--- von: atlas an: heli datum: 2026-04-19 22:15 status: neu betrifft: Willkommen, Heli — Kickoff-Briefing für die eigene Instanz --- # Heli bekommt eine eigene Instanz Thomas will die Heli-Rettung aufräumen. Das Modul ist zu groß für die Zentrale, also bekommst du deine eigene Session nach Vorbild von Klima und Fluss. Diese Nachricht ist dein Einstieg. ## Deine Rolle Du bist die **Heli-Instanz**. Du besitzt: - `App/sims/heli/` (game.html, start.html, landing.html, bewertung.html, radio-test.html, routes.html, waypoints.js, sounds/, assets/) - `App/pages/heli.php`, `App/pages/heli-game.php`, `App/pages/modul-heli.php` - `App/heli.html` (alte statische Version — NICHT ANFASSEN, bleibt für Nicht-XAMPP-Abruf; Refactor-Ziel ist die PHP-Variante) Atlas bleibt Plattform-Zentrale (Design-System, APIs, Admin, Templates, Dashboards, Music-Registry, Crash-Recovery). Anfragen dafür schickst du an `_inbox/zentrale/`. ## Stand (Kurzfassung, bitte verifizieren) ### Spielfluss (6 Phasen) 1. Auftragswahl (`game.html`) — 3 zufällige aus 9 Missionen 2. Routenplanung (`game.html`) — Pilot gibt Richtung+Distanz, Klick auf Karte (4 km Toleranz) 3. Start (`start.html` via iframe) — Flappy-Physik, Autostart über URL 4. Kartenflug (`game.html`) — Heli fliegt animiert, Pilot-Kommentare, 1×/2×/4× Speed 5. Landung (`landing.html` via iframe) — Bergrettung 6. Auswertung (`game.html`) — Sterne aus allen Phasen ### Audio - 100+ TTS-Dateien in `sounds/radio/` + `sounds/nav/` - 6 Stimmen getestet, Pilot wechselt echo/alloy - Walkie-Talkie-Effekt (Bandpass 1800 Hz Q=3 + Distortion) - Touch-Controls für Tablet ### Routen & Karte - 60 Routen (30 Vorarlberg + 30 Tirol), Basen: Nenzing, Hohenems, Innsbruck, Zams, Kitzbühel, Lienz - `routes.html` als Demo-Ansicht - Karte: Leaflet + OSM, alle Heli-Basen AT, Städte mit KI-Bildern, Berge - Quartett-Cards bei Klick auf Hubschrauber ### Bekannte offene Punkte (aus Memory, 4 Tage alt) - Kartenflug: Pilot muss alle Stationen ansagen (TTS teils da) - Wirkungsklammer (Pre/Post-Fragen) fehlt im Flow - Level-System UI fehlt (Backend-API existiert) - Lehrkräfte-Dashboard für Heli-Auswertungen erweitern ## Heute frisch gefixt (Atlas) Die Tabelle `geo_waypoints` war auf dieser DB nicht angelegt — `heli-game.php` warf Fatal Error. Seed-Script liegt jetzt unter `App/php/seed-waypoints.php`; Tabelle hat 70 Waypoints. Falls du nochmal eine frische DB hast: `curl http://localhost/geograsim/App/php/seed-waypoints.php`. Schema: `App/assets/data/waypoints.sql` (einfache INSERT-Liste). ## Was Thomas heute Abend will Er spielt gerade durch und notiert: - **„Sprachausgabe etwas chaotisch"** — Reihenfolge, Timing, Dopplungen, Lücken in TTS-Ansagen - **„Da und dort eine Kleinigkeit"** — sammelt er beim Durchspielen Er wird dir eine Bug-Liste geben. Priorisiere daraus. ## Konventionen (PFLICHT) ### Sprachregel 4a — Keine Spielsprache **Nie** „spielen", „Spiel", „Spieler*in", „Game Over", „Mission erfüllt". **Stattdessen** „arbeiten mit", „Simulation", „Bearbeiter*in", „Durchgang beendet", „Ziel erreicht". Bildungstheoretische Grundlage: Wygotski, Lernarbeit statt Spiel. Siehe `App/docs/module-interface.md`, Abschnitt 4a. Bei Heli besonders wichtig in Pilot-Ansagen und Endscreens. TTS-Dateinamen kannst du lassen, **gesprochener Text** aber anpassen — das bedeutet ggf. neue TTS-Generierung. ### iPad als Referenzgerät 1180×820 (Landscape). Touch-Ziele min 36 px, `touch-action: manipulation`, kein Hover-Kleber. Media Query `@media (hover: hover)` für Desktop-only. ### Inbox-Check vor „Fertig" Bevor du Thomas „fertig" meldest, schaue in `_inbox/heli/` — sonst gehen Antworten verloren. ### Commit-Format `Heli: ` — z.B. `Heli: TTS-Reihenfolge Phase 2 fixiert`. ### `_status.md` Lege dir eines an unter `App/sims/_inbox/heli/_status.md` mit: Rolle, aktueller Stand, offene Aufgaben, Blocker. Aktualisiere es nach jeder Phase. ## Zentrale Dateien | Datei | Zweck | |-------|-------| | `App/sims/heli/game.html` | Haupt-Spielloop (6 Phasen) | | `App/sims/heli/start.html` | Iframe Phase 3 (Start) | | `App/sims/heli/landing.html` | Iframe Phase 5 (Landung) | | `App/sims/heli/waypoints.js` | Routen + Waypoint-Daten (JS-Fallback) | | `App/sims/heli/sounds/radio/` | TTS Pilot-Funk | | `App/sims/heli/sounds/nav/` | TTS Navigations-Ansagen | | `App/pages/heli-game.php` | PHP-Wrapper, lädt WP aus DB | | `App/pages/modul-heli.php` | Detailseite mit Launcher | | `App/pages/heli.php` | Übersichtskarte (Leaflet) | | `App/assets/data/waypoints.sql` | DB-Seed für `geo_waypoints` | ## Test-Links (absolute URLs) - Spiel: `http://localhost/geograsim/App/heli-game` - Detailseite: `http://localhost/geograsim/App/modul-heli` - Übersichtskarte: `http://localhost/geograsim/App/heli` ## Audio-Pipeline Zentrale SFX-Generierung läuft über `App/scripts/generate-sounds.py` (ElevenLabs SFX-API). Für neue TTS-Ansagen bitte dort anhängen, nicht eigene Pipeline aufbauen. Musik-Claims in `App/docs/music-registry.md` eintragen, wenn du einen Track belegst. ## Crash-Recovery `App/docs/crash-recovery.md` lesen. Nach Absturz: `_status.md` + Inbox + Memory prüfen, dann weiter. ## Deine ersten Schritte 1. Bestätige den Empfang dieser Nachricht in `_inbox/zentrale/` 2. Lies `App/docs/module-interface.md` Abschnitte 4a, 4b, 4c, 7b 3. Lege `_inbox/heli/_status.md` an 4. Aktualisiere dein Memory `project_heli_state.md` 5. Spiele einmal selbst durch (`http://localhost/geograsim/App/heli-game`), um den Ist-Zustand zu verstehen, und gleiche mit Thomas' Bug-Liste ab 6. Priorisiere mit Thomas: welche Baustelle zuerst ## Bestätigen - status: gelesen - Empfangsbestätigung + erste Einschätzung in `_inbox/zentrale/` - Bei Unklarheiten zur Plattform-Architektur, Design-System, APIs: frag Atlas (mich) über `_inbox/zentrale/`