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geograsim/App/Don_t_Deploy/2026-04-24-logistik-l1-neues-ziel.sql
Adminator 1e51ef7def Nachtrag: alle bisher untracked Ordner + hängende Änderungen mit-committen
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/
- 12 code-workspace-Files
- STATUS-*.md
- viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files
- .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 02:27:02 +02:00

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SQL

-- Logistik L1 Spielziel-Umbau: 4 Tage + Bankrott-Regel + Sterne-System
-- Stand: 2026-04-24
-- Thomas-Feedback:
-- "Gespielt wird 4 Tage. Wer pleite geht, hat verloren. Sonst wird einfach
-- abgerechnet, wer wie viel hat." + Sterne-System in der UI.
--
-- DB-Aenderungen nur am Level-Config:
-- timeLimitHours 72 -> 96 (4 Tage statt 3)
-- minTargetEarnings 3000 -> 0 (kein Gewinn-Ziel mehr; Erfolg = nicht pleite)
--
-- Die Sterne-Logik lebt clientseitig (game.html) — keine DB-Felder noetig,
-- da sie sich aus balance + startBudget berechnen laesst.
SET NAMES utf8mb4;
UPDATE game_levels
SET params = JSON_SET(
params,
'$.timeLimitHours', 96,
'$.minTargetEarnings', 0
)
WHERE game_id = 'logistik' AND sort_order = 1;
-- Verifikation:
-- SELECT JSON_EXTRACT(params, '$.timeLimitHours'),
-- JSON_EXTRACT(params, '$.minTargetEarnings')
-- FROM game_levels WHERE game_id='logistik' AND sort_order=1;
-- Erwartet: 96, 0