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Adminator cfdfa4bb28 Tourismustal: Sprite-Editor, Bikepark-Umbau, Animationen, Ambiente, Baumenue-Layout
- Justier-Editor (editor.html): jedes Gebaeude in allen Stufen, 1x1 und
  Mega-2x2, Oeko an/aus - Sprite-Breite, Boden-Anker und Solarpanel-
  Position (dx/dy/s pro Sprite-Key) live auf echten Tiles tunen. Werte
  wirken sofort via localStorage-Override, Export-JSON zum Einbacken.
- Bikepark umgebaut aufs Rodelbahn-Prinzip: 1x1-Station, Flowtrail-
  Strecke 5 Felder talwaerts mit Schwuengen, Platz wird SCHON BEIM BAU
  geprueft und reserviert (tile.bikeTrail blockiert Bebauung), fahrende
  Raeder mit Kurvenneigung (mehr Biker je Ausbaustufe), Ziel-Bogen.
- Animationen: Spielplatz (Schaukel + Rutscher), Hochseilgarten
  (Zipline-Gleiter), Aussichtsplattform (Foto-Blitz), Fahrradverleih
  (drehendes Werkstatt-Rad), Gasthaus (Kamin-Dampf).
- Ambiente: Wolkenschatten ziehen uebers Tal; Schafe auf Almen und
  Kuehe auf Talwiesen (grasen, deterministische Herdenplaetze, nicht
  im Winter).
- Baumenue-Karten: oben Titel+Info links / Preis rechts, darunter
  zweispaltig Icon und Beschreibung.
- Solar-Position pro Gebaeudetyp justierbar (SOLAR_POS).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 23:32:55 +02:00
Adminator d195b085d9 Tourismustal: Naturwert aktiv zurueckgewinnen (Oeko-Umbau + Aufforsten)
Antwort auf die Design-Frage 'Naturwert zurueck ausser weniger bauen':
- Oeko-Umbau pro Gebaeude (Button im Gebaeude-Dialog): einmalig, 40 % des
  Bauwerts, dafuer -20 % Betriebskosten, +2 Naturwert, Gebaeude belastet
  die taegliche Natur-Regeneration nicht mehr. Sichtbar: Solardach-Overlay
  (auch auf Megabauwerken, 1,6x). Didaktik: Investition vs. laufende
  Kosten, nachhaltiges Wirtschaften (GW 4.10).
- Aufforsten als wiederholbare Aktion im Baumenue (1.500 Euro): pflanzt
  Wald auf freie Wiese/Alm/Feld, +3 Naturwert, Werkzeug bleibt aktiv fuer
  Serien-Pflanzung. Wissen: Renaturierung + Schutzwald (1/3 des
  oesterreichischen Walds).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 18:16:40 +02:00
Adminator 55a83d5daf Tourismustal: iPad-Feedback Runde 2 (5 Punkte)
- Bau-Ablehnung erklaert jetzt immer auch die Bauregeln des Gebaeudes
  (Toast: Grund + Beschreibung, 7 s).
- Lehrer-Schalter fuer den Vorlese-Modus: class_modules.audio_info
  (Migration, Default AN) + modules-API set_audio_info + Toggle auf der
  Modul-Karte im Cockpit (Vorlesen an/aus) + Wrapper injiziert
  TT_FEATURES.audioInfo + Sim blendet den Umschalter aus und erzwingt
  Lese-Modus, wenn gesperrt.
- Bus zeigt bei Rueckfahrt sein Heck: Heckscheibe + rote Ruecklichter,
  Tuer/Spiegel richtungsabhaengig.
- Bikepark-Flowtrails: 3 Stufen hangAUFwaerts (gleiche Richtung wie
  Lift-Pisten).
- Info-Button an jedem Bauwerk im Baumenue: erklaert Wirkung, Kosten,
  Lage-Regeln und Lehrplan-Wissen VOR dem Bau.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 18:07:03 +02:00
Adminator 32793d0bca Tourismustal: Vorproduzierte Sprach-Audios statt Browser-TTS
52 MP3s (OpenAI gpt-4o-mini-tts, Stimme coral, warme deutsche
Erzaehlstimme) fuer alle Info-Karten: Erst-Bau-Erklaerungen, Meilensteine,
Events, Szenen-Intros, Auftraege, Megabauwerk. Texte automatisch aus
data.js gezogen (Generator im Scratchpad-Muster). Abspiel-Logik:
assets/audio-info/<id>.mp3, Browser-TTS nur Not-Fallback. Intro-IDs je
Szene eindeutig, Onboarding bleibt immer modal.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 12:47:46 +02:00
Adminator 7e3158aede Tourismustal: Audio-Modus fuer Meldungen + eigene Mega-Motive
- Umschalter Topbar (Lese-/Audio-Modus, persistiert): Im Audio-Modus
  laeuft das Spiel weiter, Meldungen werden per Browser-TTS (deutsche
  Stimme) vorgelesen und erscheinen als antippbare Info-Zeile oben;
  Klick oder 🔔-Log oeffnet die volle Karte. Entscheidungen (A/B) und
  wichtige Karten (Sieg, Zwischenbilanz, Bank) bleiben immer modal.
- Megabauwerke: 9 eigene Sprites (mehr Elemente statt vergroesserter
  Fenster/Tueren - glaubwuerdige Proportionen), zentriert, ~80 % der
  bisherigen Darstellungsgroesse; Fallback normales Motiv x1,4.
  Rodelbahn aus der Merge-Liste (dynamische Vektor-Bahn).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 11:05:38 +02:00
Adminator 727e82c8fe Tourismustal: 14 Glossar-Illustrationen + Musik-Standard leiser
Alle 14 neuen Glossar-Begriffe bebildert (gpt-image-1, Flat-Scandinavian-
Stil, 1600x914 webp wie Bestand) + image_path-SQL. Hintergrundmusik-
Standardlautstaerke auf 1/4 (0.09statt 0.35), gespeicherte Nutzerwerte
bleiben unangetastet.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 09:40:06 +02:00
Adminator 0a2ebf46b4 Tourismustal: Komplett-Integration (Sim + Wrapper + SQL + Lehrer-Backend)
Sim nach App/sims/tourismustal umgezogen (Source of Truth), game.html mit
Injection-Marker. Neu in der Sim: 5 Sommergebaeude (Bikepark mit Flowtrails,
Hochseilgarten, Fahrradverleih als Verstaerker, Aussichtsplattform,
Erlebnisspielplatz), Rettungsstation mit Notarzthubschrauber, Ausbau-
Bauanimation, Event-Pacing, Schulden-Notbremse (Bank-Zwangsverkauf),
Berater-Tipps (Ruecklagen), Sommer-Trend-Mechanik (Serfaus-Effekt) und
Wissens-Bausteine mit echten DACH-Tourismusdaten (QUELLEN.md).

Plattform: PHP-Wrapper mit base-Tag + Session-Mode, Modul-Detailseite,
module_info (beta) + Glossar (14 Begriffe inkl. Leichter Sprache + Quellen)
+ Lehrplan-Anker AT/DE/CH an neuer Kompetenz tourismus-raumentwicklung.
Lehrer-Backend: Benchmark-Formel, Live-Cockpit-Spalten, needsHelp-Heuristik,
Modul-Highlights. Strategie-Testharness (tests/strategien.mjs) belegt:
Panzer-Rush wird liquidiert, Ruecklagen zahlen sich aus.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 02:45:08 +02:00