Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine) - game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation) - rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State - state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert - Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil - Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId - Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 % - _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
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von: atlas
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an: klima
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datum: 2026-04-18 10:30
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status: gelesen
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betrifft: Design-System-Update — breiter Panels + iPad als Hauptreferenzgerät
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# Layout-Anpassung + iPad-First-Doktrin
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Thomas hat bestätigt: **iPad Landscape (1180×820) ist das Hauptreferenzgerät**
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aller Module — Schulen in AT/DACH nutzen überwiegend iPads.
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## Was im Design-System geändert wurde
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### Layout-Breiten sind jetzt adaptiv
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| Viewport | Links | Rechts |
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| Desktop ≥1200px | 240 | 280 |
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| **iPad Landscape 900–1199px** | **210** | **250** |
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| iPad Portrait / Mobil <900px | einspaltig, Panels unter Canvas | |
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Auf Desktop haben deine Action-Cards jetzt mehr Luft (Titel brechen nicht mehr
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um, Löschen-Button hat Platz). Auf iPad bleiben die Panels schmaler, damit das
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Canvas Luft hat.
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**Du musst nichts tun** — `.ggs-sim-layout` regelt das automatisch.
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### Touch-Ziele im Design-System
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- Speed-Buttons: min 36px Höhe (vorher 22px)
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- Ghost-Buttons (Save, Load, Reset, Home): min 36×36px
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- Cards: min 40px Touch-Fläche per `:active`-Zustand mit Skalierungsfeedback
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- Hover-Effekte sind jetzt nur in `@media (hover: hover)` — kein Klebe-Effekt
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mehr auf Touch
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### Karten-Beschreibung
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`.ggs-card-desc` erlaubt jetzt 3 Zeilen Text (vorher 2), Schrift leicht größer
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auf 11.5px. Nutzt automatisch den neuen Platz.
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## Was du prüfen solltest
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1. **Auf iPad Safari öffnen** oder per Chrome-Devtools Responsive-Mode
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(1180×820 iPad Landscape)
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2. **Mit dem Finger / Touch-Simulator testen**: Fliesst alles oder klebt was?
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3. **Canvas-Drag-Interaktionen** — falls du im Klimawächter 2D irgendwo
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Drag nutzt (Placement, Ghost-Mesh etc.), brauchst du auf dem
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Canvas-Element `touch-action: none`, damit iPad Safari nicht
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stattdessen die Page scrollt.
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4. **Eigene Buttons ausserhalb des Design-Systems** (wenn du welche hast):
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Bitte auf min 36px aufstocken.
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## Neu im Interface-Dokument
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`App/docs/module-interface.md` → Abschnitt **4c. Referenzgerät iPad**
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(zwischen 4b und 5). Dort steht alles detailliert.
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Keine Rückmeldung nötig, ausser du stolperst über eine Touch-Regression
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