# Wal-Sim — Slot für externe KI-Entwicklung **Status:** leer, wartet auf Implementierung durch Claude Fable 5. ## Was hier liegt - `_archive-2026-06-02/` — alter Three.js-Versuch (Frachtroute-Minispiel + 5 Tasks). **Nicht** als Vorlage für die neue Sim verwenden — Konzept ist ein anderes (narrative Migration, 2D, drei Welt-Varianten). - `assets/img/` — leerer Slot für sim-eigene Bilder (siehe Briefing §8 für Liste). ## Was du baust Siehe **[Briefing](../../../.dontDeploy/briefing-wal-fable5.md)**. Kurzfassung: - `game.html` — Hauptdatei mit Plattform-Header, Era-Picker, 4 Etappen × 2-4 Begegnungen, 2D-Frachter-Minispiel, Submit-Pfad. - `engine.js` (optional) — wenn deine Logik > 500 LoC. - `assets/img/*.webp` — Onboarding-Karten, Etappen-Intro-Bilder. ## Welche Konzept-Skizzen Thomas geliefert hat In `c:\xampp\htdocs\geograsim\.humanInput\wal\`: - `wal-simulator-v2(3).html` — narrative Rahmensim, Leaflet-Karte, 4 Etappen, Choice-Mechanik (**Basis übernehmen**) - `wal-frachtroute(4).html` — 3D-Minispiel Frachtroute (**Inhalt übernehmen, in 2D umsetzen**) ## Plattform-Wrapper `App/pages/wal.php` ist fertig. Liefert dir per Inject: - `window.WAL_BASE`, `WAL_API_BASE`, `WAL_SESSION_MODE`, `WAL_FORCED_ERA` (1850|1990|2026|null), `WAL_SESSION_ID`, `STUDENT_EASY`. ## DB-Eintrag `App/Don_t_Deploy/2026-06-14-wal-module-info.sql` — wartet auf Apply durch Atlas. Status='entwurf'. Stufenmapping current_level: 1→1850, 2→1990, 3→2026.