- Komponente: Tempo-Steuerung an erste Aktions-Position (ganz links),
Rest ans Ende.
- Region: 🔔/🐢/🎯 durch eigene SVG-Icons ersetzt (logBadge erhalten).
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Ursache 2x: Busfahrt zeigte sein eigenes #welcome-overlay UND das
GgsQuickIntro-Onboarding. Jetzt ist GgsQuickIntro das einzige Start-Gate:
- ggs-quick-intro: onStart-Callback (feuert einmal beim Schliessen bzw.
sofort wenn schon gesehen), isSeen exportiert.
- Busfahrt: welcome-overlay wird nicht mehr gezeigt; onStart -> startGame;
startGame wartet per Retry auf boot() (kein Timing-Problem).
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- ggs-quick-intro: open() entfernt vorab alle vorhandenen Overlays (nie 2x).
- Busfahrt: Neustart-Button (btn-reset, location.reload mit Rueckfrage).
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- ggs-quick-intro.js: optionale zweite Seite (config.page2 {title, html})
mit Weiter/Zurueck-Navigation. Rueckwaertskompatibel (ohne page2 = 1 Seite).
- Busfahrt: EN-Button entfernt; die "Warum Englisch?"-Erklaerung liegt jetzt
auf Onboarding-Seite 2 + Satz zur mehrsprachigen Hintergrundmusik.
- Onboarding-Schritte ohne lange "-" ausformuliert.
- Auftrags-Card (.bf-order) 20px tiefer (top 84).
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- Header nach oben RECHTS (raus aus dem Leaflet-Zoom oben links),
Geld-Anzeige entfernt (steht in linker Sidebar), Emoji aus Titel,
Jahr als Badge in die Pille (Konsistenz mit Batch 1), Inter-Font.
- Jahr-Leiste + Anbau-Versuch-Spalte nach unten geschoben (unter Header).
- Komponente: wiederverwendbarer Default-Musikplayer (data-ggs-music,
Klima-Tracks als Plattform-Standard) + Musik-Widget-Styling fuer Sims
ohne design-system.css.
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- Interaktionen aus gleich-origin iFrames (Heli-Start/-Flug/-Landung) zaehlen jetzt
(periodisches _hookFrame), plus postMessage {type:'ggs-activity'} + __GGS_LIVE__.ping().
Aktives Steuern gilt nicht mehr faelschlich als idle.
- EVENTS erweitert (keyup/touchmove/pointermove). Heli in IDLE_PAUSE_SIMS aufgenommen.
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Die plattformweite Idle-Pause stoerte passive/iframe-Phasen (Heli-Flug: aktiv gesteuert,
aber Steuerung im iframe/Halte-Taste zaehlte nicht als Interaktion -> Fehlpause).
Jetzt Allowlist (klima/klima-3d) bzw. window.GGS_IDLE_PAUSE=true. Andere Apps: keine
Auto-Pause, bis sie dort einzeln getestet + die Interaktionserfassung angepasst ist.
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live-client.js (laedt in JEDER Sim): nach 3 min ohne Interaktion sichtbare Pause
(friert Aktivzeit ein -> Idle zaehlt nicht als Arbeitszeit), Weiterarbeiten per
Klick. Heartbeat meldet __paused/__idlePaused. Kein Sim-Code noetig.
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562 Ersetzungen in 50 Dateien: Halbgeviertstrich zwischen zwei Ziffern (=
"bis"-Bereich) bekommt Leerzeichen davor/danach (3–4 -> 3 – 4). Regex
/([0-9])\s*–\s*(?=[0-9])/ auf Rohtext (format-erhaltend, CRLF/Einrueckung
unveraendert), Bindestriche in Woertern und Minuszeichen unangetastet, alle
JSON weiter gueltig. Energiemanager-Zeitbloecke sind Display-Labels (kein
Logik-Key) -> safe.
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Problem: bei Pause lief die „Seit"-Zeit im Lehrer-Cockpit weiter, obwohl das
Spiel steht — live-client.js akkumulierte activeMs unabhängig vom Pause-Zustand.
- live-client.js: opt-in Pause-Unterstützung. window.__GGS_LIVE__.setPaused(bool)
friert die activeMs-Buchhaltung ein (lastTickAt wird weiter aktualisiert, damit
beim Fortsetzen nichts nachspringt). __paused zusätzlich im Heartbeat. Default
aus → alle anderen Sims unberührt.
- logistik game.html: Pause-/Auto-Button ruft setPaused(mode==='pause').
Verifiziert (Playwright): activeMs 0→2000 (läuft) → 2000 (Pause eingefroren)
→ 3999 (Fortsetzen).
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- renderModDetail: kleiner Ampelbalken je Kennzahl-Zelle, Werte spaltenweise
normiert, Richtung aus h.agg (gruen=positiv, weniger-ist-besser invertiert)
- Sterne-Zelle mit Ampelbalken (n/5)
- Verlauf-Button zeigt statt JSON eine Liniengrafik ueber die wichtigsten
Kennzahlen (eine Linie je Highlight-Spalte + Sterne, oben=besser, Legende
mit letztem Wert + Trendpfeil); Snapshot-Kacheln bei nur einem Durchgang
- sim-metrics.js: dir:'lo' fuer Kennzahlen wo weniger besser ist
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- Modal max-width 640->1120px, Kachel-Grid dichter -> Kennzahlen einzeilig
- Werte UND Balken ampelgefaerbt (pct/pctInv/ratio), Sterne mit Ampelbalken
je n/5 -> Vergleich auf einen Blick
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- sim-metrics.js: kuratiertes Feld-Schema pro Sim (Sterne/Prozentbalken/
Verhältnis/Geld/Temperatur), technische Felder ausgeblendet, sauber benannt
- Drilldown zeigt Avatar als Bild (avatar:<slug>), Erfolg als Sterne,
Parameter als grafische Kacheln, Abzeichen-Sammlung pro gespielter Sim
- live.php student_runs liefert player_progress fuer die Abzeichen
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Neue badges.js: 5 einheitliche Abzeichen pro Sim (Einstieg/Fortgeschritten/
Könner/Meister/Ausdauer), Bedingungen aus allgemeinen Leistungsdaten (plays/
best_stars/level) → gelten sofort für ALLE Sims. Gesperrte Abzeichen sichtbar
als Ziele. ggsErfolgToStars() für Sterne aus normiertem Erfolg. Erfolge-Tab in
schueler.html zeigt die Sammlung pro Simulation (auch ungespielte = Ziele).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Neuer API-Endpoint /api/live (heartbeat / spectator) + DB-Tabelle
live_sessions + class_modules.paused-Spalte
- Plattform-Live-Client (assets/js/live-client.js): Heartbeat,
Pause-Overlay, Spectator-Mode bei ?view=teacher
- ggs_inject_live() in _scripts.php als Helper, in alle 11 Sim-Wrapper
integriert
- Lehrer-Cockpit: tabellarische Klassen-Live-Ansicht pro Sim,
Pause-Toggle, blinkender Tab-Indikator wenn aktive Sessions
- Submit-Bug erschlagen: progress.php hat jetzt submit_assessment-
und reflection-Action; saves.php akzeptiert beide Key-Konventionen;
alle Direkt-Pfad-API-Files mit require_once-Bootstrap
- Avatar-Default: zufaelliger DALL-E-Avatar fuer neue Schueler:innen
- Admin-Styleguide-Seite mit Bildstil, Farb-Tokens, Layout, iPad-Pattern
- Klima 2D + 3D: GGS_LIVE_STATE-Hook, Klima 2D zusaetzlich skipResume
fuer Klassenaufgaben-Reset
- Test-Lehrer Jakob + 3 Schueler:innen lokal + auf Live angelegt
- Rundbriefe an alle Sim-Instanzen + Submit-Briefe an sonnensystem,
busfahrt, energiemanager + Glossar-Anfrage zu Grundriess
- Status-Uebergabe in _inbox/zentrale/_status.md
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- App/version.json mit Commit-SHA + Build-Datum
- App/assets/js/version-tag.js — rendert kleines Tag rechts unten
- Eingebunden in schueler, teacher, index, login, admin, profil
- Ermoeglicht Vergleich lokal vs. geograsim.at auf einen Blick
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Der Windrad-Höhenslider war redundant mit der bestehenden
windrad-groessenvergleich.svg, die denselben Sachverhalt als
statische Vergleichsgrafik bereits zeigt. Entsprechend aus der
Registry und dem Code entfernt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Treibhauseffekt-Slider (CO2-ppm 200..800 -> Temperatur-Anomalie via IPCC-Faustformel, Moleküle füllen Atmosphäre dynamisch, Thermometer visualisiert ΔT)
- Windrad-Höhenslider (0..260 m, 7 Vergleichsobjekte Mensch..modernes Windrad leuchten je nach Schieberstellung auf)
- Methan-GWP-Waage (CO2-Schale variabel 1..60 kg, Waage kippt physikalisch bis bei 28 kg Balance erreicht ist)
- kWh-Rennen: Fahrzeuge fahren jetzt von rechts nach links (plattformunabhängige Emoji-Orientierung), Animation auf 6,5s verlangsamt
- Watt-Leiter: neue gemeinsame Infografik (log-Skala 1 W..1 GW mit 6 Haushalts- und Kraftwerks-Beispielen), verknüpft mit watt/kilowatt/megawatt
- CSS für Slider-Experimente (.ge-gh-*), Waagen-Animation, Windrad-Highlighting
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