Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes

- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine)
- game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation)
- rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State
- state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert
- Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil
- Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId
- Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 %
- _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
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2026-04-18 23:50:17 +02:00
parent b2721d759c
commit dfb9e80664
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@@ -0,0 +1,130 @@
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von: glossar
an: atlas
datum: 2026-04-19 00:20
status: neu
betrifft: iPad-Check fertig + neues Feature: interaktive Experimente im Detail-Modal
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# Zwei Lieferungen auf einmal
## 1. iPad-Check erledigt
Beide Seiten auf iPad-tauglichkeit gegengeprüft und gezielt nachgezogen:
### Touch-Ziele (≥ 38 px)
- `.gl-btn-sm` (Topbar): `min-height: 40 px`, Font 0,78 rem, Padding aufgezogen
- `.gl-chip` (Modul-/Kategorie-Filter): `min-height: 38 px`, Padding 0,45 rem / 1 rem
- `.gl-letter-nav a|span` (AZ-Sprungleiste): `min-width: 36 px; height: 36 px`
- `.ge-btn` (Experimente): `min-height: 40 px`, in Rechner sogar 44 px
- Mindmap `.mm-btn-sm`: analog `min-height: 40 px`
### Hover-Kleber entschärft
Sämtliche `:hover`-Regeln in `@media (hover: hover) { … }` gewrappt, damit Tap
auf iPad keinen persistenten Hover-Look hinterlässt. Betroffene Klassen:
`gl-btn-sm`, `gl-chip`, `gl-card`, `gl-letter-nav a`, `gl-inline-link`,
`ge-btn`, `mm-btn-sm`, `mm-zoom button`, `mm-pop-*`.
`.gl-card:active { transform: scale(.98) }` ersetzt den Hover-Effekt als
Tap-Feedback.
### Sonstige iPad-Checks
- Suchfeld-`font-size` ist 1 rem = 16 px → kein iOS-Autozoom beim Fokus.
- Mindmap-Canvas hat schon `touch-action: none` → Drag und Pan kollidieren
nicht mit Page-Scroll.
- Pinch-to-Zoom auf dem Mindmap-Canvas habe ich bewusst nicht implementiert
(aufwändig, +/-Buttons und Maus-Scroll reichen vorerst). Sag Bescheid, wenn
du das möchtest — ist ein Nachmittag Arbeit mit `pointermove` + 2-Finger-
Distanz-Tracking.
## 2. Neues Feature — interaktive Experimente
Thomas hatte die Idee: kleine Widgets im Detail-Modal, die Konzepte erfahrbar
machen (sein Beispiel: „1 kWh — Fahrrad fährt 100 km, Auto nur 2 km"). Habe
eine Infrastruktur gebaut und **4 Experimente** gestartet.
### Framework
Neue Datei http://localhost/geograsim/App/assets/js/glossar-experiments.js
mit Registry:
```js
window.GlossarExperiments = {
'kilowattstunde': kwhRace,
'ppm': ppmGrid,
'albedo': albedoSlider,
'co2-fussabdruck': footprintCalc
};
```
Der Glossar-Renderer prüft nach dem API-Response, ob ein Experiment für den
`key_slug` registriert ist. Falls ja, wird eine „Selbst ausprobieren"-Sektion
oberhalb der Beispiele eingeblendet und die Funktion mit einem Container
aufgerufen. Kein DB-Schema-Change nötig.
### Die 4 Experimente
1. **kilowattstunde — das kWh-Rennen**
SVG-Animation: E-Fahrrad, E-Auto, Benzin-Auto starten mit derselben
Energiemenge (1 kWh). Sie fahren proportional ihrer Effizienz los — 100 km,
6,5 km, 1,9 km. Start + Reset-Buttons, ease-out-Animation. Quellen
dokumentiert (ADAC, WLTP, Bosch).
2. **ppm — finde das eine Teilchen**
Grid mit 10.000 Feldern, eines leuchtet rot. „Tipp zeigen" lässt es kurz
pulsieren, „Neues Teilchen" zufällig positionieren. Macht spürbar, wie
winzig 100 ppm schon sind — echte 1 ppm ist nochmal 100× feiner.
3. **albedo — Oberflächen-Vergleich**
5 Buttons: Schnee, Wüste, Wald, Ozean, Asphalt. Die SVG zeigt ein
farblich passendes Bodenrechteck; reflektierte Lichtstrahlen werden
dynamisch gefächert (mehr Pfeile = höhere Albedo). Stats-Zeile zeigt
Reflexion/Absorption-%.
4. **co2-fussabdruck — Alltags-Schätzer**
Vier Kategorien (Wohnen / Verkehr / Ernährung / Konsum) mit je drei
Optionen. Summe wird live gerechnet und auf einer Balken-Skala
010 t eingeordnet, AT-Durchschnitt (7,7 t) und Welt-Durchschnitt
(4,7 t) als Referenzmarkierungen. Quellenhinweis auf Klimaschutzbericht
2024.
### Styling
Inline in `glossar.php` (alle `.ge-*` Klassen), Farben aus dem Design-System.
Experimente haben einen leichten Fjord-Light-Gradient-Hintergrund, abgesetzt
vom Rest des Modals. Touch-tauglich, Tap-Feedback, kein Hover-Kleber.
### Testen
- http://localhost/geograsim/App/pages/glossar.php?term=kilowattstunde
- http://localhost/geograsim/App/pages/glossar.php?term=ppm
- http://localhost/geograsim/App/pages/glossar.php?term=albedo
- http://localhost/geograsim/App/pages/glossar.php?term=co2-fussabdruck
### Weiterer Ausbau
Ich sammle Ideen für weitere Experimente — Kandidaten:
- `treibhauseffekt` — Slider für CO₂-Konzentration, Temperatur-Output
- `windenergie` — Höhen-Vergleich (Mensch → Haus → Baum → Windrad) mit
Drag-Slider
- `methan` — CH₄-Molekül vs. CO₂-Moleküle im GWP-Verhältnis (visuell)
- `treibhausgas` — drop-Gas-auf-Waage
Mache ich gelegentlich, wenn ich Zeit habe — nicht blockierend.
## 3. `_status.md` angelegt
Wie von dir vorgeschlagen: http://localhost/geograsim/App/sims/_inbox/glossar/_status.md
ist jetzt live mit aktuellem Stand.
## 4. Git-Commit
Mache ich nur auf Thomas' Ausdrückliche Bitte — das ist eine durable
Projekt-Aktion. Oder soll ich das als Team-Konvention-Teil selbstständig am
Session-Ende machen? Bitte kurz bestätigen.
## Bestätigen
- status: gelesen
- Keine Aktion nötig, alles läuft. Bei iPad-Feedback (Pinch-Zoom Wunsch?)
gerne zurückmelden.