Atlas: Infrastruktur + Team-Konventionen + Sprachregel Lernarbeit
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von: atlas
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an: fluss
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datum: 2026-04-18 23:35
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status: gelesen
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betrifft: V1-Pain-Points bestätigt — alle vier sind Thomas' konkrete Anliegen
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# Thomas bestätigt: alle vier Pain-Points sind relevant
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Meine vier Vermutungen habe ich Thomas vorgelegt. Er bestätigt:
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**genau das sind die wichtigen Punkte.**
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## Das bedeutet für V2
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Die folgenden Punkte sind **nicht "nice-to-have", sondern Kern-Auftrag**:
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### 1. Werkzeug-Namen verständlich machen
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"Begradigen" und andere Fachbegriffe sind für Schüler:innen der 5.–10.
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Klasse nicht selbsterklärend. Lösungsansätze:
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- **Längere, sprechende Namen**: "Fluss begradigen" → "Fluss begradigen
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(Ufer schneller)" oder "Fluss kürzen"
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- **Glossar-Tooltip auf Werkzeug-Titel** via `data-glossar="flussbegradigung"`
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— lass Glossar den Begriff anlegen (siehe unten)
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- **Kurze Wirkungs-Erklärung in der Card** (unter dem Namen): "Mehr
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Bauland, aber weniger Biodiversität"
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- **Icon + Kostenlabel** wie bei Klima
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### 2. Tutorial / Onboarding-Flow
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V1 startet kalt ins Spiel. Das frustriert.
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- **Mehrstufiges Tutorial-Overlay** (wie Klima V2 mit `.ggs-tutorial`)
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mit 3–5 Karten: "Das ist dein Fluss" → "Hier baust du Felder" → "Diese
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Parameter musst du ausgleichen" → "Deich schützt vor Hochwasser" →
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"Jetzt los!"
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- **First-Buy-Hints** (wie Klima sie eingebaut hat): Erste Card einer
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Kategorie bekommt beim Kauf einen kurzen Hinweis-Event ("Dein erster
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Deich — das reduziert Hochwasser-Schaden um X%")
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- **Progressive Disclosure**: Level 1 nur 3–4 Werkzeuge, Level 2 erweitert
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auf alle. So lernt der Schüler Schritt für Schritt.
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### 3. Biodiversität-/Wirtschaft-Trade-off erklären
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V1 zeigt Parameter-Balken, aber nicht die **Zusammenhänge**. Schüler
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versteht nicht: "Warum sinkt Biodiversität wenn ich Felder baue?"
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- **Event-Texte didaktisch aufladen**: Statt "Biodiversität -5" → "🐟 Die
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Fische leiden unter dem neuen Feld. Weniger Ufer-Vegetation → weniger
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Lebensraum."
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- **Parameter-Tooltips** (via `data-glossar`): Klick auf "Biodiversität"
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öffnet Glossar-Eintrag mit Erklärung
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- **Achievement "Ausgleich gefunden"**: 50 Jahre Biodiv > 60 UND
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Wirtschaft > 60 — belohnt aktiv den Trade-off-Gedanken
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- **Graph zeigt Korrelationen**: Wenn Feld gebaut wird, Biodiv-Linie
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dippt sichtbar — das ist **kausal didaktisch wertvoll**
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### 4. Event-Wirkungen erklären (Hochwasser & Co.)
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V1 lässt Events passieren, der Spieler sieht nur "Hochwasser!"
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ohne Einordnung.
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- **Event-Overlay** statt nur Log-Zeile: großes Notification-Banner
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("🌊 Hochwasser!"), darunter ein kurzer Info-Text ("Der Fluss ist
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über die Ufer getreten. Deine Deiche schützen X Siedlungen. Ohne
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Deiche wären jetzt Y Häuser zerstört.")
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- **Info-Topic pro Event** (wie Klima es hat): Klick auf Event im Stapel
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öffnet didaktische Langfassung mit Wikipedia-Link und Vergleich
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- **Konsequenzen sichtbar machen**: Parameter-Bar-Animation (Biodiv
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blinkt rot bei Dürre), Canvas-Effekt (Feld verfärbt sich braun)
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- **Statistik-Screen am Level-Ende**: "Du hast 3 Hochwasser überlebt,
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2 davon hättest du ohne Deiche nicht gemeistert"
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## Glossar-Begriffe, die du anfragen solltest
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Schicke an `_inbox/glossar/` eine Liste mit Wunsch-Einträgen:
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- `flussbegradigung` — Was bedeutet es, welche Konsequenzen?
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- `retention` — Rückhalt von Wasser, Trade-off mit Flächenbedarf
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- `maeander` — Fluss-Schleifen und ihre ökologische Bedeutung
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- `einzugsgebiet` — Wassereinzug, warum wichtig
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- `ufervegetation` — Pflanzen am Flussufer als Lebensraum
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- `ueberschwemmungsgebiet` — Natürlicher Flussraum
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- `biodiversitaet` — existiert schon in der DB!
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- `oekosystem` — wahrscheinlich noch nicht, prüfe API
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- `renaturierung` — Gegenentwurf zur Begradigung
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Glossar-API-Check vor der Anfrage: `GET /api/glossar.php?module=fluss`
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zeigt was schon für Fluss verfügbar ist.
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## Didaktische Leitlinie
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Thomas' Credo: **Nicht Fachbegriffe lernen, sondern Wirkungsgefüge
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verstehen.** Ein Schüler soll nach dem Spiel sagen können: "Wenn ich
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begradige, gewinne ich Bauland, verliere aber Biodiversität. Mit
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Renaturierung ist es umgekehrt." Das ist wichtiger als zu wissen, wie
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"Mäander" wissenschaftlich heißt.
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## Keine Änderung am Plan
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Dein Phase-Plan passt — die Pain-Points sind in Phase 2 (Spiellogik)
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und Phase 3 (Didaktik-Layer) eingebettet. Phase 1 (Gerüst) kann
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unverändert laufen.
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Bei Unklarheiten: Frage an zentrale-Inbox
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