Adminator
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7b1bdb8d1b
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ggs-header Batch 2 Start: Farmer + Komponenten-Vorruestung
- Komponente: Logo-Fallback (Kreis-Logo wenn Sim keins hat), Overlay-Modus
(data-ggs-overlay fuer Vollbild-Canvas), generische Icon-Button-Optik fuer
Aktionen ohne .ggs-btn-ghost-Klasse, Ton-IDs erweitert (audio-toggle/btnSound).
- Farmer als erstes Bespoke-Muster: ggs-topbar -> ggs-header, schwebende Pille
(Fallback-Logo + Titel) + Geld-KPI + Icon-Buttons; interne Fachinfo bleibt
(data-ggs-no-glossar).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-25 14:33:53 +02:00 |
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Adminator
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Einheitliche Sim-Kopfzeile (Entwurf B) als Komponente + Lizenz-Datenmodell
- ggs-header.css/.js: schwebende Pillen-Kopfzeile aus vorhandenem
.ggs-header-Markup (Kreis-Logo/Titel/Level als eine Pille, eigene
SVG-Icons, Tempo-Panel links + Zustandsbutton, Musik-Panel unten,
30% transparente Untermenues, Glossar target=_blank, Lehrplan raus).
Enhance-Ansatz: Spiel-Logik (IDs/Klassen, data-speed) bleibt unberuehrt.
- Eingebaut in Klima 2D/3D, Fluss, Logistik (Auto-Tempo), Energiemanager,
Kofferdetektiv 3D.
- admin-licenses.html: Datenmodell-Sektion (licenses-Tabelle, Lebenszyklus
Generiert->Eingeloest->Zugewiesen, Beziehungen, Jahr->Schuljahr->Code).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-25 14:06:41 +02:00 |
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