Adminator
637c058507
Sonnensystem: einheitliche Kopfzeile oben, #ui + Top-Elemente nach unten
...
- ggs-header (Overlay) oben: Titel-Pille + Toolbar-Buttons (Home/Reset/BGM/
Hilfe iconisiert, Easy/Light/Theme als Sim-Buttons) rechts oben.
- Toolbar + Titel aus #ui entfernt; #ui nach unten (top 62).
- Datums-Banner (top 64) und Lupe (top 104, inkl. renderInspect-Offset)
unter den Header geschoben.
- Komponente: cockpit-link/home, reset-defaults-toggle/reset, help-toggle/
help, bgm-toggle/music erkannt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-08-25 21:10:47 +02:00
Adminator
2e9ad6a83f
Tourismusregion: eigene SVG-Icons (Log/Anim/Kamera) + Tempo ganz links
...
- Komponente: Tempo-Steuerung an erste Aktions-Position (ganz links),
Rest ans Ende.
- Region: 🔔 /🐢 /🎯 durch eigene SVG-Icons ersetzt (logBadge erhalten).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-08-25 19:34:02 +02:00
Adminator
6009eabca1
ggs-header: Tourismustal + Tourismusregion (Batch 2)
...
- Komponente: btnHome/⌂-Erkennung (ganzer Header durchsucht), sim-eigener
Musik-Toggle (btnMusic) -> Musik-Icon, Panel-Optik (blur/shadow/radius)
gestrippt fuer Sims mit .panel-Leiste.
- Beide Tourismus-Sims: topbar -> ggs-header (Klassen additiv, alle IDs +
ui.js-Bindings erhalten), Tempo-Popover ueber .ggs-speed, Musik bleibt
eigenes Panel (btnMusic oeffnet es). ggs-header.css vor style.css fuer
position:fixed.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-08-25 17:46:46 +02:00
Adminator
ec746f250f
Header-Komponente: Bespoke-Fixes (Logo-Verzerrung, Icon-Groesse, Glossar-Icon)
...
- Logo-Kreis resettet Padding/Border/min-height (Sim-eigenes a-Styling
vererbte sich -> verzerrter Logo-Kreis).
- .ic-Groesse (20px) auch fuer Buttons/Links ohne .ggs-btn-ghost-Klasse
(Lautsprecher/Hilfe rendeten riesig).
- Sim-interne Glossar-Buttons (glossar-btn u.a.) bekommen das Buch-Icon
statt Emoji.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-08-25 15:07:09 +02:00
Adminator
6c2990aa5e
Farmer-Header v2 nach Thomas-Feedback + Default-Musikplayer
...
- Header nach oben RECHTS (raus aus dem Leaflet-Zoom oben links),
Geld-Anzeige entfernt (steht in linker Sidebar), Emoji aus Titel,
Jahr als Badge in die Pille (Konsistenz mit Batch 1), Inter-Font.
- Jahr-Leiste + Anbau-Versuch-Spalte nach unten geschoben (unter Header).
- Komponente: wiederverwendbarer Default-Musikplayer (data-ggs-music,
Klima-Tracks als Plattform-Standard) + Musik-Widget-Styling fuer Sims
ohne design-system.css.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-08-25 15:02:18 +02:00
Adminator
7b1bdb8d1b
ggs-header Batch 2 Start: Farmer + Komponenten-Vorruestung
...
- Komponente: Logo-Fallback (Kreis-Logo wenn Sim keins hat), Overlay-Modus
(data-ggs-overlay fuer Vollbild-Canvas), generische Icon-Button-Optik fuer
Aktionen ohne .ggs-btn-ghost-Klasse, Ton-IDs erweitert (audio-toggle/btnSound).
- Farmer als erstes Bespoke-Muster: ggs-topbar -> ggs-header, schwebende Pille
(Fallback-Logo + Titel) + Geld-KPI + Icon-Buttons; interne Fachinfo bleibt
(data-ggs-no-glossar).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-08-25 14:33:53 +02:00
Adminator
502f271f36
Einheitliche Sim-Kopfzeile (Entwurf B) als Komponente + Lizenz-Datenmodell
...
- ggs-header.css/.js: schwebende Pillen-Kopfzeile aus vorhandenem
.ggs-header-Markup (Kreis-Logo/Titel/Level als eine Pille, eigene
SVG-Icons, Tempo-Panel links + Zustandsbutton, Musik-Panel unten,
30% transparente Untermenues, Glossar target=_blank, Lehrplan raus).
Enhance-Ansatz: Spiel-Logik (IDs/Klassen, data-speed) bleibt unberuehrt.
- Eingebaut in Klima 2D/3D, Fluss, Logistik (Auto-Tempo), Energiemanager,
Kofferdetektiv 3D.
- admin-licenses.html: Datenmodell-Sektion (licenses-Tabelle, Lebenszyklus
Generiert->Eingeloest->Zugewiesen, Beziehungen, Jahr->Schuljahr->Code).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-08-25 14:06:41 +02:00