# KONZEPT.md — „Tourismusregion entwickeln" Browserbasierte Lernsimulation für **Geographie und wirtschaftliche Bildung** (Sekundarstufe I, Österreich). Eine Partie läuft **wellenbasiert** über **8 Gästewellen** mit Baupausen dazwischen (kein fixer Zeittakt) und überträgt die Logik eines Tower-Defense-Spiels friedlich auf die Entwicklung einer alpinen Tourismusregion. Basis: `.humaninput/pflichtenheft.txt`, Bau-Blaupause: `.humaninput/info.md` (Referenz: Tourismustal v1). ## Spielidee in einem Satz Besuchergruppen ziehen sichtbar über Wege durch eine Iso-Landschaft; die Spielerin baut Infrastruktur **in Reichweite der Wege**, erhöht damit die Zufriedenheit passender Zielgruppen, erzeugt regionale Wertschöpfung — und muss Umwelt, Verkehr und Budget im Gleichgewicht halten. ## Tower-Defense-Übersetzung | Tower Defense | Simulation | |---|---| | Gegnerwellen | Besuchergruppen je Welle (8 Wellen, Baupause dazwischen) | | Bauphase zwischen Wellen | Baupause: bauen & aufrüsten; „Nächste Welle rufen" startet früher, mit Bonus | | Bauzeit der Türme | Baustellenzeit: Bau/Ausbau dauert (Fortschrittsbalken) — währenddessen kein Betrieb, keine Kosten | | Türme | 18 Infrastrukturtypen mit je bis zu 5 Ausbaustufen | | Turm-Synergien | Benachbarte passende Gebäude verstärken sich gegenseitig | | Schaden | Zufriedenheitsgewinn (nur bei passender Zielgruppe/Saison/Lage) | | Turm-Kapazität | Jedes Gebäude bedient nur N nächstgelegene Gäste, der Rest geht leer aus | | Lebenspunkte | Zufriedenheitsbedarf der Gruppe | | Verlangsamung | Aufenthaltsverlängerer (Café, Marktstand, Promenade) | | Fluggegner | Spezialgruppen (Radfahrer schnell, Luxuspaar anspruchsvoll) | | Neue Pfade | Skilift erschließt Berg-Rundweg mit neuen Bauplätzen | | Geld | Gemeindebudget: Baukosten, Betriebskosten, Einnahmen | | Basis-HP | Ruf-Leiste: Ø der letzten Abreisen — steuert die Besucherzahl der Folgewelle | ## Didaktischer Kern (Lehrplan GWB 2023 als Mechanik) - **Raum & Orientierung:** Lage wirkt — Reichweiten, Wegenähe, Hang/See/Ortskern. - **Wirtschaftliche Bildung:** Investition, Betriebskosten (laufend!), Amortisation, Zielgruppen, Angebot/Nachfrage. - **Tourismus & Saisonalität:** 4 Saisonen zu je 2 Wellen mit echten Faktoren (Badesteg ×1.6 im Sommer, Skilift ×1.5 im Winter). - **Nachhaltigkeit:** Umweltwert 0–100 (Start 75). Lift/Parkplatz kosten Umwelt, Naturschutz/ÖV verbessern sie; Naturgruppen reagieren auf den Umweltfaktor. Ein Naturschutzgebiet hebt die Umwelt, sperrt aber die umliegenden Bauplätze — Zielkonflikt Wirtschaft ↔ Schutz. - **Mobilität:** 3 Startpunkte (Straße West, Radweg Nord, Fußweg Süd), Parkplatz vs. Bushaltestelle als bewusster Zielkonflikt. - **Gesellschaft:** Verkehrsbelastung senkt Bewertungen empfindlicher Gruppen; Social-Media-Feed macht Folgen der Entscheidungen sichtbar; ein Statistik-Overlay mit **Heatmap der Besucherströme** zeigt, wo die Gäste wirklich langgehen — und wo Angebote ins Leere laufen. ## Wichtigste Designregel (Pflichtenheft §25) Nicht „Gäste melken": Einnahmen sind **Folge** gelungener Zufriedenheit (Zufriedenheitsfaktor im Umsatz, Deckel = Gruppenbudget). Gewinnen heißt: mind. Ø 3,5 Sterne, Wertschöpfung ≥ 2500, Umwelt ≥ 45, Schulden > −1000. ## Ablauf einer Partie (fixe Wellenfolge, deterministischer Seed) Jede Welle läuft, bis alle ihre Gäste abgereist sind; dann folgt eine **Baupause** (bauen & aufrüsten), danach startet die nächste Welle. „Nächste Welle rufen" überspringt die Pause oder holt die nächste Welle früher (Bonus). | Welle | Saison | Inhalt | |---|---|---| | 1 | Frühling | Spaziergänger/Wanderer · Start: Wirtshaus, Café, Marktstand, Aussicht | | 2 | Frühling | Ankündigung Familien · frei: Spielplatz, WC, Badesteg | | 3 | Sommer | Familien + Radfahrer · frei: Eisdiele, Radstation, Tourismusinfo | | 4 | Sommer | Radfernweg eröffnet (Radwelle) · frei: Naturschutz · Entscheidung: Investor | | 5 | Herbst | Senioren + Busgruppen + Schulklassen · frei: Museum, Parkplatz, Bushaltestelle, Souvenirshop | | 6 | Herbst | Ankündigung Winter · Dorffest-Entscheidung · frei: Skilift, Almhütte | | 7 | Winter | Junge Gruppen + wohlhabende Paare · frei: Wellnesshaus | | 8 | Winter | Endwelle, starke Ströme → Endauswertung mit Regionsprofil + Lernfeedback | Nach jeder Welle: Social-Media-Feed (echte Bewertungen der Abgereisten) und Besucherfaktor `0.7 + Ø-Sterne/5` für die Folgewelle. ## Endauswertung `Score = Bewertung×0.35 + Wertschöpfung×0.25 + Nachhaltigkeit×0.20 + Besucherlenkung×0.10 + Finanzstabilität×0.10` → Regionsprofil (Nachhaltige Modellregion, Massentourismus-, Familien-, Aktiv-, Kultur-, Krisenregion) + rule-based formuliertes Lernfeedback und ergebnis­angepasste Reflexionsfragen (§24) für die Nachbesprechung. Ergebnisse landen im Lehrer-Dashboard (dashboard.html, Klassenmodus mit CSV-Export). Ergebnis speicherbar (localStorage, optional PHP/MySQL via `api/save_score.php`). ## Technik (gemäß info.md, bewusst NICHT Three.js) Vanilla-JS-ES-Module, Canvas 2D über **vorgerenderten 3D-Diorama-Wegkarten** (gpt-image-1; 5 Karten mit handvermessenen Routen-Polylinien und festen Bauplatz-Slots samt Slot-Sprite — klassisches Tower-Defense-Kartendesign), KI-Sprites für Gebäude (Deluxe-Variante ab Stufe 4), Baustellen, Busse und Besuchergruppen, prozedurale skelettale Walker-Figuren, WebAudio (Saison- Ambience + Interaktionssounds je Dienstleistung: Biss/Schluck/Werkzeug/Kasse/ Platsch) + 15-Titel-Musik-Player, Telemetrie-Stub, deterministischer Zufall (mulberry32), Touch-first (Pan/Pinch/Tap, Buttons ≥ 44 px), Pause bei jeder Karte, Barrierearmut (Texte + Icons, hohe Kontraste, 🐢 reduzierte Animationen). Ein separater **Karten-Editor** (`editor.html`) legt Pfad-Kurven und Bauslots über die Artworks und speichert sie via `api/save_map.php` nach `js/maps-custom.json`. Zielgeräte: ältere iPads (Canvas 2D statt WebGL) und PCs.