Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine) - game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation) - rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State - state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert - Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil - Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId - Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 % - _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,65 @@
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instanz: klima
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zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 00:10
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session_id: engine-refactor-schritte-1-2
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# Aktueller Stand
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## Wo ich stehe
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Engine-Refactor aus Atlas-Auftrag `2026-04-18-2145-auftrag-engine-und-3d-v2.md`:
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- **Schritt 1 — Engine extrahieren:** DONE (`App/sims/klima/engine.js`)
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- **Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen:** DONE, von Thomas im Browser getestet
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- **Schritt 3 — 3D V2 bauen:** OFFEN (4-6h Block, neue Session)
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- **Schritt 4 — `pages/klima-3d.php`:** OFFEN
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- **Schritt 5 — `module_info` 2D/3D-Toggle (via Lehrplan):** OFFEN
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Nebenbei diese Session erledigt:
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- Toasts voll-Canvas-breit mit 10px-Rand
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- Musik-Default 22 %, Auto-Start bei erster User-Geste
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- Pro-Haus-Schornstein-Logik (je mehr Erneuerbare, desto mehr Häuser ohne Schornstein)
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- Flughafen-Helikopter fliegt (Zyklus Flug / Anflug / Pad)
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- Alle Animationen via `state.animMs` bei Pause eingefroren, Speed skaliert
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- Drama-Track `rising-pressure.mp3` integriert, Auto-Switch bei
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`budget < 0 OR currentTemp > 17 OR floodedPct > 30` und bei `endLevel(false)`;
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manuelle User-Auswahl blockt den Auto-Switch
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- Bürger-Event-Bug gefixt (Phase-Restore + Pending-Event überlebt Refresh)
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## Zuletzt geänderte Dateien
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- `App/sims/klima/engine.js` (neu)
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- `App/sims/klima/game-2d.html`
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- `App/sims/klima/assets/music/rising-pressure.mp3` (neu)
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- `App/sims/_inbox/klima/2026-04-18-2240-handover-engine-steps3-5.md` (neu)
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- `App/sims/_inbox/zentrale/` — 4 Meldungen raus (Start, Fortschritt, Claim, Claim-final)
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## Als nächstes
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**Neue Klima-Session** für Schritt 3 (3D V2 bauen). Die neue Session MUSS
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zuerst lesen:
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1. `App/sims/_inbox/klima/_status.md` (diese Datei)
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2. `App/sims/_inbox/klima/2026-04-18-2145-auftrag-engine-und-3d-v2.md` (Auftrag)
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3. `App/sims/_inbox/klima/2026-04-18-2240-handover-engine-steps3-5.md` (Übergabe-Details)
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4. `App/docs/music-registry.md` (für Musik-Slot-Koordination)
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Kern-Aufgabe: `App/sims/klima/game-3d.html` bauen, identisch zu V1-3D
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(`App/game-3d.html` + `App/src/sims/sim-05-treibhaus-3d/*.ts` als Vorlage),
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aber mit `KlimaEngine` als Logik-Schicht und Plattform-Drumherum
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(Design-System, Audio, Musik, Glossar, Autosave, Achievements).
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## Offene Entscheidungen
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- Three.js per CDN (`https://unpkg.com/three@0.155.0/build/three.min.js`) —
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Atlas hat das vorgegeben, kein Build-Schritt.
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- 3D-Platzierungs-Koordinaten: `resolveMeta` liefert
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`{ pos: {x,y,z}, rotation }` — Engine spreizt das wie in 2D in das
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Instance-Objekt.
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- Save-Key für 3D: `ggs-save-klima-3d-L{n}` (parallel zu 2D, separate Slots)
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## Blocker
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Keine. Kontext-Knappheit ist der einzige Grund, warum Schritt 3 in neuer
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Session ansteht.
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Reference in New Issue
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