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Adminator 7986bb2eb6 Heli: Treibstoff kann leer werden (1★-Takeover) + Live-Score fuer Tag-Farbe + Aktuell-Status/Phase
- start.html: Sprit-Floor 0.05->0; Treibstoff-leer loest Chefpilotin-Takeover aus (stars:1)
- game.html: GGS_LIVE_STATE liefert progressiven score (Routing/Start/Landung/Gesamt) -> farbige Tag-Balken
- teacher.html: Phasen-Map + Status-Spalte fuer mission/briefing/unterwegs (kein leeres "...")

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2026-08-23 12:48:26 +02:00
Adminator 5d79fa3c3a Klima: Flut-Bewertung ans 40%-Spielziel angeglichen
Flut-Score (End- + Live-Score in game-2d/3d) = max(0, 25*(1-Flut/50)): 0% volle 25 Pkt,
40% noch ~5 Pkt, erst ~50% gegen 0 (statt 0 schon ab 31%). Lehrer-Geflutet-Ampel gruen
<25 / gelb <=40 / rot >40. Klima-Stimmung nutzt jetzt den (fairen) Score.

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2026-08-23 12:19:41 +02:00
Adminator c9eb0e7764 Cockpit: "Empfohlene Aktivitaet fuer dich" zweigeteilt - HEUTE (oben) + insgesamt (darunter)
HEUTE triagiert exakt gleich (support/more/work/good/idle), aber nur auf die heutigen
Laeufe (Erfolg = Ø der heutigen Scores aus summary-Endpoint). Karten-Renderer in
_ivTriageCards ausgelagert + wiederverwendet. Neuer summary-Fetch im Promise.all.

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2026-08-23 12:16:10 +02:00
Adminator 3c28794012 Tag-Ansicht: pausierte Laeufe als halbhoher weiterlaufender Balken
live.php meldet paused (Idle-Pause/Sim-Pause/phase=paused) + activeUntilMs (letzte
Interaktion). renderLiveSummary: Hauptbalken volle Hoehe bis Pausenbeginn, danach
halbhoher gedaempfter "Pausen-Schwanz" der mit der Zeit weiterwaechst. Legende + tz.

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2026-08-23 12:02:27 +02:00
Adminator 5633d3f9f9 Lehrer-Live-Zeiten fest auf Europe/Vienna (Server laeuft UTC) -> immer oesterreichische Zeit
_hhmm/_vdt/_fmtHM formatieren mit timeZone Europe/Vienna; _asMs normalisiert Epoch UND
MySQL-UTC-Strings. Betrifft Tag-Achse+Balken, Session-Detail, "Heute erledigt", Cockpit
"zuletzt aktiv", Reflexionen, letztes Lebenszeichen. Vorher zeigte new Date().getHours()
je nach Geraet evtl. UTC.

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2026-08-23 11:55:44 +02:00
Adminator e4b877de4b Tag-Ansicht: Zeitachse hugt die Aktivitaet (Start am ersten Spiel statt gerundeter halber Stunde)
Vorher rundete winStart auf 30-min + 15-min-Polster -> bis zu 45 min leerer Platz vor
dem ersten Balken (z.B. Spiel 09:44, Achse begann 09:00). Jetzt winStart = erstes Spiel
minus 4 min, Marker adaptiv auf sauberen Uhrzeiten (15/30/60-min je nach Spanne).

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2026-08-23 11:48:45 +02:00
Adminator 550a35eae8 Klima Aktuell: Bevoelkerungs-Balken relativ zur Startbevoelkerung (klemmte vorher bei 100%)
Skala war fix 1500-4500 -> alle Populationen (5000-8800) klammerten bei 100%. Jetzt
relativ zum Level-Start (6000/7000), 30%-160% -> unter Start rot, gewachsen gruen.

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2026-08-23 11:45:21 +02:00
Adminator 2386756a20 Klima: Geflutet-Kurve stetig + Schutz wirksam (Rebalance) · Lehrer-Cockpit "Nicht aktiv" responsiv
- engine.js: floodedPct steigt jetzt stetig mit dem schutzbereinigten Meeresspiegel statt bei 15% zu plateauen. Guter Schutz haelt das Inland lange trocken (effRise = sea - prot*0.85), Strand-Verlust gedeckelt bei 12%. Downstream mitrebalanciert: Pop-Verlust-Multiplikator 5->3, Wachstums-Schwellen 15/35, Flut-Events 8-20/40, Ende bei >60. Node-validiert: guter Spieler gewinnt + Bevoelkerung waechst (statt Kollaps), Flut diskriminiert gut/mittel/schlecht.
- teacher.html: iv-prow/iv-cols Grid flexibel (Name minmax(0,1fr) + Ellipsis, Datenspalten auto) -> "Nicht aktiv"-Liste laeuft nicht mehr aus der Karte.

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2026-08-22 23:29:39 +02:00
Adminator 0c4fb84606 Lehrer-Live: Avatar-Slug (avatar:xxx) wird als Bild gerendert statt als Rohtext (Reflexionen + Session-Detail)
Gemeinsamer _avatarHtml-Helper: erkennt Slug in avatar_slug ODER als "avatar:<slug>" im emoji-Feld.

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2026-08-22 23:21:32 +02:00
Adminator 2160a99896 Lehrer-Live: laufende Klima-Balken farbig (Ampel) + "Heute bereits erledigt" zeigt alle heutigen Durchgaenge
- klima game-2d/3d: GGS_LIVE_STATE liefert laufenden Punktestand (score, gleiche Formel wie Endbewertung)
- live.php summary: laufende Sessions jeder Sim bekommen Ampel-Score (nicht mehr nur Farmer) -> Tag-Ansicht faerbt laufende Balken statt grau
- teacher.html _renderInactiveToday: zeigt jetzt ALLE heute abgeschlossenen Laeufe (auch von gerade aktiven Schueler:innen); nur das laufende Spiel bleibt oben. Titel -> "Heute bereits erledigt"

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2026-08-22 23:19:23 +02:00
Adminator 8cc48b1bc6 Klima: Aktuell-Linien gruen->rot (CO2/Temp/Geflutet/Budget/Bev.) + "Nochmal spielen" setzt wirklich zurueck
- teacher.html: LIVE_PRIMARY_FIELDS.klima Kennzahlen mit _liveBar-Ampel (absolute Skalen), _liveBar +Nachkomma-Param; tick-Spalte entfernt (redundant zu Jahr)
- game-2d/3d: beendete Laeufe (phase=end) werden beim Resume verworfen -> "Nochmal spielen"/erneutes Oeffnen startet frisch statt im Endbildschirm

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2026-08-22 17:17:33 +02:00
Adminator eb67cbc79f Aktuell/Fortschritt: "Heute bereits aktiv" mit allen Aktivitaeten pro Name
Umbenannt von "Heute nicht mehr aktiv"; zeigt jetzt ALLE heutigen Aktivitaeten
pro Schueler:in (group by name, eine Zeile je Aktivitaet, Trennlinie zwischen
Personen) mit Uhrzeit + Leistung.

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2026-08-22 16:47:52 +02:00
Adminator 3c856ff5ce Aktuell + Fortschritt: zweite Tabelle "Heute nicht mehr aktiv" darunter
Unter den aktiven Schueler:innen eine eigene Tabelle (gleiche Form): wer HEUTE
schon gespielt hat, gerade aber offline ist -> Zuletzt aktiv (Uhrzeit),
Aktivitaet (Sim), Leistung (Score-Prozent, Ampelfarbe). Reusable
_renderInactiveToday(activeSet), gespeist aus dem summary-Endpoint (heute),
laufende/online ausgenommen. In renderLive und renderLiveCompare eingehaengt.

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2026-08-22 15:21:51 +02:00
Adminator 64a9a62157 Gesamt/Fleiss: laufende Sessions als blinkende Saeule im aktuellen Bucket
Statt separatem Top-Streifen (rueckgebaut): results.php view=fleiss spielt
laufende live_sessions in den aktuellen Bucket (Stunde/Wochentag/Tag/Monat) ein,
markiert ihn `live`. renderFleiss laesst diese Saeule blinken (roter Rahmen).
So sieht man Bens laufendes Spiel direkt bei "Fleiss pro Schueler*in".

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2026-08-22 15:02:19 +02:00
Adminator ad8c6b7d7e Gesamt: "Jetzt live"-Streifen oben (laufende Spiele, blinkend)
In Ergebnisse/Gesamt fehlten laufende Sessions (Fleiss baut nur auf fertigen
Laeufen). Neuer blinkender Live-Streifen ganz oben aus live_sessions: Name +
Sim-Symbol + Laufzeit, Klick = zuschauen.

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2026-08-22 14:55:32 +02:00
Adminator 71226581fa Tag-Ansicht: laufende Spiele als langsam blinkende Bloecke
Running-Balken (isLive/running) blinken jetzt sanft (_tagblink 1.8s), damit
laufende Spiele klar von fertigen zu unterscheiden sind. Breite = Spieldauer
(waechst mit der Zeit) war bereits so.

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2026-08-22 14:47:51 +02:00
Adminator 540b27a2bd Cockpit: "Heute in der Klasse"-Zeile ganz oben in der Klassenuebersicht
Immer sichtbare Live-Zeile ueber den Empfehlungen: wie viele gerade aktiv +
welche Sims, und wer JETZT Hilfe braucht (needsHelp) als klickbare Chips mit
Klartext-Grund (z.B. "Ben - Trefferquote 10 %"). Quelle: cockpit.students.

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2026-08-22 14:30:07 +02:00
Adminator 5635fa26b4 Lehreransicht: Ampel Farmer=Trefferquote, Vergleich->Fortschritt+Qualitaet, Mini-Balken ueberall
- _liveMood: farmer-Fall (hit_rate >=60 gruen / >=30 gelb / sonst rot) -> Ampel
  spiegelt Qualitaet, nicht mehr nur Fortschritt.
- qualityScore: farmer hit_rate -> "Qualitaet"-Spalte im Fortschritt-View gefuellt.
- "Vergleich"-Button/Titel -> "Fortschritt (& Qualitaet)".
- "Aktuell"-Tabelle: Mini-Balken jetzt fuer ALLE Zahlenspalten aller Sims
  (relativ zum Spalten-Max, neutral), Spalten mit eigenem Balken ausgenommen.

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2026-08-22 14:26:47 +02:00
Adminator 4e38b27c64 Tag-Ansicht: echte Spieldauer + Ampelfarbe nach Erfolg + Sim-Symbol
Bug: fertig gespielte Laeufe (Farmer-Endbericht = 1 Assessment) erschienen als
kurzer "Abbruch"-Balken (Dauer 0). Fix:
- live.php summary: nutzt duration_ms -> Balken decken die echte Spielzeit ab und
  fluchten am Start; kein Falsch-Abbruch mehr. Neues Feld `score` (0-100) je
  Session (Score/Sterne); laufende Farmer-Sessions bekommen hit_rate als Live-Score.
- teacher.html Tag-Balken: einheitliche Hoehe (Hoehe raus), Farbe = Ampel nach
  Erfolg (gruen->rot), App-Farbe ersetzt durch Sim-Symbol; Klick = Details.
  Legende angepasst.

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2026-08-22 12:56:47 +02:00
Adminator 85ee58c56d Farmer: "Braucht Hilfe" auch bei schlechter Trefferquote (nicht nur cash<0)
Ben spielt bewusst schlecht (hit_rate ~10%), Konto aber wieder im Plus -> blinkte
nicht. needsHelp (teacher.html client + live.php server) jetzt: cash<0 ODER
(attempts>=6 UND hit_rate<30). Faengt dauerhaft falsche Boden/Klima-Wahl; Clara
(hit 75, 3 Krankheiten) bleibt bewusst ruhig.

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2026-08-22 12:41:39 +02:00
Adminator fecd8bb9c9 Textsystem: Bis-Strich mit Leerzeichen (Zahl – Zahl) per Agent-Sweep
562 Ersetzungen in 50 Dateien: Halbgeviertstrich zwischen zwei Ziffern (=
"bis"-Bereich) bekommt Leerzeichen davor/danach (3–4 -> 3 – 4). Regex
/([0-9])\s*–\s*(?=[0-9])/ auf Rohtext (format-erhaltend, CRLF/Einrueckung
unveraendert), Bindestriche in Woertern und Minuszeichen unangetastet, alle
JSON weiter gueltig. Energiemanager-Zeitbloecke sind Display-Labels (kein
Logik-Key) -> safe.

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2026-08-22 12:38:19 +02:00
Adminator 257b5e5099 Lehreransicht "Aktuell": Mini-Balken unter den Zahlen (Farmer-Spalten)
Kleine Balkengrafik unter jedem Zahlenwert: bounded Metriken (Jahr/Trefferquote/
Sorten absolut zur Skala) + offene Werte (Konto/Laender/Felder/Versuche/CO2)
relativ zum groessten Wert der Spalte ueber alle Schueler:innen -> auf einen
Blick "wer liegt vorn". Konto signiert (rot bei minus), CO2/Krankheiten
invers (rot = mehr). Helfer _liveMiniBar/_liveBarColor, colMax pro Spalte.

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2026-08-22 12:03:29 +02:00
Adminator 532b5471ec Lehreransicht: Farmer-Spalten in "Aktuell" uebersetzt statt roher Keys
LIVE_PRIMARY_FIELDS um farmer-Eintrag ergaenzt: Jahr /10, Markt, Konto (rot bei
minus), Trefferquote (Balken), Sorten /10, Laender, Felder, Versuche, CO2 kg,
Krankheiten (rot bei >0). Redundante/interne Keys (phase, market-id, progressPct,
simId, timestamp) fallen weg. Vorher fiel die Tabelle auf rohe englische Keys.

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2026-08-22 11:58:45 +02:00
Adminator 0555a2d245 Lehrer-Aktivitätsstreifen: Farbe je Sim, Höhe=Erfolg, Rahmen=Zustand
Tages-Balken neu kodiert (nach Thomas' Spec):
- Eine Farbe pro Simulation (simColor, stabil per Hash).
- Balkenhöhe = Maß für den Erfolg (mehr Sterne → höher) → Leistungen auf einen
  Blick vergleichbar.
- Rahmen kodiert den Zustand: fertig gespielt = geschlossener dünner Rahmen ·
  noch dran = rechts offener Rahmen · Abbruch = gestrichelt + ✖ am Ende.
- Beschriftung: 3-Buchstaben-Kürzel (eng) → Wort → Wort+Lektion (Platz).
- Legende entsprechend erneuert.

Datenbasis vorhanden: live.php summary liefert success (inkl. 'aborted'),
stars, completed pro Session. Offen für v2: „läuft noch"-Balken aus aktiven
live_sessions einblenden (Tag-View ist bisher assessments-basiert = Abschlüsse).

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2026-08-19 18:14:56 +02:00
Adminator c1f90e255d Lehreransicht aufräumen: Sim-Labels + Logistik-Spalten + assessment-Skip-Fix
- SIM_LABELS: EIN Wort + eindeutiges 3-Buchstaben-Kürzel je App (zentrale
  Quelle simWord()/simCode()). Tages-Balken nutzt jetzt Kürzel (eng) → Wort
  (mittel) → Wort+Lektion (breit) statt kryptischem "Log L1".
- LIVE_PRIMARY_FIELDS['logistik'] ergänzt (Stufe · Budget · Geliefert/Gesamt ·
  Unterwegs · Offen · Verspätet · Fortschritt) — vorher Roh-Dump aller Keys.
- Aktuell-Fallback (uncurated Sims): interne __-Heartbeat-Keys + simId/
  timestamp/screen ausgeblendet, nicht mehr als Spalten.
- assessment.php: Skip-Bug gefixt — las phase aus $body['processLog']['phase'],
  gesendet wird $body['phase']. Dadurch landeten alle 'started'/'running'-Pings
  als LEERE Zeilen in assessments und verschmutzten Ergebnisse/Tag. Jetzt
  greift der Skip; nur echte 'completed'-Abschlüsse werden gespeichert.

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2026-08-19 15:05:42 +02:00
Adminator 5655af81bf Lehrer-Observability + Weltküche-Inhalt + Wrapper-Fix + Passstraße
teacher.html: Menü „Live" → „Ergebnisse" mit Unteransichten
Tag·Aktuell·Vergleich·Gesamt (alte Ergebnisse-Ansicht ist jetzt „Gesamt").
Neue Kennzahl Qualität (grafischer richtig/falsch-Balken) in Aktuell +
Vergleich + Weltküche-Zeile, Gerichte-Zähler (Fleiß), Labels entschärft
(„Kritisch" → Stark/Solide/Viele Fehler).

Weltküche: korrekte Artikel (der/die/das) für alle 70 Zutaten in
production-matrix.json; verdrehten Herkunfts-Satz + Heimat-Banner neu und
marktbewusst (Ukraine-Distraktor ehrlich erklärt), „man"-Konstruktionen
für Singular/Plural.

_scripts.php: renderPage() injizierte Favicon per strrpos ins letzte
</head> — das lag in teacher.htmls printBatchTickets-JS-String → SyntaxError
zerschoss das ganze Inline-Script auf /teacher. Fix: strpos (erstes </head>).

tourismusregion: neue Karte passstrasse in maps-custom.json (Route bergauf
136 Punkte, 41 Bauslots) aus Editor-Export.

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2026-08-18 13:32:24 +02:00
Adminator f6df2eb79f Teacher: Triage 'Nachfassen'->'Nicht aktiv'; Weltkueche live-state phase-Bug gefixt (zeigte immer 'forschen', jetzt 'Gericht X · Zutat Y/Z')
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2026-08-18 12:21:24 +02:00
Adminator 031ca87daf Aufgabe: Freigabe/Tempo entfernt (sofort startbar); Beenden als Dialog
- keine Vorbereiten/paused/Start-freigeben/Pause mehr — Aufgabe ist ab Vergabe
  sofort startbar (paused:false), Card zeigt nur "Laeuft" + Beenden
- Schueler-Card immer "Jetzt starten" (kein Warte-Zustand)
- "Aufgabe beenden" jetzt ordentlicher Dialog (#modal-stopassign) statt confirm()

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2026-07-24 02:41:43 +02:00
Adminator 405fcc2b69 Aufgabe: Ab-wann + Bis-wann mit gutem Picker; neue Klasse nur Weltkueche frei
- Modal: "Ab wann" (Sofort/Zeitpunkt) + "Bis wann" (Presets + date/time statt
  datetime-local), Live-Zusammenfassung; zukuenftiger Start => vorbereitet
- assignments.php: startsAt-Param (Default NOW()), T->Space
- modules.php: neue Klasse ohne Eintrag -> nur Weltkueche frei (_defaultMode),
  Rest gesperrt; Freigabe-Matrix bleibt (getrennt von der Aufgabe)
- schueler.html: Hinweis "Deine Lehrperson kann weitere Simulationen freischalten"

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2026-07-22 17:39:28 +02:00
Adminator 7f774c7b2a Aufgaben-Dropdown: geplante Module nicht vergebbar (nur laufende)
stadt (Stadt & Raumplanung) auf 'geplant' gesetzt (Prod war 'aktiv').

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2026-07-22 13:53:37 +02:00
Adminator bbef4856d0 Klassenaufgabe: Modal mit Frist-Schnellwahl + Live-Bestaetigung; Start/Tempo auf aktiver Card
- Modal "Aufgabe erteilen": Frist-Buttons (Heute/Morgen/+1 Woche/Kein Limit),
  Default +1 Woche, Tempo-Checkbox "Vorbereiten", Live-Zusammenfassung als
  Bestaetigung, Button "Auftrag erteilen"
- Aktive Klassen-Aufgabe-Card: Sim-Bild + Status (Vorbereitet/Laeuft) +
  Steuerung "Start freigeben" / "Pause" / "Beenden" direkt auf der Card
  (Tempo-Start nicht mehr in der individuellen Freigabe)

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2026-07-22 11:58:04 +02:00
Adminator 97144495a1 Live/Vergleich an Klassenaufgabe gekoppelt
- aktive Klassenaufgabe wird automatisch als Vergleichs-Modul vorgewaehlt
  (Chip mit 📋 markiert, immer vorne)
- Aufgaben-Banner: begonnen X/N (aus matrix) · gerade aktiv A · Oe Fortschritt
- zeigt Aufgabe auch wenn noch niemand aktiv ist (mit Hinweis)

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2026-07-22 01:27:36 +02:00
Adminator 5f6abeeb42 Live/Aktuell: allgemeine Erfolgs-Spalten Fortschritt + Lage
- _liveProgressPct/_liveMood: aus dem Live-State jeder Sim ableitbarer
  Fortschritt (%) und Lage-Ampel (health/heuristik) -> modueluebergreifend
  vergleichbar
- weltkueche: redundante "Gerichte" ersetzt durch Fortschritt-Balken + Lage-Ampel

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 01:05:19 +02:00
Adminator ebdd1ce438 Live: weltkueche-Spalten kuratiert; pausierte Sessions bleiben sichtbar
- LIVE_PRIMARY_FIELDS.weltkueche: Gericht/Herkunft/Zutaten/Gerichte/Fehlklicks
  (statt Rohdaten-Dump aller State-Keys) — 5 Spalten, kein Quer-Scroll
- Idle/Pause: live.php Fenster 30s->2h (LIVE_IDLE_WINDOW_SEC); Aktuell zeigt
  laenger inaktive Sessions als "pausiert" (⏸, grau) statt sie zu verlieren;
  braucht-Hilfe + aktiv-Zaehler nur fuer wirklich aktive Sessions

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 00:43:40 +02:00
Adminator 07010f2302 Live: Cockpit entfernt; braucht-Hilfe + Reflexionen in Aktuell
- Live-Modi jetzt nur Tag / Aktuell / Vergleich (Cockpit-Toggle raus)
- Aktuell: Live-"braucht Hilfe"-Banner + rote Zeilen-Hervorhebung (Heuristik
  gespiegelt aus live.php), Spectator per Zeilenklick bleibt
- Reflexionen als Block am Ende von Aktuell, gecacht gegen 4s-Refresh-Flackern

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 00:32:59 +02:00
Adminator 05ace93318 Live-Tag: Sterne nach Abschluss immer am Balkenende (gold, gefuellt+leer)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 20:31:21 +02:00
Adminator 25faca0819 Lehrer-Menue: Live an 2. Stelle; Live-Default-Ansicht = Tag
- Live-Tab direkt nach Uebersicht (tabs-Array + DOM synchron)
- Live-Modus-Default 'uebersicht' (Tag), Toggle-Reihenfolge Tag zuerst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 20:16:53 +02:00
Adminator 532956fd7d Modul-Datumsfilter: Picker auch im Detail-Modal + global persistent
- Datums-Picker (von/bis) jetzt auch im Modul-Detail-Modal; Aendern laedt die
  Ansicht mit neuem Zeitraum und haelt Uebersichts-Cards synchron
- _modFilter global in localStorage persistiert (bleibt bis Aenderung)
- resetModDateModal ↺ setzt auf Schuljahresbeginn

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 19:07:38 +02:00
Adminator 52e9fafd92 Uebersicht: Wochengrafik mit Navigation, Triage-Cards immer, Modul-Datumsfilter
Wochen-Saeulengrafik:
- Pfeile Woche vor/zurueck (Kalenderwoche, view=activity&week_offset)
- Datum unter jedem Wochentag, halbierte + condensed Schrift
- Y-Skala links mit Anzahl, skaliert auf Max-Saeulenhoehe
- rendert auch bei leerer Woche (mit Hinweis) fuer die Navigation

Triage: alle 5 Cards immer sichtbar, leere mit "Aktuell niemand betroffen".

Module — Stand der Klasse:
- von/bis-Datumsfilter (Default bis=heute, von=Schuljahresbeginn 1. August)
- neuer view=mod_stats speist die Cards datumsgefiltert
- view=module auf student_results umgestellt (Datum+Score+JSON), from/to-Filter
  wirkt auf Tabelle, Highlights, Champions, classStats; Zeitraum im Modal-Header

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 11:43:12 +02:00
Adminator e750402799 Uebersicht: Top Performers heute + neue Abzeichen heute; Wochengrafik-Labels; Spielzeit sortierbar
- results.php view=today: heutige finale Laeufe (topToday) + vorher/nachher-Progress
  je Schueler:in x Sim (aus student_results rekonstruiert) fuer Badge-Erkennung
- teacher.html: Sektion "Top Performers heute" (heutige Wertung, Sterne + Erfolg)
  ersetzt Allzeit-Top; darunter "Neue Abzeichen heute" (badges.js, jetzt erfuellt
  aber vor heute nicht)
- Wochen-Saeulengrafik: Sim-Titel klein in die Balkenabschnitte, hoehere Grafik
- Modul-Tabelle: Spielzeit-Spalte sortierbar (Quoten-Spalten schon sortierbar)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 22:43:41 +02:00
Adminator 56d8a3217b Uebersicht: Abstand vor Top-Performer-Karte
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 22:32:48 +02:00
Adminator ff285e9af3 Verlauf-Grafik aus Sim-Schema (mehrere Linien) + Ampelbalken in allen Spalten
- renderRunsLineChart nutzt wieder SIM_METRICS statt highlights -> deckt auch
  Module ohne Highlight-Def ab (weltkueche/fluss zeigten sonst nur Sterne);
  Snapshot bei einem Durchgang via renderSimMetrics-Kacheln
- Modul-Tabelle: Ampelbalken auch fuer Durchgaenge, Spielzeit, Zuletzt
  (mehr/aktueller = gruen) -> alle Spalten konsistent grafisch

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 16:14:16 +02:00
Adminator d1a01915af Modul-Klassenuebersicht: Ampelbalken pro Zelle + Verlauf als Liniengrafik
- renderModDetail: kleiner Ampelbalken je Kennzahl-Zelle, Werte spaltenweise
  normiert, Richtung aus h.agg (gruen=positiv, weniger-ist-besser invertiert)
- Sterne-Zelle mit Ampelbalken (n/5)
- Verlauf-Button zeigt statt JSON eine Liniengrafik ueber die wichtigsten
  Kennzahlen (eine Linie je Highlight-Spalte + Sterne, oben=besser, Legende
  mit letztem Wert + Trendpfeil); Snapshot-Kacheln bei nur einem Durchgang
- sim-metrics.js: dir:'lo' fuer Kennzahlen wo weniger besser ist

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 16:00:44 +02:00
Adminator 5bf8f0fe03 Drilldown: volle Modalbreite + durchgaengige Ampelfarben (gruen->rot)
- Modal max-width 640->1120px, Kachel-Grid dichter -> Kennzahlen einzeilig
- Werte UND Balken ampelgefaerbt (pct/pctInv/ratio), Sterne mit Ampelbalken
  je n/5 -> Vergleich auf einen Blick

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2026-07-20 15:51:33 +02:00
Adminator c83da66325 Lehrer-Drilldown: grafische Kennzahlen, Avatar-Bild, Sterne & Abzeichen
- sim-metrics.js: kuratiertes Feld-Schema pro Sim (Sterne/Prozentbalken/
  Verhältnis/Geld/Temperatur), technische Felder ausgeblendet, sauber benannt
- Drilldown zeigt Avatar als Bild (avatar:<slug>), Erfolg als Sterne,
  Parameter als grafische Kacheln, Abzeichen-Sammlung pro gespielter Sim
- live.php student_runs liefert player_progress fuer die Abzeichen

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 15:35:29 +02:00
Adminator 2db99c37ee Übersicht: Schüler-Drilldown (Klick → aktuelle Simulationsparameter, cockpit-artig)
live.php: student_runs=<id> liefert letzte Läufe (detail_json = Parameter) + Live-State
+ Recency. teacher.html: Klick auf Triage-Zeile öffnet Modal mit Erfolg/Zuletzt, Live-
Tätigkeit und den letzten Durchläufen samt geparsten Sim-Parametern (CO₂, Fehlklicks …).

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2026-07-20 15:20:40 +02:00
Adminator 4cd6302f0a Übersicht: Erfolg-Balken-Fix (Farbe auf Füllung statt Track)
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2026-07-20 15:16:58 +02:00
Adminator 1f00d83232 Übersicht: Empfehlung nur aus AKTUELLER Leistung (Recency)
Denkfehler behoben — eine Empfehlung reagiert auf das Zuletzt-Gesehene, nicht auf
einen Allzeit-Rückblick. live.php cockpit liefert jetzt recentErfolg (Ø letzte 3
Läufe), earlyErfolg (frühere Läufe), daysSince, recentPlays. Triage rechnet darauf:
>14 Tage weg → Nachfassen; recent schwach → Fördern; recent+viel → Begleiten; recent
stark, kaum gefordert → Fordern; recent > früher → Bestätigen. Neue Spalte „Zuletzt",
Legende erklärt: Erfolg = letzte Läufe, Verlauf = nur Historie. 4b-Daten mit
kontrollierter Recency neu (jede Gruppe besetzt).

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2026-07-20 15:11:35 +02:00
Adminator 84386e93d0 Lehrer: Default-Klasse = zuletzt gewählte (persistent), Fallback älteste
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2026-07-20 14:51:48 +02:00
Adminator 504b0098a6 Abzeichen: thematische Sim-Abzeichen + saubere Icons + Lehreransicht
- badges.js: 5 Basis-Abzeichen + je Sim 1 thematisches (Vier-Jahreszeiten,
  Sterne-Koch, Alpen-Pilot …), 19 sauber generierte Flat-Emblem-Icons (keine Emojis)
- Erfolge-Tab: Sammlung mit Bild-Icons, gesperrte grau = Ziele; alte Emoji-Badges raus
- Lehrer-Matrix: neue Spalte „Abzeichen" (freigeschaltet von gesamt) pro Schüler:in

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2026-07-20 14:35:43 +02:00