diff --git a/App/sims/weltkueche/game.html b/App/sims/weltkueche/game.html
index c107b89..cbe9fb8 100644
--- a/App/sims/weltkueche/game.html
+++ b/App/sims/weltkueche/game.html
@@ -779,7 +779,7 @@ window.GGS_LIVE_STATE = function() {
const dishPct = ingTot > 0 ? Math.round(ingDone/ingTot*100) : 0;
const overallPct = totalDish > 0 ? Math.round(completedDish/totalDish*100) : 0;
return {
- phase: dish ? (current && current.solved ? 'forschen' : ('Zutat ' + (ingDone+1) + '/' + ingTot)) : ('Auswahl · ' + completedDish + '/' + totalDish),
+ phase: dish ? ('Gericht ' + (completedDish + 1) + ' · Zutat ' + Math.min(ingDone + 1, ingTot) + '/' + ingTot) : ('Gericht wählen · ' + completedDish + '/' + totalDish + ' fertig'),
progressPct: dish ? dishPct : overallPct,
orderIndex: ingDone, // für generische Vergleichs-Anzeige (Zutat-Index)
totalOrders: ingTot,
diff --git a/App/teacher.html b/App/teacher.html
index 56252dc..39a83cd 100644
--- a/App/teacher.html
+++ b/App/teacher.html
@@ -2393,7 +2393,7 @@ var IV_ICON={
good:'',
idle:''};
var IV_META={support:['Fördern','zuletzt schwächere Läufe','--ivns'],more:['Fordern','zuletzt sicher, kaum gefordert','--ivnm'],
- work:['Begleiten','zuletzt viel gearbeitet, wenig Ertrag','--ivnw'],good:['Bestätigen','zuletzt besser geworden','--ivngd'],idle:['Nachfassen','länger nicht mehr dran (oder noch nie)','--ivni']};
+ work:['Begleiten','zuletzt viel gearbeitet, wenig Ertrag','--ivnw'],good:['Bestätigen','zuletzt besser geworden','--ivngd'],idle:['Nicht aktiv','länger nicht mehr dran (oder noch nie)','--ivni']};
// Triage NUR aus der AKTUELLEN Leistung (Empfehlung = Reaktion auf das Zuletzt-
// Gesehene, kein Allzeit-Rückblick): recentErfolg = Ø letzte 3 Läufe, daysSince =