--- instanz: klima zuletzt_aktualisiert: 2026-04-29 session_id: integrations-auftrag-bereit status: bereit-warte-auf-go --- # Aktueller Stand — Atlas-Antworten da, warte auf Thomas-Go ## Atlas-Antwort (2026-04-23 18:00) `_inbox/klima/2026-04-23-1800-antwort-6-fragen.md`. Alle sechs Fragen beantwortet: 1. Reihenfolge OK: mode-check → Assessment → End-Screen 2. End-Screen-Komponente VERFÜGBAR (`.ggs-endscreen` ab design-system.css Abschnitt 22, ~Zeile 990) — sofort mit umbauen 3. Demo-UUID: kein Cookie → `mode=free`, kein Persistenz. Pattern bei `App/pages/logistik.php` ab Z. 18 4. Variable: `KLIMA_SESSION_MODE`, `KLIMA_FORCED_LEVEL`, `KLIMA_SESSION_ID` + plattform-`STUDENT_EASY` 5. Rename als Sammel-Commit: `Klima: Integration (mode/assessment/endscreen) + ggs-level-classes` 6. 2D + 3D parallel umbauen ## Was inzwischen passiert ist (von außen) Externer iPad-Polish hat Klima-Files leicht touched (vermutlich Atlas oder Helfer-Sweep über alle Module): - `viewport-fit=cover` in 2D-/3D-/preview-sounds-Meta - `100dvh` statt `100vh` in plane-test + preview-sounds - Cockpit-Link in 3D-Endscreen `'../../'` → `'../../schueler'` Diese Änderungen jetzt committet — sind konsistent mit Plattform-Polish. ## Aktuelle Modul-Komponenten - `App/sims/klima/engine.js` (Engine, SSoT) - `App/sims/klima/game-2d.html` (~4100 Z.) - `App/sims/klima/game-3d.html` (~5100 Z.) - `App/sims/klima/plane-test.html` (Dev-Sandbox) - `App/pages/klima-2d.php` + `klima-3d.php` - Save-Slots `ggs-save-klima-{2d|3d}-L{n}` ## Als nächstes Sobald Thomas Go gibt: 1. `App/pages/logistik.php` als Vorlage anschauen (Z. 18+) 2. `klima-2d.php` + `klima-3d.php` parallel umbauen: - mode-check via `GET /api/modules?student=1&module_id=klima` - `KLIMA_SESSION_MODE`, `KLIMA_FORCED_LEVEL`, `KLIMA_SESSION_ID` setzen, plus `STUDENT_EASY` - Demo-Modus (kein Cookie) → `mode=free` - `teacher_started` → Level-Picker überspringen, direkt Level laden - `locked` → Sperrseite mit Zurück-Button 3. Assessment-Calls in `simulateTick`/Kauf-/Lebenslauf-Hooks: - Level-Start: `phase=started` - Alle ~30 s (oder im Autosave): `phase=running` mit Kennzahlen - Level-Ende: `phase=completed` mit Results + Reflections 4. End-Screen auf `.ggs-endscreen`-Komponente umstellen (HTML-Schnipsel in Atlas-Antwort) 5. `.kw-level-*` → `.ggs-level-*` Rename als Side-Quest mitziehen 6. Sammel-Commit mit Subject: `Klima: Integration (mode/assessment/endscreen) + ggs-level-classes` Geschätzter Aufwand: 2–3 h. ## Blocker Keine. Warte auf Thomas „Los". --- ## Schritte aus Engine-Refactor-Auftrag - **Schritt 1 — Engine extrahieren:** DONE (frühere Session) - **Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen:** DONE (frühere Session) - **Schritt 3 — 3D V2 bauen:** DONE (`App/sims/klima/game-3d.html`, ~5000 Z.) - **Schritt 4 — `pages/klima-3d.php`:** DONE - **Schritt 5 — `module_info` 2D/3D-Toggle via Lehrplan:** Anfrage raus (`_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`), wartet auf Lehrplan-Umsetzung ## Was heute dazugekommen ist (nach dem 17:00-Bericht) ### Szene, Atmosphäre, Animation - Wolken als Dunst auf Vulkan-Höhe, fünf Stück mit breit gestreuten Größen/Opazitäten/Geschwindigkeiten - Airport-Plateau schmaler (2.55×1.25, entlang der Runway zentriert) - Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (`airportVehicles`-Map), Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, macht alle ~3 Zyklen deterministisch eine größere Runde um den Vulkan - Flugzeug: korrekte Orientierung via `plane-test.html` kalibriert, Runway läuft parallel zur Küste (`coastRotation`), Anflug und Start fliegen seitlich am Vulkan vorbei, Runway-Höhe so angepasst dass Räder auf Asphalt stehen (0.78 statt 0.50) - Flugzeug-Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking → Flugrunde unsichtbar → Approach aus +X mit Banking → Landing → Wenden → Parken (bleibt zwischen Flügen sichtbar auf der Bahn) - Pause-Zentrum: großer ▶-Button in der Szene bei Speed 0 - Drohnen-Toggle 🚁 im Header (Auto-Kamera ein/aus) - Baumfäll-Animation bei Stromausfall (Kippen → Totenkopf → Fade) - Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Grau-Tönung) - Flut-Tönung aller Gebäude, sobald sie unter Wasser geraten (Dunkelgrau + leichter Kipp) - Drei Boote + Yacht + Fischerboot mit korrekten Bug-Richtungen, Heli-Pad-Offset und Flugzeug-Mesh - Start-Dorf mit 10 Häusern, populationsabhängige Sichtbarkeit, Rauch-Partikel proportional zu `1 − renewablePower/demand` - Vulkan-Schutzwall via `syncMountainShield` (citizen-mountain-Event) - Citizen-Strand via `syncCitizenBeach` (citizen-tourism) - Strandleben: 22 winzige Figuren/Sonnenschirme/Handtücher/Liegestühle/ Hunde entlang der Küste gleichmäßig verteilt - Szene um 10 % nach unten versetzt (lookAt y 0.5 → 2.8) ### Spiel-Mechanik / UI - Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Bau-Modus aktiv, solange Budget reicht; ESC / Rechtsklick / "Bau beenden"-Karte beenden - Zone-Overlay grün bei Platzierung (ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Alpha) - Küsten-parallele Ausrichtung für Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes - Radwege: snappen an bestehende, Mittellinie durchgehend (ein Box- Streifen + 8 % Überlappung beim Spacing), Position im Beach→Meadow-Band - Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel (kleiner), nicht mehr Plattform - Experten-Modus 👨‍🔬 im Header: Klick auf Objekt → Info-Card aus 17 neu eingebauten `INFO_TOPICS`-Einträgen - Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 oder Temp ≥ 19 °C), mit eigenen End-Icons (🌫/🌡) und Titeln - Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection: Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30 - End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum Cockpit" (saubere Sprachregel) - Gründach-Kauf löst Toast mit Wohnraum-Erklärung aus - Solaranlage-Kauf zeigt Stromleistung + Wartungskosten - Drei Start-Bäume werden beim Level-Start vor-gesetzt, bei Stromausfall von der Engine gefällt → sichtbare Animation - Toast-Cap bei 6 im Event-Viewport - Sprachregel 4a systematisch in `game-3d.html` durchgezogen - Musik-Reset auf Default-Track bei jedem Level-Start (kein Drama-Leck aus vorherigem Durchgang) ### Technisch - `airportLocalToWorld` Vorzeichen an Three.js-Konvention korrigiert - Neue Datei `App/sims/klima/plane-test.html` als Kalibrier-Sandbox (kann bleiben als Dev-Tool) ## Dateien dieser Session - `App/sims/klima/game-3d.html` (~5000 Z., umfangreich erweitert) - `App/sims/klima/plane-test.html` (neu, Dev-Sandbox) - `App/pages/klima-3d.php` (neu, PHP-Wrapper) - `App/sims/_inbox/zentrale/` — mehrere Status-Nachrichten ## Commits in dieser Session ~15 Klima-3D-Commits auf `master` (Phase A-D + Feinschliff + Ambient- Ausbau + Sprachregel + Polish). Alle gepusht, git log hat die Kette. ## Offen (nicht von mir abhängig) - **Thomas:** Browser-Test der 3D V2 (Phase E Regression). Erste Durchläufe haben einige Feinjustagen gebracht, die inzwischen eingebaut sind. Ein systematischer Tests-Durchgang steht noch aus. - **Lehrplan:** `modul-klima.php` um die zwei Launch-Buttons („2D starten" / „3D starten") erweitern. ## Blocker Keine. 3D V2 ist einsatzbereit.