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Adminator fecd8bb9c9 Textsystem: Bis-Strich mit Leerzeichen (Zahl – Zahl) per Agent-Sweep
562 Ersetzungen in 50 Dateien: Halbgeviertstrich zwischen zwei Ziffern (=
"bis"-Bereich) bekommt Leerzeichen davor/danach (3–4 -> 3 – 4). Regex
/([0-9])\s*–\s*(?=[0-9])/ auf Rohtext (format-erhaltend, CRLF/Einrueckung
unveraendert), Bindestriche in Woertern und Minuszeichen unangetastet, alle
JSON weiter gueltig. Energiemanager-Zeitbloecke sind Display-Labels (kein
Logik-Key) -> safe.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:38:19 +02:00
Adminator 504b0098a6 Abzeichen: thematische Sim-Abzeichen + saubere Icons + Lehreransicht
- badges.js: 5 Basis-Abzeichen + je Sim 1 thematisches (Vier-Jahreszeiten,
  Sterne-Koch, Alpen-Pilot …), 19 sauber generierte Flat-Emblem-Icons (keine Emojis)
- Erfolge-Tab: Sammlung mit Bild-Icons, gesperrte grau = Ziele; alte Emoji-Badges raus
- Lehrer-Matrix: neue Spalte „Abzeichen" (freigeschaltet von gesamt) pro Schüler:in

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 14:35:43 +02:00
Adminator 65ca8692cb Abzeichen: gemeinsame Bibliothek + Sammlung im Erfolge-Tab
Neue badges.js: 5 einheitliche Abzeichen pro Sim (Einstieg/Fortgeschritten/
Könner/Meister/Ausdauer), Bedingungen aus allgemeinen Leistungsdaten (plays/
best_stars/level) → gelten sofort für ALLE Sims. Gesperrte Abzeichen sichtbar
als Ziele. ggsErfolgToStars() für Sterne aus normiertem Erfolg. Erfolge-Tab in
schueler.html zeigt die Sammlung pro Simulation (auch ungespielte = Ziele).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 14:24:55 +02:00