Balancing: sonnensystem (Erst-Treffer-Bewertung, Loesung nicht aufdecken, Level-Badge) + energiemanager (echter Blackout an Netzfrequenz, Schwierigkeitsrampe)

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+161 -7
View File
@@ -718,6 +718,23 @@
display: flex; justify-content: flex-end; gap: 10px;
margin-top: 18px; flex-wrap: wrap;
}
/* ---- Blackout-Overlay (Verlierzustand) ---- */
.em-blackout-overlay { background: rgba(60,10,10,0.62); }
.em-blackout-card { border-top: 6px solid #dc2626; }
.em-blackout-head { display: flex; align-items: center; gap: 14px; margin-bottom: 10px; }
.em-blackout-icon { font-size: 2.4rem; animation: emBlackoutFlicker 1.1s ease-in-out infinite; }
@keyframes emBlackoutFlicker { 0%,100% { opacity: 1; } 45% { opacity: .35; } 55% { opacity: .9; } }
.em-blackout-head h2 { margin: 0; font-size: 1.4rem; color: #b91c1c; letter-spacing: .01em; }
.em-blackout-sub { font-size: 0.8rem; color: var(--ggs-text-muted); margin-top: 2px; }
.em-blackout-cause { font-size: 0.95rem; line-height: 1.5; color: var(--ggs-text); margin: 6px 0; }
.em-blackout-tip {
font-size: 0.9rem; line-height: 1.5; margin: 10px 0;
background: #fef2f2; border: 1px solid #fecaca; border-radius: 10px; padding: 10px 12px;
}
.em-blackout-note { font-size: 0.82rem; color: var(--ggs-text-muted); margin-top: 8px; }
.em-blackout-btn { background: #dc2626 !important; }
.em-blackout-btn:hover { background: #b91c1c !important; }
.em-set-summary-actions.em-center { justify-content: center; }
</style>
</head>
<body>
@@ -1006,6 +1023,16 @@
</div>
</div>
<!-- ==================== Blackout-Overlay (Verlierzustand) ==================== -->
<div class="em-set-summary-overlay em-blackout-overlay" id="blackoutOverlay" hidden>
<div class="em-set-summary-card em-blackout-card">
<div id="blackoutBody"></div>
<div class="em-set-summary-actions em-center">
<button class="em-btn-primary em-blackout-btn" type="button" onclick="blackoutReplan()">🔧 Plan überarbeiten & neu starten</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- ==================== Set-Abschluss-Overlay ==================== -->
<div class="em-set-summary-overlay" id="setSummaryOverlay" hidden>
<div class="em-set-summary-card">
@@ -1365,9 +1392,9 @@
var pendingTankTop = null;
// === Set-Verlauf: Tag-für-Tag-Ergebnisse innerhalb des aktuellen Sets ===
var setRun = { setIdx: 0, startedAt: 0, days: [] }; // { setIdx, startedAt:ms, days:[{dayId, dayTitle, balanced, gap, surplus, blocks}] }
var setRun = { setIdx: 0, startedAt: 0, days: [], blackouts: 0 }; // { setIdx, startedAt:ms, days:[…], blackouts:n }
function resetSetRun(idx) {
setRun = { setIdx: idx, startedAt: Date.now(), days: [] };
setRun = { setIdx: idx, startedAt: Date.now(), days: [], blackouts: 0 };
}
// === Achievements (cross-Set, persistiert in localStorage) ===
@@ -1474,6 +1501,22 @@
var BLOCK_DURATION_MS = 2000; // Ablauf pro Block in der Animation
// ---------- Netzfrequenz-Modell mit echtem Blackout ----------
// Die Netzfrequenz ist kein Deko-Zeiger mehr: Ungleichgewicht schiebt sie weg
// von 50 Hz, die Regelreserve zieht sie zurück. Reicht die Reserve nicht →
// Blackout, der Tag muss neu geplant werden.
// freqError(neu) = freqError(alt) · retain + balance · FREQ_K
// effektive Frequenz = 50 + freqError
var FREQ_K = 0.10; // GWh-Balance → Hz (5 GWh ≈ 0,5 Hz, wie im Tacho)
var FREQ_LOW = 49.5; // darunter: Blackout (physikalische Grenze, siehe Intro)
var FREQ_HIGH = 50.5; // darüber: Blackout durch Überfrequenz
// Schwierigkeitsrampe: früh viel Regelreserve (kleiner retain → schnelle Erholung),
// spät wenig Reserve (großer retain → Fehler summieren sich schneller zum Blackout).
function emRetainForSet(setIdx) {
var table = [0.45, 0.50, 0.55, 0.60, 0.65, 0.70];
return table[Math.min(Math.max(setIdx, 0), table.length - 1)];
}
// ---------- Stufen-Bezeichner ----------
var STAGE_LABELS = {
'-2': '⬆⬆ 2 Pumpen',
@@ -1498,6 +1541,8 @@
tankBot: TANK_TOTAL - DAY.tankTopInit,
timer: null,
results: [],
freqError: 0, // Abweichung von 50 Hz (akkumuliert mit Regelreserve)
blackout: false, // dieser Tag-Lauf endete im Blackout
};
function $(id) { return document.getElementById(id); }
@@ -1666,6 +1711,8 @@
state.tankBot = TANK_TOTAL - DAY.tankTopInit;
state.results = [];
state.currentBlock = 0;
state.freqError = 0;
state.blackout = false;
gmStartSampling();
// Plan-UI sperren
@@ -1700,13 +1747,21 @@
var r = runBlock(state.plan[i], b.demand, b.solar, state.tankTop, state.tankBot);
state.results.push(r);
// Netzfrequenz akkumulieren: Ungleichgewicht schiebt weg von 50 Hz,
// die Regelreserve (retain, je Set) zieht zurück. Reicht sie nicht → Blackout.
var retain = emRetainForSet(currentSetIdx);
state.freqError = state.freqError * retain + r.balance * FREQ_K;
var effFreq = 50 + state.freqError;
var blackoutNow = (effFreq < FREQ_LOW || effFreq > FREQ_HIGH);
// Pipe-Flow + Wasserstand-Update (CSS-Transition tut den Rest)
updatePipeFlow(state.plan[i]);
state.tankTop = r.tankTopAfter;
state.tankBot = r.tankBotAfter;
updateWaterViz();
// Netz-Monitor: Block-Wechsel melden (löst Transient aus + setzt neue Soll-Balance)
gmSetCurrentBlock(i, r.balance);
// Netz-Monitor: Zeiger zeigt die AKKUMULIERTE Frequenz (nicht nur diesen Block),
// damit man das Wegdriften bis zum Blackout kommen sieht.
gmSetCurrentBlock(i, state.freqError / FREQ_K);
// Block-Feedback einblenden (kurz vor Block-Ende)
setTimeout(function () {
@@ -1737,9 +1792,86 @@
state.currentBlock += 1;
renderProgressPill();
state.timer = setTimeout(stepNext, BLOCK_DURATION_MS);
// Bei Blackout den Block noch fertig „spielen" (Zeiger fällt in den roten
// Bereich, Feedback erscheint), dann das Blackout-Overlay öffnen.
if (blackoutNow) {
state.blackout = true;
state.timer = setTimeout(function () { triggerBlackout(i, effFreq, r); }, BLOCK_DURATION_MS);
} else {
state.timer = setTimeout(stepNext, BLOCK_DURATION_MS);
}
}
// ---------- Blackout: echter Verlierzustand ----------
function triggerBlackout(blockIdx, effFreq, r) {
if (state.timer) { clearTimeout(state.timer); state.timer = null; }
state.running = false;
state.finished = false; // Tag ist NICHT abgeschlossen — muss neu geplant werden
state.blackout = true;
gmStopSampling();
setNeedle(effFreq); setReadout(Math.max(49.4, Math.min(50.6, effFreq)));
setStatusPill('⛔ BLACKOUT', 'bad');
updatePipeFlow(0);
playSound('day-bad');
if (setRun.setIdx !== currentSetIdx) resetSetRun(currentSetIdx);
setRun.blackouts = (setRun.blackouts || 0) + 1;
var tooLow = effFreq < FREQ_LOW;
var freqTxt = effFreq.toFixed(2).replace('.', ',');
var cause = tooLow
? ('Die Netzfrequenz ist auf <b>' + freqTxt + ' Hz</b> gefallen — es wurde <b>zu wenig</b> Strom erzeugt. '
+ 'Die Regelreserve war erschöpft, dann brach das Netz zusammen.')
: ('Die Netzfrequenz ist auf <b>' + freqTxt + ' Hz</b> gestiegen — es wurde <b>zu viel</b> Strom erzeugt. '
+ 'Das Netz konnte den Überschuss nicht abführen und brach zusammen.');
var tip = tooLow
? 'Tipp: Wo der Bedarf höher ist als Solar, musst du <b>turbinieren</b> (⬇). Große Lücken brauchen <b>2 Turbinen</b>.'
: 'Tipp: Wo Solar höher ist als der Bedarf, musst du <b>pumpen</b> (⬆). Großen Überschuss fängst du mit <b>2 Pumpen</b>.';
var body = document.getElementById('blackoutBody');
if (body) {
body.innerHTML =
'<div class="em-blackout-head"><div class="em-blackout-icon">🔌</div>'
+ '<div><h2>Blackout!</h2><div class="em-blackout-sub">Block ' + (blockIdx + 1)
+ ' von ' + DAY.blocks.length + ' · ' + DAY.title + '</div></div></div>'
+ '<p class="em-blackout-cause">' + cause + '</p>'
+ '<p class="em-blackout-tip">' + tip + '</p>'
+ '<p class="em-blackout-note">Dein Plan bleibt erhalten — überarbeite die kritischen Blöcke und starte den Tag neu.</p>';
}
var ov = document.getElementById('blackoutOverlay');
if (ov) ov.hidden = false;
}
// Blackout schließen → gleicher Tag, Plan bleibt erhalten, neu startbar.
function blackoutReplan() {
var ov = document.getElementById('blackoutOverlay');
if (ov) ov.hidden = true;
// Lauf-Zustand zurücksetzen, PLAN behalten.
if (state.timer) { clearTimeout(state.timer); state.timer = null; }
state.running = false;
state.finished = false;
state.blackout = false;
state.currentBlock = 0;
state.freqError = 0;
state.results = [];
state.tankTop = DAY.tankTopInit;
state.tankBot = TANK_TOTAL - DAY.tankTopInit;
// Block-Kacheln + Feedback zurücksetzen, Slider wieder freigeben
document.querySelectorAll('.em-block').forEach(function (el) { el.classList.remove('running','done'); });
document.querySelectorAll('.em-block-feedback').forEach(function (fb) { fb.hidden = true; fb.className = 'em-block-feedback'; });
document.querySelectorAll('.em-stage-slider').forEach(function (s) { s.disabled = false; });
updateWaterViz();
updatePipeFlow(0);
gmReset();
$('btnRunDay').disabled = false;
$('btnRunDay').textContent = 'Tag neu starten ▶';
$('blockRunning').hidden = true;
$('resolutionSection').hidden = true;
renderProgressPill();
var grid = document.getElementById('blocksGrid');
if (grid) grid.scrollIntoView({ behavior: 'smooth', block: 'center' });
}
window.blackoutReplan = blackoutReplan;
function showBilanz() {
state.running = false;
state.finished = true;
@@ -1870,6 +2002,11 @@
: quote >= 0.87 ? 4
: quote >= 0.66 ? 3
: quote >= 0.50 ? 2 : 1;
// Blackout-Deckelung: wer das Netz zusammenbrechen ließ, kann kein Top-Ergebnis
// holen. 1 Blackout → max 3★, mehrere → max 2★.
var blackouts = setRun.blackouts || 0;
if (blackouts >= 2) stars = Math.min(stars, 2);
else if (blackouts === 1) stars = Math.min(stars, 3);
var summary = {
setId: setMeta.id,
@@ -1881,6 +2018,7 @@
blocksBalanced: blocksBalanced,
totalGap: Math.round(totalGap * 10) / 10,
totalSurplus: Math.round(totalSurplus * 10) / 10,
blackouts: blackouts,
stars: stars,
perDay: perDay
};
@@ -1932,6 +2070,12 @@
}).join('')
+ '</ul></div>';
}
var blackoutHtml = (s.blackouts > 0)
? '<div style="margin-top:10px;padding:8px 12px;background:#fef2f2;border:1px solid #fecaca;border-radius:10px;'
+ 'font-size:0.85rem;color:#b91c1c;text-align:center">🔌 <b>'
+ s.blackouts + (s.blackouts === 1 ? ' Blackout' : ' Blackouts')
+ '</b> in diesem Set — deshalb kein Top-Ergebnis. Halte das Netz stabil für mehr Sterne.</div>'
: '';
host.innerHTML =
'<div class="em-set-summary-head">'
+ '<div style="font-size:2rem">'+(s.setIcon||'⚡')+'</div>'
@@ -1939,6 +2083,7 @@
+ '<div class="em-set-summary-meta">'+s.daysPlayed+' Tage · '+s.blocksBalanced+'/'+s.blocksTotal+' Blöcke ausgeglichen</div></div>'
+ '</div>'
+ '<div class="em-set-summary-stars">'+starsHtml+'</div>'
+ blackoutHtml
+ '<div class="em-set-summary-stats">'
+ '<div><b>'+s.totalGap+'</b> GWh<span>Σ Lücke</span></div>'
+ '<div><b>'+s.totalSurplus+'</b> GWh<span>Σ Überschuss</span></div>'
@@ -2447,6 +2592,10 @@
state.tankTop = startTop;
state.tankBot = TANK_TOTAL - startTop;
state.results = [];
state.freqError = 0;
state.blackout = false;
var boOv = document.getElementById('blackoutOverlay');
if (boOv) boOv.hidden = true;
drawGraph();
renderBlocks();
@@ -2527,7 +2676,8 @@
window.GGS_LIVE_STATE = function () {
if (typeof state === 'undefined' || !state) return null;
var phase = state.finished ? 'done'
var phase = state.blackout ? 'blackout'
: state.finished ? 'done'
: state.running ? 'running'
: 'plan';
@@ -2547,7 +2697,10 @@
// Health-Ampel (cross-app Pflicht-Konvention)
var health = 'good';
var label;
if (phase === 'running') {
if (phase === 'blackout') {
health = 'struggling';
label = '🔌 Blackout · Tag ' + (currentDayIdx+1) + ' neu planen';
} else if (phase === 'running') {
health = 'good';
label = 'Tag läuft · Block ' + ((state.currentBlock||0)+1) + '/' + DAY.blocks.length;
} else if (phase === 'done') {
@@ -2587,6 +2740,7 @@
// Set-Sicht
setDaysDone: daysCompleted,
setBlocksBalanced: setBalancedSoFar,
blackouts: setRun.blackouts || 0,
// Cross-app Konvention
health: health,
healthLabel: label,
+109 -39
View File
@@ -572,6 +572,17 @@
.obs-option.correct { background: #dcfce7; border-color: #16a34a; }
.obs-option.wrong { background: #fee2e2; border-color: #dc2626; }
.obs-option.disabled { pointer-events: none; opacity: 0.6; }
/* Falsch gewählte Option bleibt gesperrt sichtbar (nicht ausgraut wie „disabled"),
die richtige wird NICHT verraten — man wählt einfach weiter. */
.obs-option.spent { pointer-events: none; background: #fee2e2; border-color: #fca5a5; color: #991b1b; opacity: 0.7; }
#obs-answer-hint { margin-top: 10px; font-size: 13px; font-weight: 600; color: #dc2626; min-height: 18px; line-height: 1.4; }
/* Schwierigkeits-Badge (nutzt das level-Feld aus observations.json) */
.obs-badge { display: inline-block; font-size: 11px; font-weight: 800; letter-spacing: .02em;
padding: 2px 9px; border-radius: 999px; margin-left: 8px; vertical-align: middle; white-space: nowrap; }
.obs-badge.l1 { background: #dcfce7; color: #15803d; }
.obs-badge.l2 { background: #dbeafe; color: #1d4ed8; }
.obs-badge.l3 { background: #fef3c7; color: #b45309; }
.obs-badge.l4 { background: #fce7f3; color: #be185d; }
#obs-sim-hint-wrap {
margin-top: 14px;
@@ -972,7 +983,7 @@
<div id="obs-card">
<button id="obs-close" type="button"></button>
<div id="obs-step-intro">
<div id="obs-progress">Aufgabe <span id="obs-num">1</span> / <span id="obs-total">20</span></div>
<div id="obs-progress">Aufgabe <span id="obs-num">1</span> / <span id="obs-total">20</span><span id="obs-level-badge" class="obs-badge"></span></div>
<div id="obs-blocks"></div>
<h2 id="obs-title">Titel</h2>
<p id="obs-intro">Hinführung</p>
@@ -996,6 +1007,7 @@
<div id="obs-step-answer" class="obs-step-hidden">
<h2 id="obs-question">Frage</h2>
<div id="obs-options"></div>
<div id="obs-answer-hint"></div>
</div>
<div id="obs-step-explain" class="obs-step-hidden">
@@ -1013,7 +1025,8 @@
<div id="obs-step-done" class="obs-step-hidden">
<h2>🎉 Geschafft!</h2>
<p>Du hast <span id="obs-score">0</span> von <span id="obs-max">0</span> Punkten erreicht.</p>
<p>Auf Anhieb richtig: <span id="obs-score">0</span> von <span id="obs-max">0</span> Aufgaben.</p>
<p id="obs-firsttry-note" class="obs-small" style="color:#475569;margin-top:-6px"></p>
<div id="snEndStars" class="sn-end-stars"></div>
<div id="snEndAch" class="sn-end-ach" hidden></div>
<div class="obs-actions">
@@ -3452,6 +3465,18 @@ function loadCompleted() {
function saveCompleted(set) {
try { localStorage.setItem(OBS_STORAGE_KEY, JSON.stringify([...set])); } catch (e) {}
}
// „Auf Anhieb richtig" (Erst-Treffer) — persistiert wie completed, damit die
// Bewertung über mehrere Sitzungen hinweg gilt. Das ist die Basis der Sterne.
const OBS_FIRSTTRY_KEY = 'sonnensystem_obs_firsttry';
function loadFirstTry() {
try {
const raw = localStorage.getItem(OBS_FIRSTTRY_KEY);
return new Set(raw ? JSON.parse(raw) : []);
} catch (e) { return new Set(); }
}
function saveFirstTry(set) {
try { localStorage.setItem(OBS_FIRSTTRY_KEY, JSON.stringify([...set])); } catch (e) {}
}
const obsState = {
tasks: [],
index: 0,
@@ -3461,6 +3486,7 @@ const obsState = {
phaseTimer: null,
stopAtCheck: null,
completed: loadCompleted(),
firstTry: loadFirstTry(),
baseUrl: (window.SONNENSYSTEM_BASE || './') + 'data/observations.json',
};
@@ -3600,6 +3626,14 @@ function obsShowTask(idx) {
document.getElementById('obs-total').textContent = obsState.tasks.length;
document.getElementById('obs-title').textContent = t.title;
document.getElementById('obs-intro').textContent = t.intro;
// Schwierigkeits-Badge (nutzt das level-Feld)
const lvBadge = document.getElementById('obs-level-badge');
if (lvBadge) {
const lv = Math.min(4, Math.max(1, t.level || 1));
const lvNames = { 1: 'Grundlagen', 2: 'Aufbau', 3: 'Vertiefung', 4: 'Profi' };
lvBadge.textContent = '★'.repeat(lv) + ' ' + lvNames[lv];
lvBadge.className = 'obs-badge l' + lv;
}
obsRenderBlocks();
obsShowStep('intro');
// „Zurück zur letzten Übung" bei erster Aufgabe ausgrauen
@@ -3745,37 +3779,55 @@ function obsAnswered(displayIdx) {
const correctDisplay = (typeof t._shuffledCorrect === 'number')
? t._shuffledCorrect : t.correctIndex;
const opts = document.querySelectorAll('.obs-option');
opts.forEach((b, i) => {
b.classList.add('disabled');
if (i === correctDisplay) b.classList.add('correct');
else if (i === displayIdx) b.classList.add('wrong');
});
const wasFirstTry = !obsState._attempted || !obsState._attempted[t.id];
const clicked = opts[displayIdx];
if (clicked && clicked.classList.contains('spent')) return; // schon verbraucht
obsState._attempted = obsState._attempted || {};
obsState._attempted[t.id] = (obsState._attempted[t.id] || 0) + 1;
if (displayIdx === correctDisplay) {
const wasNew = !obsState.completed.has(t.id);
obsState.score += 1;
obsState.completed.add(t.id);
saveCompleted(obsState.completed);
// Achievement-Auswertung pro Antwort
if (window.snEvaluateAchievementsOnAnswer) {
var ctx = (t.startState || {});
var newly = window.snEvaluateAchievementsOnAnswer(
t.id, wasFirstTry, obsState.completed.size, obsState.tasks.length, ctx
);
obsState._newAchievements = (obsState._newAchievements || []).concat(newly);
}
// Submit pro gelöster Aufgabe (live ans Backend, ohne Sterne — Set-Submit kommt am Ende)
if (wasNew && window.snSubmitProgress) {
window.snSubmitProgress({
stars: 0,
durationMs: 0,
data: { event:'task_solved', taskId:t.id, taskTitle:t.title,
completed:obsState.completed.size, total:obsState.tasks.length,
firstTry: wasFirstTry }
});
}
const priorTries = obsState._attempted[t.id] || 0;
obsState._attempted[t.id] = priorTries + 1;
const hintEl = document.getElementById('obs-answer-hint');
if (displayIdx !== correctDisplay) {
// FALSCH — die richtige Lösung NICHT verraten. Nur diese Option sperren,
// Bearbeiter:in wählt weiter. Damit zählt die Bewertung echte Erst-Treffer.
if (clicked) { clicked.classList.remove('correct'); clicked.classList.add('spent'); }
const nudges = [
'Das war noch nicht richtig — denk an das, was du gerade beobachtet hast, und versuch es nochmal.',
'Noch nicht ganz — überleg in Ruhe und wähle eine andere Antwort.',
'Knapp daneben — probier es weiter.'
];
if (hintEl) hintEl.textContent = nudges[Math.min(priorTries, nudges.length - 1)];
return;
}
// RICHTIG
opts.forEach((b) => { b.classList.add('disabled'); });
if (clicked) clicked.classList.add('correct');
if (hintEl) hintEl.textContent = '';
const wasFirstTry = priorTries === 0; // beim allerersten Versuch dieser Aufgabe richtig
const wasNew = !obsState.completed.has(t.id);
obsState.completed.add(t.id);
saveCompleted(obsState.completed);
if (wasFirstTry) {
obsState.firstTry.add(t.id);
saveFirstTry(obsState.firstTry);
}
// Achievement-Auswertung pro Antwort
if (window.snEvaluateAchievementsOnAnswer) {
var ctx = (t.startState || {});
var newly = window.snEvaluateAchievementsOnAnswer(
t.id, wasFirstTry, obsState.completed.size, obsState.tasks.length, ctx
);
obsState._newAchievements = (obsState._newAchievements || []).concat(newly);
}
// Submit pro gelöster Aufgabe (live ans Backend, ohne Sterne — Set-Submit kommt am Ende)
if (wasNew && window.snSubmitProgress) {
window.snSubmitProgress({
stars: 0,
durationMs: 0,
data: { event:'task_solved', taskId:t.id, taskTitle:t.title,
completed:obsState.completed.size, total:obsState.tasks.length,
firstTry: wasFirstTry }
});
}
setTimeout(() => obsShowExplain(), 700);
}
@@ -3792,13 +3844,22 @@ function obsShowExplain() {
function obsShowEnd() {
document.body.classList.remove('obs-watching');
document.getElementById('obs-score').textContent = obsState.score;
document.getElementById('obs-max').textContent = obsState.tasks.length;
// Sterne aus completed/total
const total = obsState.tasks.length || 1;
const done = obsState.completed.size;
const quote = done / total;
const stars = quote >= 1.00 ? 5 : quote >= 0.85 ? 4 : quote >= 0.65 ? 3 : quote >= 0.4 ? 2 : 1;
const total = obsState.tasks.length || 1;
const done = obsState.completed.size;
// Nur Erst-Treffer der TATSÄCHLICH gelösten Aufgaben zählen (robust gegen Alt-Stände).
let firstTryN = 0;
obsState.tasks.forEach(t => { if (obsState.firstTry.has(t.id)) firstTryN++; });
const quote = firstTryN / total; // Bewertung = Meisterschaft auf Anhieb
// Sterne aus der Erst-Treffer-Quote (nicht mehr aus completed → kein garantiertes 5★)
const stars = quote >= 0.85 ? 5 : quote >= 0.68 ? 4 : quote >= 0.50 ? 3 : quote >= 0.30 ? 2 : 1;
document.getElementById('obs-score').textContent = firstTryN;
document.getElementById('obs-max').textContent = total;
const ftNote = document.getElementById('obs-firsttry-note');
if (ftNote) {
ftNote.textContent = (done >= total)
? 'Alle ' + total + ' Aufgaben gelöst. Die Sterne zählen, wie viele du beim ersten Versuch getroffen hast.'
: (done + ' von ' + total + ' Aufgaben gelöst.');
}
const starsEl = document.getElementById('snEndStars');
if (starsEl) {
starsEl.innerHTML = '★'.repeat(stars) + '<span class="empty">' + '★'.repeat(5-stars) + '</span>';
@@ -3826,7 +3887,10 @@ function obsShowEnd() {
data: {
event: 'set_complete',
completed: done, total: total,
firstTryCount: firstTryN,
firstTryQuote: Math.round(quote*100),
scoreQuote: Math.round(quote*100),
firstTry: (firstTryN >= total), // legacy: alle auf Anhieb
stars: stars,
attemptsByTask: obsState._attempted || {},
newAchievements: newly
@@ -3900,6 +3964,9 @@ document.getElementById('obs-next').addEventListener('click', () => {
document.getElementById('obs-restart').addEventListener('click', () => {
obsState.completed.clear();
saveCompleted(obsState.completed);
obsState.firstTry.clear();
saveFirstTry(obsState.firstTry);
obsState._attempted = {};
obsState.score = 0;
obsShowTask(0);
});
@@ -3907,6 +3974,9 @@ document.getElementById('obs-skip-restart').addEventListener('click', () => {
if (confirm('Fortschritt zurücksetzen — alle Aufgaben wieder offen?')) {
obsState.completed.clear();
saveCompleted(obsState.completed);
obsState.firstTry.clear();
saveFirstTry(obsState.firstTry);
obsState._attempted = {};
obsState.score = 0;
obsShowTask(0);
}