diff --git a/App/sims/klima/game-3d.html b/App/sims/klima/game-3d.html
index 6defffd..f7b63f8 100644
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+++ b/App/sims/klima/game-3d.html
@@ -4082,55 +4082,57 @@ function updateSingleHeli(v, tNow, airportMesh) {
function updateSinglePlane(v, tNow, airportMesh) {
const plane = v.plane;
const rotY = airportMesh.rotation.y;
- const RUNWAY_END = 2.2; // lokal, nach 2x-Scale also 4.4 in Welt
- const RUNWAY_Y = 0.50; // auf Plateau-Oberkante (LIFT+Scale²≈0.26)
+ const RUNWAY_END = 2.2;
+ const RUNWAY_Y = 0.50;
- // Zyklus-Phase — beginnt sofort in Phase 0 (Plane steht auf Runway),
- // damit beim Bau des Airports das Flugzeug direkt sichtbar ist.
const tPhase = (tNow + v.phaseOffset) % PLANE_CYCLE;
plane.visible = true;
const prop = plane.userData.propRef;
- // Hilfsfunktion: Plane an lokal (lx, ly, lz) mit Rotation-Offset um Y
- function place(lx, ly, lz, pitch, extraYaw) {
+ // place: Nase zeigt IMMER in Airport-lokales +X (= Start- und Lande-
+ // Richtung, vom Vulkan weg). Banking via roll (rotation.z).
+ function place(lx, ly, lz, pitch, roll) {
const w = airportLocalToWorld(airportMesh, lx, ly, lz);
plane.position.set(w.x, w.y, w.z);
- // Basis-Yaw = airportRotY + extraYaw (π für Rollen nach -X, 0 für +X)
- plane.rotation.set(pitch || 0, rotY + (extraYaw || 0), 0);
+ plane.rotation.set(pitch || 0, rotY, roll || 0);
}
if (tPhase < 14) {
- // Parken am Runway-Anfang (+X-Ende lokal), Nase zeigt nach Startrichtung (-X)
- place(RUNWAY_END - 0.3, RUNWAY_Y, 0, 0, Math.PI);
+ // Parken am Runway-Anfang (-X-Ende), Nase zeigt +X
+ place(-(RUNWAY_END - 0.3), RUNWAY_Y, 0, 0, 0);
} else if (tPhase < 18) {
- // Takeoff-Roll: rollt von +X nach -X, hebt am Ende leicht ab
+ // Takeoff-Roll: -X → +X, am Ende leicht abheben
const t = (tPhase - 14) / 4;
- const lx = (RUNWAY_END - 0.3) - t * (2 * RUNWAY_END - 0.6);
- const ly = RUNWAY_Y + (t > 0.75 ? (t - 0.75) * 0.6 : 0);
- place(lx, ly, 0, -t * 0.2, Math.PI);
- } else if (tPhase < 26) {
- // Climb-Out: steigt auf, entfernt sich weiter in -X-lokal
- const t = (tPhase - 18) / 8;
- const lx = -(RUNWAY_END - 0.3) - t * 18;
- const ly = RUNWAY_Y + 0.15 + t * 4.0;
- place(lx, ly, 0, -0.28, Math.PI);
- } else if (tPhase < 80) {
- // Unterwegs — unsichtbar (kommt von weit draußen zurück)
- plane.visible = false;
- } else if (tPhase < 90) {
- // Approach: kommt in -X-lokal auf die Landung zu, sinkt
- const t = (tPhase - 80) / 10;
- const lx = -22 + t * (22 - (RUNWAY_END + 0.3));
- const ly = 4.2 - t * 3.7; // 4.2 → 0.5
- place(lx, ly, 0, 0.15 - t * 0.15, Math.PI);
- } else if (tPhase < 94) {
- // Landing-Roll: von -X nach +X mit leichtem Pitch-Up am Anfang, dann flach
- const t = (tPhase - 90) / 4;
const lx = -(RUNWAY_END - 0.3) + t * (2 * RUNWAY_END - 0.6);
- place(lx, RUNWAY_Y, 0, 0, Math.PI);
+ const ly = RUNWAY_Y + (t > 0.75 ? (t - 0.75) * 0.6 : 0);
+ place(lx, ly, 0, -t * 0.2, 0);
+ } else if (tPhase < 26) {
+ // Climb-Out: weiter +X, steigt auf, ab t=0.5 bankt es leicht für die
+ // Kurve (rotation.z Roll, sichtbar seitwärts kippend vorm Abtauchen)
+ const t = (tPhase - 18) / 8;
+ const lx = (RUNWAY_END - 0.3) + t * 18;
+ const ly = RUNWAY_Y + 0.15 + t * 4.0;
+ const roll = t > 0.5 ? (t - 0.5) * 0.9 : 0;
+ place(lx, ly, 0, -0.28, roll);
+ } else if (tPhase < 76) {
+ // Unterwegs — unsichtbar (fliegt irgendwo in der Ferne den Bogen)
+ plane.visible = false;
+ } else if (tPhase < 84) {
+ // Approach: von -X-Ferne zurück zum Landeanflug, Banking löst sich
+ // langsam auf (Kurveneinleitung rückwärts interpretiert)
+ const t = (tPhase - 76) / 8;
+ const lx = -22 + t * (22 - (RUNWAY_END + 0.3)); // -22 → -2.5
+ const ly = 4.2 - t * 3.7;
+ const roll = t < 0.5 ? -(0.5 - t) * 0.9 : 0; // Linkskurven-Roll raus
+ place(lx, ly, 0, 0.15 - t * 0.15, roll);
+ } else if (tPhase < 88) {
+ // Landing-Roll: -X-Ende → +X-Ende (selbe Richtung wie Takeoff)
+ const t = (tPhase - 84) / 4;
+ const lx = -(RUNWAY_END - 0.3) + t * (2 * RUNWAY_END - 0.6);
+ place(lx, RUNWAY_Y, 0, 0, 0);
} else {
- // Taxi + parken (zurück in Startposition)
- place(RUNWAY_END - 0.3, RUNWAY_Y, 0, 0, Math.PI);
+ // Taxi zurück zur Parkposition — unsichtbar (Teleport OK, kurz)
+ plane.visible = false;
}
if (prop && plane.visible) prop.rotation.x = tPhase * 22;
}