--- instanz: fluss zuletzt_aktualisiert: 2026-05-07 (Session-Ende, Übergabe) session_id: shutdown-handover --- # Übergabe-Stand Thomas hat die Instanz heute heruntergefahren, machen morgen weiter. Alle 5 offenen Inbox-Briefe sind **gelesen, aber NICHT umgesetzt** — die nächste Fluss-Session muss sie abarbeiten. ## Module-Stand Funktional komplett seit der Phase-5-Fertig-Meldung (2026-04-19 15:30): Engine, Canvas, Tutorial, Tools, Fische, Ernte-Animation, Sounds, Musik, Endscreen mit Reflexion, alle 7 Werkzeuge in allen Stufen, Reset/Endscreen mit Stufen-Auswahl-Grid (`.ggs-level-grid`), Mute-Button, flood-overlay als Wellenschicht, Tierarten-Mechanik. **Letzte Änderungen heute** (Balance-Tuning auf Wunsch von Thomas): - `INCOME_FACTOR = 0.5` (halbierter Budget-Zuwachs) - Fluss wandert bis zu 2 Punkte/Jahr, Chance ~95 % - Feld ertrinkt nach **1** Jahr Flut (vorher 2) - Siedlungs-Zerstörung fi > 0.4, 12 % (vorher 0.5/5 %) - Wald stirbt nach **2** Jahren (vorher 3) - Deich-Erosion fi > 0.35, 15 % (vorher 0.4/8 %) - Fischfang `(3-d) × pop × 0.75` (vorher 0.4) - Biodiv-Formel: Wald × 2 (vorher × 4), Bau-Strafe × 2.5 (vorher × 1.5) → Startwert ≈ 100, jeder Bau sofort sichtbar - Nahrungs-Skala `× 0.3` (vorher × 1.5) → 100 erst bei halber Talfläche ## Externe Modifikation an `pages/fluss.php` (NICHT zurückbauen) Atlas/Thomas hat live-Wrapper-Erweiterungen eingebaut: - `