Bisher konnte man Karten in Slots einsetzen und wieder herausziehen, bis
alle voll waren — erst dann wurde ausgewertet. Dieses Herumprobieren war
unsichtbar und senkte die Sterne nicht (5 Sterne trotz Trial-and-Error).
- game.html: reshufflesByStep/totalReshuffles; manuelles Herausziehen einer
platzierten Karte zaehlt als Probierzug. Ein Schritt gilt nur ohne
Probierzuege als 'sauber auf Anhieb' -> Sterne (firstTryHits/steps) und
Treffsicher-Achievement spiegeln Trial-and-Error jetzt. Endbild zeigt
'🔄 N Probierzuege'; Live-State + Submit tragen die Zahlen.
- teacher.html: needsHelp eu-werkstatt auch bei vielen Probierzuegen;
'🔄 Probier'-Spalte in Aktuell; Run-Karte: Gesamt-Probierzuege +
pro Schritt ('🔄 nach Probieren' statt 'auf Anhieb').
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
562 Ersetzungen in 50 Dateien: Halbgeviertstrich zwischen zwei Ziffern (=
"bis"-Bereich) bekommt Leerzeichen davor/danach (3–4 -> 3 – 4). Regex
/([0-9])\s*–\s*(?=[0-9])/ auf Rohtext (format-erhaltend, CRLF/Einrueckung
unveraendert), Bindestriche in Woertern und Minuszeichen unangetastet, alle
JSON weiter gueltig. Energiemanager-Zeitbloecke sind Display-Labels (kein
Logik-Key) -> safe.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>