sammelbegriff reicht die Spanne von d ≈ 0,4 0,7
(Black &amp; Wiliam, 1998) bis zu deutlich moderateren d ≈ 0,20 in einer strengeren Meta-Analyse
(Kingston &amp; Nash, 2011). Die Botschaft ist nicht die exakte Zahl, sondern: <strong>die
Wirkung hängt fast vollständig von der Art des Feedbacks ab</strong> aufgaben- und
prozessbezogen, spezifisch, zeitnah und umsetzbar (Shute, 2008).</p>
<div class="info-box">
<strong>Leitplanken (was die Forschung abrät):</strong>
<ul>
<li><strong>Keine reine Note.</strong> Butler (1988) zeigte experimentell: Lernende, die nur
<em>Kommentare</em> erhielten, verbesserten sich; wer eine <em>Note</em> bekam (allein
oder zusammen mit Kommentar), nicht die Note zog die Aufmerksamkeit vom Inhalt ab.</li>
<li><strong>Feedback ist kein Selbstläufer.</strong> In der Meta-Analyse von Kluger &amp;
DeNisi (1996) senkte über ein Drittel aller Feedback-Interventionen die Leistung vor
allem, wenn sie auf die Person statt auf die Aufgabe zielten.</li>
<li><strong>Keine Bestenliste.</strong> Normative Ranglisten („Top 3 / Schlusslicht")
vermischen Qualität mit Quantität und demotivieren die untere Hälfte. Kriteriale und
ipsative Rückmeldung sind vorzuziehen.</li>
</ul>
</div>
<h3>„Fleiß" richtig verstanden</h3>
<p>Fleiß ist real und fair Anstrengung verdient Würdigung, und Beteiligung ist die
Voraussetzung für alles andere. Als <em>Messgröße</em> ist er aber heikel: Rohe Menge (Zeit,
Durchläufe, Punkte) ist nicht gleich Lernen. Schon Carroll (1963) modellierte Lernen als
Funktion <em>produktiv</em> verbrachter Zeit, nicht der Zeit an sich. In intelligenten
Tutorensystemen lernen ausgerechnet jene Schüler:innen weniger, die „das System spielen"
(viele Versuche, wenig Denken; Baker et al., 2004). Und Anstrengung allein genügt nicht: Ohne
passende Strategie und sichtbaren Fortschritt bleibt sie wirkungslos (Dweck, 2006). GeoGraSim
interpretiert Fleiß deshalb als <strong>produktives Engagement und Ausdauer</strong> „bleibt
nach Misserfolg dran", „überlegt statt zu raten", „arbeitet regelmäßig" und zeigt ihn nie
allein, sondern stets gekoppelt an Erreichung und Fortschritt.</p>
<h3>Von der Diagnose zur Intervention</h3>
<p>Die eigentliche Handlungsinformation entsteht erst im <em>Kreuzen</em> der drei Achsen
nicht in einer einzelnen Zahl:</p>
<ul>
<li><strong>Fleiß hoch, Fortschritt niedrig</strong> → strengt sich an, kommt aber nicht
weiter: falsche Strategie oder Überforderung → gezielt <strong>fördern</strong>.</li>
<li><strong>Erreichung hoch, Fleiß niedrig</strong> → schafft es mühelos: unterfordert →
<strong>fordern</strong>.</li>
<li><strong>Fortschritt hoch, Erreichung noch niedrig</strong> → auf gutem Weg →
<strong>bestätigen, dranbleiben lassen</strong>.</li>
<li><strong>alles niedrig, kaum Aktivität</strong> → abgehängt oder nicht beteiligt → zuerst
<strong>beteiligen</strong> (Gerechtigkeitsfall).</li>
</ul>
<p>Ziel der Lehrer-Auswertung ist deshalb nicht die Rangordnung, sondern die Frage: <em>Wen
muss ich fördern, wen fordern, wen zuerst beteiligen?</em> und der jeweils nächste konkrete
Schritt (Feed forward; Hattie &amp; Timperley, 2007).</p>
<h3 id="literatur-leistung">Literaturverzeichnis</h3>
<div style="font-size:.86em;line-height:1.5">
<p style="margin:.25em 0 .25em 1.6em;text-indent:-1.6em">Baker, R. S. J. d., Corbett, A. T., Koedinger, K. R. &amp; Wagner, A. Z. (2004). Off-Task Behavior in the Cognitive Tutor Classroom: When Students „Game the System". <em>Proceedings of ACM CHI 2004</em>, 383 390.</p>
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<p style="margin:.25em 0 .25em 1.6em;text-indent:-1.6em">Hattie, J. &amp; Timperley, H. (2007). The Power of Feedback. <em>Review of Educational Research</em>, 77(1), 81 112.</p>
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<p style="margin:.25em 0 .25em 1.6em;text-indent:-1.6em">Sadler, D. R. (1989). Formative Assessment and the Design of Instructional Systems. <em>Instructional Science</em>, 18(2), 119 144.</p>
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<p style="margin:.25em 0 .25em 1.6em;text-indent:-1.6em">Vygotskij, L. S. (1978). <em>Mind in Society</em>. Cambridge, MA: Harvard University Press.</p>
<p style="margin:.25em 0 .25em 1.6em;text-indent:-1.6em">Weiner, B. (1985). An Attributional Theory of Achievement Motivation and Emotion. <em>Psychological Review</em>, 92(4), 548 573.</p>
<p style="margin:.25em 0 .25em 1.6em;text-indent:-1.6em">Wiliam, D. (2011). <em>Embedded Formative Assessment</em>. Bloomington: Solution Tree Press.</p>
<p style="margin:.25em 0 .25em 1.6em;text-indent:-1.6em">Wisniewski, B., Zierer, K. &amp; Hattie, J. (2020). The Power of Feedback Revisited: A Meta-Analysis of Educational Feedback Research. <em>Frontiers in Psychology</em>, 10:3087.</p>
<p style="margin:.25em 0 .25em 1.6em;text-indent:-1.6em">Zimmerman, B. J. (2002). Becoming a Self-Regulated Learner: An Overview. <em>Theory Into Practice</em>, 41(2), 64 70.</p>
</div>
<!-- ========== 7. TECHNISCHES ========== -->
<h2>7. Technische Hinweise</h2>
<ul>
<li><strong>Browser:</strong> Chrome, Firefox, Safari, Edge (jeweils
aktuelle Version). Funktioniert auf Desktop, Laptop, iPad, Android-
Tablet — Hauptzielgerät ist iPad Landscape (1180×820).</li>
<li><strong>Internet:</strong> Erforderlich für Login und Ergebnis-
Speicherung. Sims laufen client­seitig — kurze Offline-Phasen
werden gepuffert.</li>
<li><strong>Accounts:</strong> Lehrperson erstellt Klasse → generiert
Schüler-Zugänge → Schüler­innen melden sich mit Klassen­code +
Pseudonym + Passwort an.</li>
<li><strong>Datenschutz:</strong> Schüler-Accounts können vollständig
pseudonym sein. Keine E-Mail-Adresse für Schüler*innen erforderlich.
Keine externen Tracker, keine Cookies außer der eigenen Session.</li>
<li><strong>Keine KI im Produkt:</strong> Auswertungen sind
parametrisch und transparent. KI wird nur in der Content-Erstellung
(z. B. Glossar-Bilder) eingesetzt, nie zur Laufzeit der Sim.</li>
</ul>
<!-- ========== 8. FORSCHUNGSBASIS ========== -->
<h2>8. Forschungsbasis und Lehrplan-Anbindung</h2>
<p>GeoGraSim baut auf systematischer Recherche auf:</p>
<ul>
<li>~330 Quellen zu Simulations­forschung, Geografiedidaktik und
Lehrplan­vergleich (DACH).</li>
<li>Lehrplan-Mapping auf <strong>261 originär quellenbelegte Anker</strong>
(Stand Juni 2026):
<ul>
<li>AT 134 — „Geografie und wirtschaftliche Bildung" Sek I
(BGBl. II Nr. 1/2023), plus Biologie und Umweltbildung,
Digitale Grundbildung und Querschnitt Politische Bildung.</li>
<li>CH 56 — Lehrplan 21, Schwerpunkt RZG (Räume, Zeiten,
Gesellschaften), WAH (Wirtschaft, Arbeit, Haushalt), NT,
NMG Zyklus 2 und Medien und Informatik (MI).</li>
<li>DE 64 — KMK-Bildungsstandards Geographie (DGfG/VGDH) plus
NRW-Kernlehrplan, Niedersachsen-Kerncurriculum,
Bayern-LehrplanPLUS.</li>
<li>LI 7 — Liechtensteiner Lehrplan (Anlehnung an CH).</li>
</ul>
</li>
<li>Bildungs­theoretische Grundlage: Wygotski (Lernen als Tätigkeit),
Aebli (operatives Denken), Sander (didaktische Reduktion in der
Geografie).</li>
</ul>
<p>
Eine ausführliche Quellen­liste und das Lehrplan-Mapping finden sich
unter <a href="lehrplan">geograsim.at/lehrplan</a>.
</p>
<footer>
<p>GeoGraSim — Schroffenegger &amp; Mößlang, 2026</p>
<p>Dieses Handbuch ist Teil des GeoGraSim-Lernprogramms. Stand: Juni 2026.</p>
</footer>
</div>
</body>
</html>