- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
21 KiB
Briefing · Wal-Modul „Die große Wanderung"
Für: Claude Fable 5 (externe Sim-Instanz) Auftrag-Datum: 2026-06-14 Auftraggeber: Thomas (Plattform-Owner) + Atlas (Plattform-Instanz)
0. Worum es geht
Du baust ein neues GeoGraSim-Simulationsmodul für die Lernplattform geograsim.at. Sim-ID: wal. Titel: „Die große Wanderung". Du folgst dem Buckelwal Megaptera novaeangliae auf seiner ~6.000 km Migration von Alaska nach Hawaii — als Mutter-Kuh, die in den hawaiianischen Brutgebieten ihr Kalb zur Welt bringen wird.
Zielgruppe: Sek I (11–16 Jahre, AT/CH/DE/LI). Dauer ein Durchgang: ca. 35 min. Lehrpersonen setzen es ein in Fächern Geografie und wirtschaftliche Bildung, Biologie / Naturwissenschaft, Politische Bildung und im Querschnitt BNE (Bildung für Nachhaltige Entwicklung).
Die Plattform stellt: Wrapper (existiert: App/pages/wal.php), DB-Eintrag (existiert: module_info), Plattform-Header, Glossar-Tooltip-Library, Quick-Intro-Library, Live-Cockpit-Anbindung, Submit-Endpoint, Persistenz-Pattern, Lehrplan-Anbindung, Design-System.
Pflicht-Lektüre vor Start:
App/docs/sim-spec-2026-06-12.md— aktuelle Plattform-Conventions (Window-Globals, Submit, Header-Standard)App/docs/module-interface.md— Sprach-Konventionen (Lernarbeit statt Spiel — kritisch), iPad-Pattern, Leichte Sprache, Persistenz-Pflicht- Diese Datei — Wal-Spezifika und Konzept
1. Ausgangsmaterial — Thomas' Skizzen
Zwei HTML-Files liegen in c:\xampp\htdocs\geograsim\.humanInput\wal\ als Konzept-Skizze:
wal-simulator-v2(3).html— die narrative Rahmensimulation mit Leaflet-Karte und Choice-Mechanik (4 Etappen, 11 Begegnungen, Energy/Health/Stress, Endet mit Geburt in Maui). Das ist die Basis.wal-frachtroute(4).html— ein 3D-Action-Minispiel, das die Containerschiff-Begegnung detailliert ausspielt. Wir bauen das in 2D nach.
Du darfst und sollst diese Files als Inhaltsquelle plündern — Texte, Fakten, Fact-Boxes, Stage-Definitionen sind didaktisch gut und fachlich verifiziert. Plattform-Integration und Welt-Varianten kommen NEU hinzu.
2. Konzept-Erweiterung — Welt-Varianten (Pflicht)
Statt einer einzigen Reise gibt es drei Welt-Varianten entlang derselben Pazifik-Route. Lehrperson kann eine vorgeben (window.WAL_FORCED_ERA = 1850|1990|2026), sonst wählt Schüler:in im Sim-Intro.
Variante 1850 — Vor dem Schutz
- Walfänger-Stationen auf den Aleuten und in Lahaina (Hawaii). Harpunenboote als Antagonisten.
- Krillschwärme dicht, Heringe massenhaft. Wassertemperatur stabil.
- Kein Plastik, kein Sonar, kaum Containerschiffe (Dampfschiff-Frühphase).
- Population global: ~125.000 Buckelwale.
- Begegnungen statt Frachter/Plastik/Sonar: Harpunenboot · Walfang-Station · Verlorene Walgruppen · Eismeer-Sturm.
Variante 1990 — Erholung beginnt
- Walfangmoratorium 4 Jahre alt (seit 1986). Population ~10.000–15.000.
- Begegnungen mit anderen Buckelwalen seltener — „Einsamkeit" als didaktisches Element.
- Erste Containerschifffahrt, aber dünn.
- Marine-Sonar gibt's, Geisternetze ja, Plastik wenig.
- Erholungsstory erlebbar — andere Wale gehören zum „seltenen Glück".
Variante 2026 — Heute
- Population ~80.000, fast erholt.
- Dichter Schiffsverkehr, Mikroplastik, Klimaerwärmung verschiebt Krill polwärts.
- Schutzgebiete + IMO-Routen helfen.
- = das
wal-simulator-v2(3).htmlwie es jetzt ist (mit Plattform-Integration und 2D-Minispiel).
Didaktischer Mehrwert: Lehrperson lässt Klasse aufteilen — Gruppe A 1850, B 1990, C 2026. Vergleichen in der Reflexion. Sehen: wir kommen aus einer schlimmen Zeit, wir hatten Erfolg mit Schutz. BNE-Erfolgsstory ohne 2050-Spekulation.
Sprache 1850
Darf dramatisch sein, aber Sek-I-tauglich. Kein Splatter, keine Tier-Quälszenen. Pattern:
„Am Horizont, Schwarz auf Grau, ein Walfänger-Mast. Du hörst das Geräusch ihrer Ruder — schwächer als heutige Frachter, aber gezielt. Sie suchen dich."
Konsequenzen wie heute: Stats-Effekte + Fact-Box mit historischem Kontext. Kein Tod auf Bildschirm; Game-Over heißt „Verlorene Reise" wie in 2026 auch.
3. Technik-Vorgaben
3.1 Stack
- Vanilla HTML/JS/CSS. Kein Build-Step, kein React, kein TypeScript.
- 2D, nicht 3D. Begründung: Tiefenachse ist die spannende Dimension (Tauchen unter Schiffen, Krill in der Tiefe) — die zeigt 2D klarer. iPad-Touch ist 2D natürlicher. Three.js-Bundle/WebGL-Abhängigkeiten entfallen. Flat-Scandinavian-Plattform-Ästhetik passt 2D besser.
- Leaflet ist OK für die Welt-Karte (siehe wal-simulator-v2 — verwendet das bereits).
- Canvas 2D für die Action-Minispiele (Schiffsquerung, Sonar-Ausweichen, evtl. Bubble-Net-Timing).
- localStorage für Autosave (Pflicht — siehe module-interface.md §7b).
3.2 Plattform-Header (Pflicht — Standard)
<header class="ggs-header">
<a href="/schueler" class="ggs-header-logo">
<img src="/assets/img/bildLogo.png" alt="" class="ggs-header-logo-icon">
<img src="/assets/img/textlogo_geograsim.svg" alt="GeoGraSim" class="ggs-header-logo-text">
</a>
<div class="ggs-header-separator"></div>
<span class="ggs-header-module">Die große Wanderung</span>
<span class="ggs-header-badge" id="era-badge">2026</span>
<div class="ggs-header-spacer"></div>
<div class="ggs-header-actions">
<button class="ggs-btn-ghost" id="btn-info"
title="Anleitung nochmal zeigen"
onclick="if(window.GGS_TUTORIAL&&typeof window.GGS_TUTORIAL.replay==='function')window.GGS_TUTORIAL.replay();">ℹ</button>
<a class="ggs-btn-ghost" id="ggs-lehrplan-link" href="#" target="_blank" title="Lehrplan-Bezug">📚</a>
<button class="ggs-btn-ghost" id="btn-mute" title="Ton aus/an">🔊</button>
<button class="ggs-btn-ghost" id="btn-reset" title="Fortschritt zurücksetzen">🔄</button>
<a href="/schueler" class="ggs-btn-ghost" title="Zurück zum Cockpit">🏠</a>
</div>
</header>
Stylesheet einbinden: <link rel="stylesheet" href="/assets/css/design-system.css">.
3.3 Plattform-Globals (was vom Wrapper kommt)
window.WAL_BASE // '/sims/wal/' — Basispfad für deine Assets
window.WAL_SESSION_MODE // 'free' | 'teacher_started'
window.WAL_FORCED_LEVEL // 1|2|3 wenn teacher_started, sonst null
window.WAL_FORCED_ERA // 1850 | 1990 | 2026 | null
window.WAL_SESSION_ID // string oder null
window.WAL_API_BASE // '/php/api'
window.STUDENT_EASY // true wenn Leichte Sprache aktiv
Verhalten:
- Wenn
WAL_FORCED_ERAgesetzt → Sim startet direkt in dieser Welt, kein Era-Picker. - Wenn
null→ Era-Picker als erstes Screen-Element (3 Karten: 1850 / 1990 / 2026). - Wenn
STUDENT_EASY === true→ vereinfachte Sprache überall (siehe module-interface.md §4b).
3.4 Plattform-Globals (was du setzen musst)
// 1) Live-Snapshot fürs Lehrer-Cockpit (alle 4s wird das gepollt)
window.GGS_LIVE_STATE = function () {
if (!gameReady) return null;
return {
simId: 'wal',
era: 1850|1990|2026,
stage: 1|2|3|4, // aktuelle Etappe
stageName: 'Frederick Sound', // Anzeigename
day: 42, // Tage seit Aufbruch
energy: 75,
health: 90,
stress: 30,
hasCalf: false,
progressPct: 45, // 0-100 (Etappe + Index)
health_status: 'good'|'ok'|'struggle', // Cockpit-Status-Punkt
};
};
// 2) Tutorial-Replay-Hook (für ℹ-Header-Button)
window.GGS_TUTORIAL = {
simId: 'wal',
title: '🐋 Die große Wanderung',
replay: function () { /* deine startTutorial() */ },
};
3.5 Submit am Reise-Ende (Pflicht)
fetch(window.WAL_API_BASE + '/progress.php', {
method: 'POST',
headers: {'Content-Type': 'application/json'},
credentials: 'same-origin',
body: JSON.stringify({
sim_id: 'wal',
action: 'submit_assessment',
data: {
level: eraToLevel(era), // 1850=1, 1990=2, 2026=3
stars: calcStars(), // 1-5
score: calcScore(), // 0-100
duration_ms: (window.__GGS_LIVE__ && window.__GGS_LIVE__.activeMs) || 0,
completed: true,
results: {
era: 1850|1990|2026,
days_total: state.day,
outcome: 'arrival_with_calf'|'arrival_no_calf'|'starvation'|'injury'|'whaling',
energy_end: state.energy,
health_end: state.health,
stress_peak: state.stressPeak,
stages_completed: state.stage,
encounters_total: state.encountersDone,
choices_log: state.choicesLog, // pro Begegnung: {stage, event_id, choice_label}
facts_seen: state.factsRead, // wieviele Fakt-Boxen angezeigt
},
},
}),
});
Wichtig: duration_ms aus window.__GGS_LIVE__.activeMs lesen (NICHT eigene Wall-Clock). Sonst zählt Idle mit.
3.6 Glossar-Tooltip (in den Begegnungs-Texten verlinken)
Lib einbinden:
<script src="/assets/js/glossar-tooltip.js" defer></script>
<script>
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
GlossarTooltip.init({apiBase:'/php/api', moduleId:'wal'});
});
</script>
In den Begegnungs-Texten verwendest du:
<span class="ggs-g" data-glossar="bubble-net">Bubble-Net</span>
Atlas liefert die Begriffe nach an die Glossar-Instanz. Vorschlag-Liste in §6.
3.7 Quick-Intro NICHT verwenden
Wir wollen ein vollwertiges Tutorial mit 4-5 Schritten + Bildern (Welt-Variante erklären, Choice-Mechanik, Stats erklären, Minispiele ankündigen). Quick-Intro wäre zu dünn für diese Sim.
3.8 Persistenz (Pflicht)
localStorage-Key: ggs-save-wal-{era} (z.B. ggs-save-wal-1850).
- Speichern nach jeder Begegnung + bei Era-Switch.
- Beim Reload: lädt den aktuellen Stand. Reset-Button (🔄) löscht und startet neu (mit Bestätigung).
- Pro Era ein separater Save (Schüler:in kann zwischen Welten wechseln, ohne Stand zu verlieren — relevant für Vergleichs-Reflexion).
Siehe module-interface.md §7b für Vollbeispiel.
3.9 iPad-Pattern (Pflicht)
- Touch-Ziele 36-40 px (Header-Buttons sind das schon).
- Choice-Buttons mind. 48 px hoch.
font-size: 16pxfür Texteingaben (sonst zoomt Safari).- Canvas-Minispiele mit
touch-action: none. - Kein Hover-only — alles per Tap erreichbar.
4. Inhaltsstruktur (basierend auf Thomas' Vorlage)
4.1 Etappen (alle drei Welt-Varianten)
| Etappe | Name | Saison |
|---|---|---|
| 1 | Frederick Sound · Alaska | September |
| 2 | Offener Nordpazifik | Oktober |
| 3 | Subtropischer Übergang | November |
| 4 | Hawaiianische Gewässer | Dezember |
Pro Etappe 2-4 Begegnungen. Endet immer mit Maui + (in 1850 vielleicht abweichend wegen Walfangstation Lahaina) Geburt des Kalbs.
4.2 Begegnungs-Matrix nach Welt-Variante
Aus dem Originalkonzept übernehmen + ergänzen:
Etappe 1 (Frederick Sound)
- 1850: Bubble-Net (mit großer Gruppe — Population groß) · Letzte Begegnung Sommer-Gruppe
- 1990: Bubble-Net (mit kleiner Gruppe — Population dünn) · Aufbruch allein (Reflexion: „Wo sind die anderen?")
- 2026: Bubble-Net wie heute · Letzte Begegnung wie heute (das aktuelle Skript)
Etappe 2 (Offener Nordpazifik)
- 1850: Walfänger-Brigg (sich annähernde Walfänger statt Frachter) · Eisberg-Treibhindernis statt Geisternetz · Sturm · Orcas
- 1990: Frachtroute dünn (1-2 Schiffe pro Tag, ausweichbar) · Geisternetze JA (Hochzeit der Treibnetz-Fischerei) · Sturm · Orcas
- 2026: Frachtroute dicht (heute) · Geisternetz · Sturm · Orcas
Etappe 3 (Subtropischer Übergang)
- 1850: Wal-Pod-Begegnung (große Gruppe — bewahrtes Phänomen) · Sturm-Nachläufer · Kuroshio-Ausläufer
- 1990: Marine-Sonar (Kalter Krieg!) · Treibmüll-Anfänge (statt voller Müllstrudel) · Kuroshio
- 2026: Marine-Sonar · Pazifischer Müllstrudel · Kuroshio (das aktuelle Skript)
Etappe 4 (Hawaiianische Gewässer)
- 1850: Walfang-Station Lahaina am Horizont · Geburt im versteckten Kanal
- 1990: Erste Brutgebiete vor Maui (mit Walbeobachtungsbooten als neues Phänomen) · Geburt
- 2026: Erste Brutgebiete (mit etablierter Walbeobachtung + Schiffsverkehr) · Geburt
4.3 Action-Minispiel Frachtroute (2D)
Inspiration: wal-frachtroute(4).html — aber in 2D.
Mechanik:
- Seitenansicht: Wasseroberfläche oben, Tiefe unten bis ~150 m.
- Wal-Mutter (große Silhouette) + Wal-Kalb (kleiner, folgt nach).
- Schiffe ziehen von rechts nach links durch den oberen Bereich. Tiefgang 12-15 m sichtbar.
- Player steuert vertikal (↑↓) und horizontal (←→ — leichte Strömung).
- 2 Atem-Bars (Mutter, Kalb) — Auftauchen füllt, Tauchen leert. Kalb leert schneller.
- Progress-Bar oben: Querung der Route (0→100 %).
- Sonnenstrahlen-Effekte zur Tiefe (Vol-Light-Style, einfache lineare Gradienten).
Verlier-Bedingungen (wie im Original): Kollision Mutter, Kollision Kalb, Mutter ertrinkt (Atem 0), Kalb ertrinkt.
Win-Bedingung: Querung 100 % erreichen.
Die Variante:
- 1850: Ersetzt durch Walfänger-Brigg-Begegnung — kein Tauchspiel, Choice-basiert (sicher umgehen vs. nahe ran), KEIN Minispiel.
- 1990: Mini-Action wie 2026, aber nur 1-2 Schiffe statt Dauer-Strom.
- 2026: Voll-Action wie wal-frachtroute, aber 2D.
5. Cockpit-Sichtbarkeit & Benchmark — was Atlas brauchen wird
Du baust die Sim. Atlas verkabelt teacher.html + Benchmark.php sobald deine results-Felder definiert sind. Liefere uns:
5.1 LIVE_PRIMARY_FIELDS-Vorschlag
'wal': [
{k:'health_status', label:'Status', align:'center', fmt: v => LIVE_VALUE_LABELS.health[v]},
{k:'era', label:'Welt', align:'center'},
{k:'stage', label:'Etappe'},
{k:'stageName', label:'Ort', align:'left'},
{k:'day', label:'Tag'},
{k:'progressPct', label:'Reise', fmt: v => _liveBar(v, 0, 100, 'mid')},
{k:'energy', label:'⚡ Energie', fmt: v => _liveBar(v, 0, 100, 'high')},
{k:'health', label:'❤️ Gesund.', fmt: v => _liveBar(v, 0, 100, 'high')},
{k:'stress', label:'😖 Stress', fmt: v => _liveBar(v, 0, 100, 'low')},
{k:'hasCalf', label:'🐳 Kalb', align:'center', fmt: v => v ? '✓' : '—'},
],
5.2 Benchmark-Formel-Vorschlag
private static function scoreWal(array $r): ?int {
$era = (int)($r['era'] ?? 0);
$days = (int)($r['days_total'] ?? 0);
$outcome = $r['outcome'] ?? null;
$energy = (int)($r['energy_end'] ?? 0);
$health = (int)($r['health_end'] ?? 0);
$stressP = (int)($r['stress_peak'] ?? 0);
if (!$outcome) return null;
// Outcome-Basis
$base = match($outcome) {
'arrival_with_calf' => 70,
'arrival_no_calf' => 50,
'whaling' => 0,
'starvation' => 0,
'injury' => 0,
default => 0,
};
// Health- und Energy-Bonus (saubere Wahl)
$bonus = round($health * 0.12) + round($energy * 0.08);
// Stress-Malus (lange Belastung)
$malus = round($stressP * 0.05);
// Zeit-Malus (Zielreise ~90 Tage)
$timePenalty = max(0, ($days - 90)) * 0.3;
return max(0, min(100, (int)round($base + $bonus - $malus - $timePenalty)));
}
Begründung: Outcome dominiert (Kalb-Geburt = Hauptlernziel), Health/Energy als Wahlqualität, Stress-Malus für „durch-die-Hölle"-Routen.
6. Glossar-Begriffe — Atlas reicht das nach an die Glossar-Instanz
Bitte verwende in den Begegnungs-Texten Tooltips für diese Begriffe:
| Slug | Begriff | Wo verwendet |
|---|---|---|
bubble-net |
Bubble-Net-Feeding | Etappe 1 Begegnung 1 |
migration-orientierung |
Magnetfeld-Sinn / Orientierung | Etappe 2 Intro |
frachtroute |
Frachtroute (Pazifik-Hauptrouten) | Etappe 2 Frachter |
verkehrstrennungsgebiet |
IMO-Schifffahrtsroute | Etappe 2 Wins-Faktbox |
geisternetz |
Verloren gegangenes Fischereinetz | Etappe 2 Müll |
bycatch |
Beifang | Etappe 2 Geisternetz |
kuroshio-strom |
Kuroshio (warme Pazifikströmung) | Etappe 3 Kuroshio |
marine-sonar |
Militärisches Sonar | Etappe 3 Sonar |
mikroplastik |
Plastik-Anreicherung im Ozean | Etappe 3 Müll |
pazifischer-gyre |
Pazifischer Subtropen-Wirbel | Etappe 3 Müll |
walfang-moratorium |
IWC-Moratorium 1986 | Etappe 4 Faktbox + 1990-Intro |
iwc |
International Whaling Commission | wo Moratorium erwähnt |
walfaengerei-1850 |
Walfangindustrie 19. Jh. | 1850-Etappen |
brutgebiet |
Hawaii Humpback Marine Sanctuary | Etappe 4 |
klimazone-subtropisch |
Subtropische Zone | Etappe 3 Intro |
wal-gesang |
Buckelwal-Gesang | Etappe 4 |
speck-blubber |
Speck als Energiereserve | Etappe 1 Intro |
echolot-tier |
Echo-Orientierung bei Walen | Etappe 2 Frachter Hintergrund |
bne |
Bildung für Nachhaltige Entwicklung | Endscreen |
lahaina |
Walfang-Station Maui 19. Jh. | 1850 Etappe 4 |
20 Begriffe. Atlas reicht das an die Glossar-Instanz weiter — du kannst die Slugs schon verwenden, Tooltip greift dann auf Fallback zurück bis die DB-Einträge da sind.
7. Lehrplan-Anker — Atlas reicht das nach an die Lehrplan-Instanz
Wir empfehlen pro Land 8-12 Anker. Vorerst nutzt du module_kompetenz_map mit folgenden bekannten Kompetenzen aus dem System:
- AT GW Sek I: Kompetenz 1.x (Klimazonen/Wassersysteme), 2.x (globale Stoffströme), 4.x (Belastungsgrenzen), 5.x (Mensch-Natur-Konflikte)
- CH RZG Sek I: RZG.3.x (Mensch-Natur-Systeme), RZG.4.x (globale Handelsketten)
- DE Sek I: Klimawandel, Welthandel, Globale Tier-Mensch-Konflikte
- LI: analog zu DE Berlin/Brandenburg-Pattern
Atlas liefert nach — du musst dazu nichts tun, außer im Modul-Header das 📚-Lehrplan-Link platzieren (das ist im Header-Standard bereits drin).
8. Dateien, die du anlegen sollst
App/sims/wal/
├── game.html ← Hauptdatei (du baust)
├── engine.js ← optional, Sim-Logik separat (empfohlen ab ~500 LoC)
├── assets/
│ ├── img/
│ │ ├── card-wal.png ← schon angefragt, kommt von Atlas
│ │ ├── era-1850.webp ← Onboarding/Era-Picker
│ │ ├── era-1990.webp
│ │ ├── era-2026.webp
│ │ ├── stage1-alaska.webp ← Etappen-Intro-Bilder
│ │ ├── stage2-nordpazifik.webp
│ │ ├── stage3-subtropisch.webp
│ │ └── stage4-hawaii.webp
│ └── audio/ ← optional, Walgesang (NOAA Public Domain)
│ └── humpback-song.mp3 ← falls du Audio-Element nutzt
Bildstil: Flat Scandinavian (siehe sim-spec-2026-06-12.md §6). DALL-E-Prompt-Block:
Flat scandinavian illustration, geometric shapes, soft warm color palette
(#1f4b37 forest, #4a7c4e moss, #e8c547 honey, #e8e4d8 sand background,
#b04a3e coral accent sparingly). No people, no text, no photo-realism.
Clean educational style for children 10-14, Sek I.
[hier deine Szene-Beschreibung]. Square 1024x1024.
WebP, max 200 KB pro Bild. Atlas hilft bei Bildgenerierung wenn du DALL-E-Briefings schickst.
9. Was Atlas am Ende übernimmt (du musst nicht)
LIVE_PRIMARY_FIELDS['wal']inApp/teacher.htmleinbauen (deine Vorlage aus §5.1)Benchmark::scoreWal()inApp/php/lib/Benchmark.phpintegrieren (deine Formel aus §5.2)- Glossar-Begriffe an Glossar-Instanz weiterreichen (deine Liste aus §6)
- Lehrplan-Anker an Lehrplan-Instanz weiterreichen (Atlas-Vorschlag aus §7)
- Playwright-Test in
.dontDeploy/playwright/tests/stufe1-smoke/ - Deploy
- Status auf
aktivschalten nach Test-Welle
10. Done-Definition
Du gibst zurück:
App/sims/wal/game.html(+ optionalengine.js)- Sim-eigene Assets in
App/sims/wal/assets/ - Eine kurze README im Sim-Ordner: was du implementiert hast, was offen ist
- Aktualisierte LIVE_PRIMARY_FIELDS-Liste (falls deine results-Felder anders heißen)
- Aktualisierte Benchmark-Formel (falls deine results-Felder anders heißen)
- Aktualisierte Glossar-Begriff-Liste (falls du Begriffe ergänzt oder umbenennst)
Die Sim muss:
- Alle 3 Welt-Varianten spielbar liefern
- Bei
WAL_FORCED_ERAdirekt in dieser Welt starten - Bei
WAL_FORCED_ERA=nullEra-Picker zeigen GGS_LIVE_STATEmit allen Feldern aus §3.4 liefernGGS_TUTORIAL.replay()registrieren- Submit am Reise-Ende abgeben
- localStorage-Autosave pro Era
- iPad-funktional sein
- Sprache: NIEMALS „spielen/Spiel/Spieler". Immer „bearbeiten/Simulation/Lernende". Sek-I-Du-Form.
- Leichte-Sprache-Variante respektieren wenn
STUDENT_EASY=true
11. Wenn du Fragen hast
Bei Plattform-Fragen: Atlas (Plattform-Instanz). Bei inhaltlich-didaktischen Fragen: Thomas. Bei Glossar oder Lehrplan: jeweilige Instanzen (siehe sim-spec-2026-06-12.md §14).
Die Plattform-Standards in sim-spec-2026-06-12.md sind Pflicht — Abweichungen bitte vorher abklären, nicht eigenmächtig „abkürzen". Wenn dir Conventions fehlen oder unklar sind, frag — wir ergänzen die Spec.
Erfolg: ein didaktisch starkes, fachlich korrektes, iPad-funktionales, persistentes Wal-Migrations-Modul mit drei vergleichbaren Welt-Varianten, das in eine 35-Minuten-Schulstunde passt.
Viel Erfolg!
— Atlas