- game.html: bei Blackout sofort action:'blackout' an /progress feuern
(setId/Tag/Block/Frequenz/Ursache, score:0) — Fehlversuch bleibt auch
bei Set-Abbruch sichtbar, kein player_progress/Sterne.
- progress.php: neuer action:'blackout' -> eigene assessments-Zeile,
KEIN XP/plays/best_stars.
- live.php: Blackout-Flag (event:'blackout') durch die Tag-Summary reichen
(blackout/blackoutCount pro Session).
- teacher.html: needsHelp energiemanager (>=2 Blackouts oder Tag <4/8);
Blackout-Spalte + '🔌 neu planen'-Status in Aktuell; Tag-Balken als
🔌 Blackout kennzeichnen; Run-Karte: eigenes Blackout-Kaertchen +
'🔌 N Blackouts'-Badge im fertigen Set.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
562 Ersetzungen in 50 Dateien: Halbgeviertstrich zwischen zwei Ziffern (=
"bis"-Bereich) bekommt Leerzeichen davor/danach (3–4 -> 3 – 4). Regex
/([0-9])\s*–\s*(?=[0-9])/ auf Rohtext (format-erhaltend, CRLF/Einrueckung
unveraendert), Bindestriche in Woertern und Minuszeichen unangetastet, alle
JSON weiter gueltig. Energiemanager-Zeitbloecke sind Display-Labels (kein
Logik-Key) -> safe.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>