Balancing: sonnensystem (Erst-Treffer-Bewertung, Loesung nicht aufdecken, Level-Badge) + energiemanager (echter Blackout an Netzfrequenz, Schwierigkeitsrampe)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-15 21:59:32 +02:00
parent fb44ec7afe
commit 8b1088a070
5 changed files with 365 additions and 48 deletions
+109 -39
View File
@@ -572,6 +572,17 @@
.obs-option.correct { background: #dcfce7; border-color: #16a34a; }
.obs-option.wrong { background: #fee2e2; border-color: #dc2626; }
.obs-option.disabled { pointer-events: none; opacity: 0.6; }
/* Falsch gewählte Option bleibt gesperrt sichtbar (nicht ausgraut wie „disabled"),
die richtige wird NICHT verraten — man wählt einfach weiter. */
.obs-option.spent { pointer-events: none; background: #fee2e2; border-color: #fca5a5; color: #991b1b; opacity: 0.7; }
#obs-answer-hint { margin-top: 10px; font-size: 13px; font-weight: 600; color: #dc2626; min-height: 18px; line-height: 1.4; }
/* Schwierigkeits-Badge (nutzt das level-Feld aus observations.json) */
.obs-badge { display: inline-block; font-size: 11px; font-weight: 800; letter-spacing: .02em;
padding: 2px 9px; border-radius: 999px; margin-left: 8px; vertical-align: middle; white-space: nowrap; }
.obs-badge.l1 { background: #dcfce7; color: #15803d; }
.obs-badge.l2 { background: #dbeafe; color: #1d4ed8; }
.obs-badge.l3 { background: #fef3c7; color: #b45309; }
.obs-badge.l4 { background: #fce7f3; color: #be185d; }
#obs-sim-hint-wrap {
margin-top: 14px;
@@ -972,7 +983,7 @@
<div id="obs-card">
<button id="obs-close" type="button"></button>
<div id="obs-step-intro">
<div id="obs-progress">Aufgabe <span id="obs-num">1</span> / <span id="obs-total">20</span></div>
<div id="obs-progress">Aufgabe <span id="obs-num">1</span> / <span id="obs-total">20</span><span id="obs-level-badge" class="obs-badge"></span></div>
<div id="obs-blocks"></div>
<h2 id="obs-title">Titel</h2>
<p id="obs-intro">Hinführung</p>
@@ -996,6 +1007,7 @@
<div id="obs-step-answer" class="obs-step-hidden">
<h2 id="obs-question">Frage</h2>
<div id="obs-options"></div>
<div id="obs-answer-hint"></div>
</div>
<div id="obs-step-explain" class="obs-step-hidden">
@@ -1013,7 +1025,8 @@
<div id="obs-step-done" class="obs-step-hidden">
<h2>🎉 Geschafft!</h2>
<p>Du hast <span id="obs-score">0</span> von <span id="obs-max">0</span> Punkten erreicht.</p>
<p>Auf Anhieb richtig: <span id="obs-score">0</span> von <span id="obs-max">0</span> Aufgaben.</p>
<p id="obs-firsttry-note" class="obs-small" style="color:#475569;margin-top:-6px"></p>
<div id="snEndStars" class="sn-end-stars"></div>
<div id="snEndAch" class="sn-end-ach" hidden></div>
<div class="obs-actions">
@@ -3452,6 +3465,18 @@ function loadCompleted() {
function saveCompleted(set) {
try { localStorage.setItem(OBS_STORAGE_KEY, JSON.stringify([...set])); } catch (e) {}
}
// „Auf Anhieb richtig" (Erst-Treffer) — persistiert wie completed, damit die
// Bewertung über mehrere Sitzungen hinweg gilt. Das ist die Basis der Sterne.
const OBS_FIRSTTRY_KEY = 'sonnensystem_obs_firsttry';
function loadFirstTry() {
try {
const raw = localStorage.getItem(OBS_FIRSTTRY_KEY);
return new Set(raw ? JSON.parse(raw) : []);
} catch (e) { return new Set(); }
}
function saveFirstTry(set) {
try { localStorage.setItem(OBS_FIRSTTRY_KEY, JSON.stringify([...set])); } catch (e) {}
}
const obsState = {
tasks: [],
index: 0,
@@ -3461,6 +3486,7 @@ const obsState = {
phaseTimer: null,
stopAtCheck: null,
completed: loadCompleted(),
firstTry: loadFirstTry(),
baseUrl: (window.SONNENSYSTEM_BASE || './') + 'data/observations.json',
};
@@ -3600,6 +3626,14 @@ function obsShowTask(idx) {
document.getElementById('obs-total').textContent = obsState.tasks.length;
document.getElementById('obs-title').textContent = t.title;
document.getElementById('obs-intro').textContent = t.intro;
// Schwierigkeits-Badge (nutzt das level-Feld)
const lvBadge = document.getElementById('obs-level-badge');
if (lvBadge) {
const lv = Math.min(4, Math.max(1, t.level || 1));
const lvNames = { 1: 'Grundlagen', 2: 'Aufbau', 3: 'Vertiefung', 4: 'Profi' };
lvBadge.textContent = '★'.repeat(lv) + ' ' + lvNames[lv];
lvBadge.className = 'obs-badge l' + lv;
}
obsRenderBlocks();
obsShowStep('intro');
// „Zurück zur letzten Übung" bei erster Aufgabe ausgrauen
@@ -3745,37 +3779,55 @@ function obsAnswered(displayIdx) {
const correctDisplay = (typeof t._shuffledCorrect === 'number')
? t._shuffledCorrect : t.correctIndex;
const opts = document.querySelectorAll('.obs-option');
opts.forEach((b, i) => {
b.classList.add('disabled');
if (i === correctDisplay) b.classList.add('correct');
else if (i === displayIdx) b.classList.add('wrong');
});
const wasFirstTry = !obsState._attempted || !obsState._attempted[t.id];
const clicked = opts[displayIdx];
if (clicked && clicked.classList.contains('spent')) return; // schon verbraucht
obsState._attempted = obsState._attempted || {};
obsState._attempted[t.id] = (obsState._attempted[t.id] || 0) + 1;
if (displayIdx === correctDisplay) {
const wasNew = !obsState.completed.has(t.id);
obsState.score += 1;
obsState.completed.add(t.id);
saveCompleted(obsState.completed);
// Achievement-Auswertung pro Antwort
if (window.snEvaluateAchievementsOnAnswer) {
var ctx = (t.startState || {});
var newly = window.snEvaluateAchievementsOnAnswer(
t.id, wasFirstTry, obsState.completed.size, obsState.tasks.length, ctx
);
obsState._newAchievements = (obsState._newAchievements || []).concat(newly);
}
// Submit pro gelöster Aufgabe (live ans Backend, ohne Sterne — Set-Submit kommt am Ende)
if (wasNew && window.snSubmitProgress) {
window.snSubmitProgress({
stars: 0,
durationMs: 0,
data: { event:'task_solved', taskId:t.id, taskTitle:t.title,
completed:obsState.completed.size, total:obsState.tasks.length,
firstTry: wasFirstTry }
});
}
const priorTries = obsState._attempted[t.id] || 0;
obsState._attempted[t.id] = priorTries + 1;
const hintEl = document.getElementById('obs-answer-hint');
if (displayIdx !== correctDisplay) {
// FALSCH — die richtige Lösung NICHT verraten. Nur diese Option sperren,
// Bearbeiter:in wählt weiter. Damit zählt die Bewertung echte Erst-Treffer.
if (clicked) { clicked.classList.remove('correct'); clicked.classList.add('spent'); }
const nudges = [
'Das war noch nicht richtig — denk an das, was du gerade beobachtet hast, und versuch es nochmal.',
'Noch nicht ganz — überleg in Ruhe und wähle eine andere Antwort.',
'Knapp daneben — probier es weiter.'
];
if (hintEl) hintEl.textContent = nudges[Math.min(priorTries, nudges.length - 1)];
return;
}
// RICHTIG
opts.forEach((b) => { b.classList.add('disabled'); });
if (clicked) clicked.classList.add('correct');
if (hintEl) hintEl.textContent = '';
const wasFirstTry = priorTries === 0; // beim allerersten Versuch dieser Aufgabe richtig
const wasNew = !obsState.completed.has(t.id);
obsState.completed.add(t.id);
saveCompleted(obsState.completed);
if (wasFirstTry) {
obsState.firstTry.add(t.id);
saveFirstTry(obsState.firstTry);
}
// Achievement-Auswertung pro Antwort
if (window.snEvaluateAchievementsOnAnswer) {
var ctx = (t.startState || {});
var newly = window.snEvaluateAchievementsOnAnswer(
t.id, wasFirstTry, obsState.completed.size, obsState.tasks.length, ctx
);
obsState._newAchievements = (obsState._newAchievements || []).concat(newly);
}
// Submit pro gelöster Aufgabe (live ans Backend, ohne Sterne — Set-Submit kommt am Ende)
if (wasNew && window.snSubmitProgress) {
window.snSubmitProgress({
stars: 0,
durationMs: 0,
data: { event:'task_solved', taskId:t.id, taskTitle:t.title,
completed:obsState.completed.size, total:obsState.tasks.length,
firstTry: wasFirstTry }
});
}
setTimeout(() => obsShowExplain(), 700);
}
@@ -3792,13 +3844,22 @@ function obsShowExplain() {
function obsShowEnd() {
document.body.classList.remove('obs-watching');
document.getElementById('obs-score').textContent = obsState.score;
document.getElementById('obs-max').textContent = obsState.tasks.length;
// Sterne aus completed/total
const total = obsState.tasks.length || 1;
const done = obsState.completed.size;
const quote = done / total;
const stars = quote >= 1.00 ? 5 : quote >= 0.85 ? 4 : quote >= 0.65 ? 3 : quote >= 0.4 ? 2 : 1;
const total = obsState.tasks.length || 1;
const done = obsState.completed.size;
// Nur Erst-Treffer der TATSÄCHLICH gelösten Aufgaben zählen (robust gegen Alt-Stände).
let firstTryN = 0;
obsState.tasks.forEach(t => { if (obsState.firstTry.has(t.id)) firstTryN++; });
const quote = firstTryN / total; // Bewertung = Meisterschaft auf Anhieb
// Sterne aus der Erst-Treffer-Quote (nicht mehr aus completed → kein garantiertes 5★)
const stars = quote >= 0.85 ? 5 : quote >= 0.68 ? 4 : quote >= 0.50 ? 3 : quote >= 0.30 ? 2 : 1;
document.getElementById('obs-score').textContent = firstTryN;
document.getElementById('obs-max').textContent = total;
const ftNote = document.getElementById('obs-firsttry-note');
if (ftNote) {
ftNote.textContent = (done >= total)
? 'Alle ' + total + ' Aufgaben gelöst. Die Sterne zählen, wie viele du beim ersten Versuch getroffen hast.'
: (done + ' von ' + total + ' Aufgaben gelöst.');
}
const starsEl = document.getElementById('snEndStars');
if (starsEl) {
starsEl.innerHTML = '★'.repeat(stars) + '<span class="empty">' + '★'.repeat(5-stars) + '</span>';
@@ -3826,7 +3887,10 @@ function obsShowEnd() {
data: {
event: 'set_complete',
completed: done, total: total,
firstTryCount: firstTryN,
firstTryQuote: Math.round(quote*100),
scoreQuote: Math.round(quote*100),
firstTry: (firstTryN >= total), // legacy: alle auf Anhieb
stars: stars,
attemptsByTask: obsState._attempted || {},
newAchievements: newly
@@ -3900,6 +3964,9 @@ document.getElementById('obs-next').addEventListener('click', () => {
document.getElementById('obs-restart').addEventListener('click', () => {
obsState.completed.clear();
saveCompleted(obsState.completed);
obsState.firstTry.clear();
saveFirstTry(obsState.firstTry);
obsState._attempted = {};
obsState.score = 0;
obsShowTask(0);
});
@@ -3907,6 +3974,9 @@ document.getElementById('obs-skip-restart').addEventListener('click', () => {
if (confirm('Fortschritt zurücksetzen — alle Aufgaben wieder offen?')) {
obsState.completed.clear();
saveCompleted(obsState.completed);
obsState.firstTry.clear();
saveFirstTry(obsState.firstTry);
obsState._attempted = {};
obsState.score = 0;
obsShowTask(0);
}